每周一篇文章的讀書會心得報告摘要與筆記,主要段落分成:
1. 為什麼選這篇文章分享?
2. 作者為什麼要寫這篇文章?
3. 內容重點
4. 心得
為什麼分享這篇文章?
作者想表達甚麼?
重點內容
Metaverse(元宇宙)是什麼?
前者為超越、之上、後設;後者則為宇宙,部分中文使用者將其譯為「元宇宙」。
- 最初概念來自於科幻小說《潰雪(Snow Crash)》
- 尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的
- Metaverse:一個完全虛擬的世界,人們在其中可以化身為各種存在
- 社群巨頭Facebook正式宣佈更名為「Meta」
- 遊戲公司Roblox於紐交所上市
招股書內提到Metaverse一詞,讓Roblox成為Metaverse第一股
- NVIDIA(輝達)宣布布局Metaverse業務
推出Omniverse,專為Metaverse所建立的基礎模擬平台
- 遊戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,將用於Metaverse業務拓展
《一級玩家》:用畫面讓Metaverse更容易想像
- 綠洲,一個完全虛擬的宇宙,在這裡,你能隨心所欲、成為任何人
- 2045年的民眾可以透過VR設備連進綠洲,並可以隨意地修改在虛擬世界中的人物外觀
- 有獨立的經濟系統,玩家可以進行交易或者是獲取貨幣
- 獨立的經濟體系,被視為Metaverse必備的元素
Roblox:Metaverse第一股,UGC是虛擬世界關鍵要素
- Roblox共有800萬名開發者、平台上有超過2,000萬個遊戲
- 每日活躍用戶是驚人的3,620萬(現已超過4,000萬)
- 開發者可以在Roblox中創作遊戲
- 用戶則可以透過手機、電腦來探索這個世界,並徜徉於數千萬個遊戲中
- 被天風證券稱為「Metaverse第一股」、「元宇宙引領者」
- 為什麼Roblox被稱為Metaverse第一股?
- Roblox現實與虛擬的界線較為明顯
- 用戶透過手機、電腦進入Roblox的世界,沉浸感畢竟沒有使用VR設備來的強
Roblox:Metaverse第一股,UGC是虛擬世界關鍵要素
- 社群平台、遊戲世界不再只是真實世界的附庸,而是可以安放人類心智的另一個世界
- 人類已經成為數位物種,真實的個體和虛擬的個體同時存在
- VR/AR設備是Metaverse時代的硬體設備、是入口般的存在
- 內容生態就是虛擬世界內的一切
愈加豐富的內容,才能讓用戶在虛擬世界中待得越久
- 如果真的有了Metaverse的世界,誰來建造元宇宙的內容元素?
龐大需求倚靠UGC(User Generated Content,用戶生產內容)或AIGC(AI生產內容)
個人心得
- 透過設備(電腦、VR或其他)連入的虛擬世界
- 其中有豐富的內容可供探索,也有獨立的經濟體系支撐整個世界的運作。
- 重點是它並不是真實世界的附屬,而是同等的存在。
- 最近嘗試創作NFTs,了解幣圈以及Metaverse
- 許多品牌商、精品產業積極搭上元宇宙浪潮(流行先行指標)