之四:帕米爾和平Pax Pamir (第2版)

閱讀時間約 10 分鐘
終於結束忙碌的一週,要來分享一款比較特別的好遊戲:帕米爾和平: 第二版(Pax Pamir 2e)
緣起不學不知道,一玩不得了的政爭遊戲
通常這種美術和中亞歷史主題,完全不會令我動念去了解,但幸好因為FB社團上多個國外玩家大力推薦,我才對這個十分有個性的桌遊起了好奇心,並莫名其妙地陷入它的魔性魅力,最後入手附金屬幣的英文原版,還自己中文化並寫出玩家幫助卡(連結請見文末),一整個禮拜心心念念想玩懂它。中毒的我一查才發現,儘管美術不吸引人、主題小眾,這款遊戲卻能賣到斷貨並重版出來,原來它跟ROOT(2018年大紅大紫的可愛小動物之權力遊戲)出自同一個設計師。難怪如此令人痛苦又忍不住想玩!
這到底是什麼樣的遊戲呢?雖已玩過數百種桌遊,這遊戲卻令我難以歸類。它揉合檯面行動構築(Tableu Building)、區域控制,卻又不真的以這些機制得分取勝。它有美式的衝突互動與濃厚主題,也有歐式的策略燒腦,只好姑且把它跟Pax系列其他遊戲一起歸成考驗趨勢觀察力的「危機管理」類。
遊戲介紹 歷史主題X切題機制=峰迴路轉的時代劇體驗
歐式策略桌遊常常會「機制先行」,亦即設計師其實只定出遊戲核心機制,交給出版社去套主題包裝,所以玩的時候會覺得遊戲好像缺乏情境沈浸感,代換成別的主題也能成立(像奇幻主題的神秘大地也能換皮變成太空版的蓋亞計畫)。而Pax Pamir及其他Pax系列則以鮮明的歷史背景為主軸,搭配貼合的高互動機制,讓玩家透過遊戲去「體驗歷史」,揣摩該時空背景下,派系爭鬥的糾結心境,人人都得面對瞬息萬變的局勢,艱難地下判斷做選擇。
遊戲時代背景要從19世紀初阿富汗的杜蘭尼王朝崩解說起,當時殖民印度的大英帝國與擴張中的沙俄在爭奪中亞影響力,阿富汗便成了英俄角力的主戰場,也就是所謂的「大博弈時代」(The Great Game) 。帕米爾和平就是在這歷史背景中,讓玩家扮演不同的阿富汗部族,在亂世中爭梟雄。為了爭奪阿富汗的「鐵王座」,玩家必須周旋於三大勢力之間,操弄這些國外勢力來實現個人利益。一開始就得先選擇是要效忠英國(粉紅獅)、俄國(黃熊),還是代表阿富汗國族主義的排外本土派(綠鷹)。
曾多次讓眾多強權慘敗的阿富汗有「帝國墳場」之稱,在19-20世紀成了英國(獅子)與俄國(熊)的大博弈主戰場
圖片來源: Wiki
遊戲中有內外兩大戰場:中亞地圖以及各個玩家的「朝廷」(亦即桌面上打出的牌組)。行動選擇只有三大類:去市場買牌、打出卡牌到自己的朝廷,或是執行自己朝廷裡的卡牌效果。透過這些行動,你可以調遣自己效忠陣營的軍隊(英/俄/阿富汗),在中亞地圖上攻防移動,或是派間諜去別人的朝廷活動,伺機綁架、暗殺朝中重要人物,削弱對手的影響力,甚至摧毀他們的政治中心。
外戰場:方柱豎放代表軍隊,橫放代表道路,圓片在地圖上代表部落。圖中黑色玩家控制了波斯,可以對波斯卡牌課稅。此外,其他玩家若想打波斯的卡牌,必須付錢賄賂地頭蛇(黑色玩家),打點疏通過才能打出。
內戰場:圖中黑色玩家支持俄羅斯,紅色玩家支持阿富汗。雙方有各自的朝廷區,卡牌大致分為政治、經濟、軍事、諜報四類,圓片放在卡牌上時代表間諜,可以移動、暗殺、綁架別人的卡勒索收錢
這個遊戲最多會有四次Dominance Check,觸發時計算分數,計分方式要看當前阿富汗的穩定程度而定。如果在優勢判定時,英/俄/阿有任一方佔絕對上風,那麼就看哪個玩家對該勢力忠誠度高---朝中有越多該國支持者、幫該國除掉過越多眼中釘、送過越多禮物巴結,就會得到較高分數。
而若優勢判定時這三大勢力難分軒輊,讓阿富汗處於分裂狀態的話,那就要比各個玩家的個人政治資本了:實質控制最多部落、在朝廷中擁有最多間諜的玩家,會得到最多分數。
優勢檢定時,可直接檢查盒裡剩餘的方柱數量。若有任一顏色的方柱比第二名多用了4個以上,表示該勢力顯著占上風。圖中綠色(阿富汗)用掉最多方柱,但跟第二名(粉紅英國)只差了3個,檢定判定為「失敗」,阿富汗仍處於分裂狀態
若優勢判定失敗,就會比較每個玩家的個人政治力量,也就是使用的圓片數
圖中紅色玩家用掉5個,比黑色玩家多,所以此次計分紅色玩家獲得3分,黑色玩家1分
除此之外,遊戲還有一個「立即獲勝」的條款:任何時候若有一玩家比第二名多出4分以上,則該玩家立刻獲勝。
心得 王侯將相,寧有種乎?時勢造英雄,英雄造時勢
這種計分機制加上許多具有攻擊能力的卡牌、事件卡,讓整個局面瞬息萬變,危機四伏。你當個忠臣,辛辛苦苦營造出來的優勢、省吃儉用打造出來的朝廷,隨時可能被輕易摧毀。你所經營的卡牌、指揮的兵馬,其實都只是過客,從不真正屬於你。遊戲中的錢也是採零和制。你買牌用牌所花的錢,會回到市場上,其他玩家買牌時便能一併領錢。花的越多,越容易讓別人大賺一筆,反過來用那筆錢害死你。你把別人當棋子,卻也可能一不小心就成了別人的棋子。
這正是這遊戲痛苦又迷人的地方。它的獲勝方式跟多數策略遊戲不同,既非多元取分,也非引擎效率建構,明明除了市場的卡牌順序之外,一切都是公開資訊,卻常讓人感到難以掌握全局,每個人的一舉一動都會造成蝴蝶效應,隨時風雲變色,遊戲張力十足。
換言之,這個遊戲真正的重點,其實是考驗玩家對「大局趨勢」的觀察力。要能從市場與檯面上嗅出風向(甚至進階的帶風向),然後伺機搭順風船,在適當的時間點「倒戈」叛變。要比鳥獸大戰裡的蝙蝠聰明,才能在亂世中存活下來。
玩過近十場單人/多人模式後,不禁覺得這遊戲好像很適合當古代王儲的領導學教材,或是商場上的兵法教練工具。它要你在眾多市場資訊中判斷訊號,進而預測並預作準備;你必須熟悉遊戲規則,利用規則來扭轉局面,一邊化解一個接一個的短期危機,一邊鋪陳埋線,等待/製造機會發動攻勢。
單人對戰,Automa的勝利瞬間:它砸4元買下優勢檢定卡,由於場上沒有絕對上風的勢力,比較各玩家使用的圓片數量,Automa憑圓片獲得3分後,分數來到6:2,達成4分的差距直接拿下勝利
分享 單人規則摘要、玩家幫助卡、中文卡條
帕米爾和平規則雖然不多,卻容易忘記細節,而魔鬼就藏在那些細節裡,每一條都可能成為勝負關鍵。為了教學,我製作了玩家幫助表,另外還做了單人模式的Automa行動摘要,方便solo時查閱提醒自己。Richard Wilkins幫這遊戲設計的單人Automa非常強大,但很像程式邏輯需要層層判定,我很依賴這張簡明摘要,不然光是操控Wakhan(Automa的名字)就夠頭痛了,遑論想出辦法打敗它。
這遊戲目前沒有繁中,只有簡中版。它其實不太吃文字,142張卡牌中只有20幾張卡上的事件說明與卡牌特殊能力需要注意,英文字面意思也都很好理解。不過,初次接觸這遊戲的玩家已有太多資訊需要消化,所以我做了中文紙條貼在牌上,減輕大家腦力負擔(平常缺策略桌遊咖,超怕沒人跟我玩)。
市場上可供購買的人物卡及事件卡,最左列0元,若要買下4那一欄的深紅色優勢檢定卡,則需在其左邊的每張牌上放一塊錢,也就是花4元才能買下這張牌。卡牌上乍看文字很多,其實與遊戲進行無關,都是flavor text。等待時間看看這些真實歷史人物小故事,更有身歷其境感。中文卡條如圖所示。
有興趣的朋友可以到BGG的檔案頁面下載,備用雲端連結也一併分享給大家。
如果有任何不清楚或錯漏之處,還請各方大大不吝指正!
桌遊檔案
  設計師:Cole Wehrle
  玩家人數: 1-5
  遊戲時間: 45-120min
  BGG重度: 3.83 / 5
  BGG評分: 8.3
私心推薦 個性實力派桌遊,規則洗鍊優雅,兼顧玩家互動與思考深度,絕佳將才養成教材
若說常見的歐式桌遊可以培養經理人才,訓練策略思考與經營效率;那這款遊戲培養的是領袖將才,磨練你的洞察力(Insight)。既要有足夠的戰術手腕(tactical)應付突發危機,也得有累積長期策略籌碼的大局觀(strategical),才有辦法成為這個遊戲的常勝軍。
這款遊戲需要多玩幾次,對卡牌效果及規則有相當掌握,才能享受箇中醍醐味。是個上手門檻高,但學會後很有滿足感的遊戲,我覺得那些學習時間非常值得。有的玩家不喜歡遊戲規則中設下的運氣成分,有時可能讓遊戲突然提前結束(當市場上同時出現兩張Dominance Check時,會立刻觸發結算),但我認為那也是危機管理的一環。看到檯面上的危機,本就得提早開始做準備,而這種不在「人算」可及的機率風險,也算是寫實呈現了歷史事件中的時運吧,這種設計反而更有主題帶入感。
補充:
根據說明書上的附註,Pax Pamir的設計源起是Cole Wehrle在Pax Porfiriana遊戲說明書上看到徵求遊戲設計提案,在設計過程中輾轉認識Pax Porfiriana的設計師Phil Eklund,兩人合力完成這遊戲的第一版。後來Cole自己開工作室,2019年大刀改版重新推出,讓遊戲變得更流暢、更耐人尋味。
Cole 大學主修新聞與英文,輔修19世紀歷史與電影,他的碩博論文也與19世紀的帝國歷史密切相關,後來成立桌遊工作室推出自己的歷史主體遊戲。除了帕米爾和平外,另一款以東印度公司為主題的John Company也令我十分在意,有機會一定要找來試試。
Pax系列各有各的歷史主題,重度與內容厚度十足,依推出時間條列如下:
希望之後能多嘗試幾種Pax!
4會員
5內容數
隨筆聊聊桌遊教我的事、遊戲短評與推薦,歡迎更多有緣人一起踏上桌遊這艘賊船。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
Peppermint的沙龍 的其他內容
延續「極簡規則,回味無窮」的主題,今天要來分享一款相見恨晚的吃墩遊戲:巫師牌。 簡單耐玩,刺激緊湊,非常適合過年打牌賭一把,不分老少都能快速上手一起同樂,加上籌碼超好玩!
這款遊戲真的好玩!輪抽機制、同時放恐龍,幾乎沒有任何等待時間,放完12隻恐龍遊戲便立刻結束計分,超級俐落乾脆,無比清爽。 兼具輕策與派對元素,適合各種場合,輕快好上手,新手老手都能自得其樂,恐龍米寶可愛無敵,堪稱桌遊推坑神GAME。
失落的城市是我心中「精煉耐品」的經典代表,零和的機運風險遊戲很能顯現玩家個性,認識對手也認識自己。手牌管理機制逼著你以極有限的資訊做決策,糾結掙扎帶著無數個What If,像極了人生。 [私心推薦]易開耐玩,精簡優雅。適合想修身養性、初入桌遊坑想培養策略思維、旅行或無聊時想隨時來一場刺激對決的玩家
延續「極簡規則,回味無窮」的主題,今天要來分享一款相見恨晚的吃墩遊戲:巫師牌。 簡單耐玩,刺激緊湊,非常適合過年打牌賭一把,不分老少都能快速上手一起同樂,加上籌碼超好玩!
這款遊戲真的好玩!輪抽機制、同時放恐龍,幾乎沒有任何等待時間,放完12隻恐龍遊戲便立刻結束計分,超級俐落乾脆,無比清爽。 兼具輕策與派對元素,適合各種場合,輕快好上手,新手老手都能自得其樂,恐龍米寶可愛無敵,堪稱桌遊推坑神GAME。
失落的城市是我心中「精煉耐品」的經典代表,零和的機運風險遊戲很能顯現玩家個性,認識對手也認識自己。手牌管理機制逼著你以極有限的資訊做決策,糾結掙扎帶著無數個What If,像極了人生。 [私心推薦]易開耐玩,精簡優雅。適合想修身養性、初入桌遊坑想培養策略思維、旅行或無聊時想隨時來一場刺激對決的玩家
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
後來幾乎都是老師在扮演這個巴頭的角色(咦),可以說是我唯一會分享感情生活的「大人」,見證了每一段或刻骨銘心、或淺嚐即止的關係。 甚至,我的結婚証書跟離婚証書的見證人都是她⋯⋯
Thumbnail
寫這篇主題~內心的我真的很糾結也複雜 面對以前讓自己痛苦與傷痕累累的過去與現在,真的要有很大的勇氣學會放下與原諒~他(她)畢竟是過去式了。 但內心的崁老就老是跟自己過不去,就像一個跌倒哭泣的小小孩要找人討抱抱和秀秀,但長期缺乏安全依附感的內在小小孩我只好自我封閉在黑暗箱子裏,一個人面對無窮盡
Thumbnail
這次在進治療室原因與主題也是跟我未來的生涯規劃有關 距離上次心理諮商與治療的時間是空大畢業後参加第一次研究所推甄,第一次報名長照研究所先試水溫後補第三,也報過特研被刷掉、幼教研後補第二~最遠跑到屏東美和心研後補第二~,心情真的很不是滋味也很煩惱。 坦白說我跨的領域幼教(早療)、長照、親職教育
Thumbnail
生命歷程中常常有些過不去的檻,會一直不斷的壓垮你讓自己簡直承受不了,就像哈利波特剛開始面對催狂魔一樣無助、焦慮、憂鬱、恐慌~不知道該什麼辦?幸好他身旁有很多生命的貴人陪伴與渡過。並學習召喚護法咒打敗心理的檻。 召喚護法咒~不是簡單的事,在所有失去下一定還有讓自己開心的事情,值得讓自己撐下去的因素,
Thumbnail
這有毒病態的家庭彼此之間,外人看起來是她是最辛苦也最孝順功勞也最大,所以用瓊瑤的方式要求兼綁架方式〔孝順及服從〕,意思是叫我們選邊站,還有(天下無不是父母)的道德、親職綁架,我內心在想她們都吃錯藥啦!她用誇大其詞方式也相信,看到她一臉得意洋洋表情,看了我真的很想打過去,她老是用這樣方式證明自己的清白
Thumbnail
這些彼此扞格的觀點,不是來自故事中立場相異的角色,而是分別從一至四集漫畫節錄出的廢廢子的獨白或台詞--如今攤開來看,作者huihui最大的成果一目了然,那便是透過合乎情理的細膩轉折安排,呈現出廢廢子接觸交友軟體後的精神世界劇變。
「啊~啊~伯父不行~」 因為伯父的大屌太粗大了,插入的時候因為我的屁眼傳來一陣疼痛而掙扎著不讓伯父繼續深入,伯父突然把我雙手死死壓著,再用他那健壯的身材壓制著我,不顧我的疼痛狠狠的把大屌整根插進我的屁眼內,當時的我痛到差一點昏死過去。
Thumbnail
八零年代外地文學帶有的重層疏離感:「外國與本國」間的隔閡、與其連帶的「城區與鄉間」間的隔閡,便清楚地顯現在這篇「政治寓言」之中。
Thumbnail
我跟阿公說,沒跟雷門的大紅燈籠拍照,就不能說到過東京。 淺草寺的早晨時光特別顯靜,就是平常觀光客最多的紅色大燈籠與大草鞋也能讓我們悠哉欣賞。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
後來幾乎都是老師在扮演這個巴頭的角色(咦),可以說是我唯一會分享感情生活的「大人」,見證了每一段或刻骨銘心、或淺嚐即止的關係。 甚至,我的結婚証書跟離婚証書的見證人都是她⋯⋯
Thumbnail
寫這篇主題~內心的我真的很糾結也複雜 面對以前讓自己痛苦與傷痕累累的過去與現在,真的要有很大的勇氣學會放下與原諒~他(她)畢竟是過去式了。 但內心的崁老就老是跟自己過不去,就像一個跌倒哭泣的小小孩要找人討抱抱和秀秀,但長期缺乏安全依附感的內在小小孩我只好自我封閉在黑暗箱子裏,一個人面對無窮盡
Thumbnail
這次在進治療室原因與主題也是跟我未來的生涯規劃有關 距離上次心理諮商與治療的時間是空大畢業後参加第一次研究所推甄,第一次報名長照研究所先試水溫後補第三,也報過特研被刷掉、幼教研後補第二~最遠跑到屏東美和心研後補第二~,心情真的很不是滋味也很煩惱。 坦白說我跨的領域幼教(早療)、長照、親職教育
Thumbnail
生命歷程中常常有些過不去的檻,會一直不斷的壓垮你讓自己簡直承受不了,就像哈利波特剛開始面對催狂魔一樣無助、焦慮、憂鬱、恐慌~不知道該什麼辦?幸好他身旁有很多生命的貴人陪伴與渡過。並學習召喚護法咒打敗心理的檻。 召喚護法咒~不是簡單的事,在所有失去下一定還有讓自己開心的事情,值得讓自己撐下去的因素,
Thumbnail
這有毒病態的家庭彼此之間,外人看起來是她是最辛苦也最孝順功勞也最大,所以用瓊瑤的方式要求兼綁架方式〔孝順及服從〕,意思是叫我們選邊站,還有(天下無不是父母)的道德、親職綁架,我內心在想她們都吃錯藥啦!她用誇大其詞方式也相信,看到她一臉得意洋洋表情,看了我真的很想打過去,她老是用這樣方式證明自己的清白
Thumbnail
這些彼此扞格的觀點,不是來自故事中立場相異的角色,而是分別從一至四集漫畫節錄出的廢廢子的獨白或台詞--如今攤開來看,作者huihui最大的成果一目了然,那便是透過合乎情理的細膩轉折安排,呈現出廢廢子接觸交友軟體後的精神世界劇變。
「啊~啊~伯父不行~」 因為伯父的大屌太粗大了,插入的時候因為我的屁眼傳來一陣疼痛而掙扎著不讓伯父繼續深入,伯父突然把我雙手死死壓著,再用他那健壯的身材壓制著我,不顧我的疼痛狠狠的把大屌整根插進我的屁眼內,當時的我痛到差一點昏死過去。
Thumbnail
八零年代外地文學帶有的重層疏離感:「外國與本國」間的隔閡、與其連帶的「城區與鄉間」間的隔閡,便清楚地顯現在這篇「政治寓言」之中。
Thumbnail
我跟阿公說,沒跟雷門的大紅燈籠拍照,就不能說到過東京。 淺草寺的早晨時光特別顯靜,就是平常觀光客最多的紅色大燈籠與大草鞋也能讓我們悠哉欣賞。