這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,
目錄在此,歡迎參考
光線的類型
光線除了移動性,也可以用其他方式區分類型,例如:
- Directional
- Sky
- Spot
- Point
- Rectangle
Directional(定向光源)
模擬太陽光或戶外光的存在
- 模擬從無窮遠處發射的光源
- 產生的影子將會平行發射方向
- 用作日光或戶外光時特別理想
Sky
Skylight
- 會捕捉關卡中遠處的部分來生成,並設置到場景中作為光源
- 這種光源相當於整個天空場景的截圖
- 也可以手動指定Cubemap,而非使用場景光線
- 與其他種類的光線特別不同
- 會與其他光線一起使用,而不會單獨使用
Spot
- 從一個點沿著錐形發射的光線
- 以兩個錐形構成,包括維持強度的內圈及強度漸弱的外圈
- 光源半徑決定了光線能打到多遠的地方
- 適合用在閃光燈、舞台燈等
Point
- 點光源會將光線打到所有方向
- 根據距離不同,強度會逐漸減弱
- 適合燈泡、燈罩等沒有特定方向的光
Rectangle
新東西
- 會從已知長寬的矩形平面對場景放射光線
- 用來模擬矩形的發光體
- 適合窗戶光、天花板的光照、電視螢幕等矩形光源