1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻?
什麼是FPS (Frame Per Second)?
參考連結
3ds Max的動畫小工具
動畫微調:Adjestment Layer、Curve Editor、Trajectories
骨架選用:Gizmos
動畫壓縮:Collapse
Adjestment Layer(+L)
Adjestment Layer(+L)可以針對上”一”個Abs動畫層進行部分動畫微調,Adjestment Layer(+L)可以一直累加、效果堆疊,但只會影響上一個Abs動畫層。
3ds Max Curve Editor
微調動作、平滑動作Smooth、不需要打開Auto Key
對要編輯的骨架按滑鼠右鍵,打開Curve Editor
3ds Max Trajectories
動畫路線微調、須打開Auto Key
Gizmos
動畫編輯按鈕為停止→點選骨架按滑鼠右鍵→Add Gizmos
→設置自己想要的類型與大小→OK→回到動畫編輯模式→點選方式Gizmos可以代替骨架,讓使用者易於編輯
Collapse
點選需要壓縮的動畫層→點許多箭頭的那個符號→出現視窗Collapse Layers→Frames Per Sample指的是抽樣次數,依照專案需求的精細層度調整數值,通常建議是1
3ds Max輸出,通常檔案類型是.FBX
1. 先輸出模型與骨架(已綁好)
2. 再輸出骨架與動畫
圈選骨架→隱藏或打開需要匯出的動畫,Adjustment Layer必須跟來源動畫層一起匯出
Animation Adjustment Layer
→匯出時要勾選Animation(若匯出模型與骨架則不用)
比較好管理的命名方式
綁定模型的骨架:模型腳色名稱_物件名稱,例如:hero_mesh
骨架與動畫:腳色名稱@動畫名稱,例如:hero@attack_01
3dx Max載入外部資源
1. Mixamo是Adobe的公開免費資源網站,只要有Adobe的帳號,就可以使用,可以上傳自己綁定骨架的模型,調整預覽的效果再進行Download
2. 開啟動畫編輯模式→新增一個動畫圖層→Import剛剛載下來的資源
Add:加入至新的動畫層,易於管理但需手動設定
Add and update animation:加入並按照系統判定更新動畫
→打開CAT Capture Animation
Open CAT Capture Animation
→點選CAT Pelvis→點選載入資源的骨架核心
→把Source Nodes上的骨架拖曳到右邊Capture Node的對應位置→拖曳完可以Save保存下來,下次需要使用時Load載入即可→End Time通常是載入資源的最終影格→Frequency指的是導入動畫的抽樣頻率,建議是1→Capture Animation
→依照自己的需求調整動畫
下週日臨時多了一個交換禮物,沒意外會由我主持活動的進行,自己先草擬整體活動的進行流程,想到的比較偏溫馨路線,因此上網搜尋一些可用的參考資料,
2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?
做了一個很奇怪的夢,在冰天雪地的世界裡我是個特別理解與處理某件事的人,是這方面的王者,醒來後只剩下場景畫面,其他都忘得差不多了。
起床後全身都不舒服,感覺很像發燒,拖著疲憊的身軀到AVR+ School上課,腦袋有時鈍鈍的加上老師今天上課的節奏比先前快,幸好逐漸改變成新的聽技術課模式,上課聽講+作筆記、下課即刻補充不足的筆記內容並放置在雲端裝置上、利用空閒時間複習筆記內容與實際操作,本來想多加一個課前預習,但有時候可能因為沒聽過這些議題與沒有可以用的預習資料,要做到有效的預習就會比較困難,只能是走相較被動的路線。
雖然Windows有很多免費資源可以使用,然而自從習慣Macbook體系後,在回來習慣Windows的使用方式就會一直很想罵髒話XD不過,本來以為是我的Macbook年老邁衰,在Windows上用方格子也會偶爾出現一些詭異現象,方格子的穩定性好像變差了,不曉得是不是我的錯覺?
晚上與一群B.E.好友玩交換禮物,大家都別出心裁,即使是壞禮物,也會搞成好的。
3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
昏沉、疲累、想睡覺但又無法睡。