《藝術設計基礎101》簡介(3.2)「會觀察之眼」方法是什麼?

閱讀時間約 2 分鐘

那「會觀察之眼」(The Seeing Eyes) 方法是什麼?

鼓勵老師多培養學生好像偵探一樣,開啓「會觀察之眼」The Seeing Eyes,自然就會有所發現的了! 方法就是多觀察: 大自然中的設計 (Design in NATURE)、人造設計 (MAN-MADE Design)、偶然設計 (ACCIDENTAL Design),對於理解周圍從而發掘其中的「藝術世界」至關重要!

大自然中的設計 (Design in NATURE)

老師可以先引導學生由大自然開始觀察。其實除了植物的生長之外,還有由於天然好像太陽呀、呀、呀......所形成的光暗、造型、質感,就好像跨學科自然、地理科一般,只不過還要加上審美的眼光角度,從中發掘藝術元素原理,就是這樣簡單啊!
此外昆蟲、動物於大自然中的成長,往往都可以欣賞造物之美感奧秘,就是他們的造型都會因應功能所需要,而形成好好像蜂巢的重複六角形球體狀,又或者好像由粗幼線結構形成的流線型動物骨骼般。

人造設計 (MAN-MADE Design)

我們人類時常從大自然中汲取創作靈感;以應付我們日常因為功能或者美感上的需要,好像人造設計的海綿,創作靈感就是來自改變大自然的硬浮石質感變成吸水的軟海綿噢!

偶然的設計 (ACCIDENTAL Design)

若果大家還記得,本系列文章 [《藝術設計基礎101》簡介(3.1) -「會觀察之眼」是什麼?] 提過其實生活中天天遇到的小細節就是藝術; 其實有很多「藝術元素、設計原理」存在的啊! 所以話:「 生活中處處離不開藝術!」。 就算到街市菜檔、生果檔、海鮮檔,甚至餅店的擺設,都可能存在著和諧暖色調、重複形狀、黑白色 調的對比...等等

日常生活的設計 (Designs in EVERYDAY LIFE)

日常生活的設計,包括日常標誌家居用品生活環境,它們都可提供訊息功能以及視覺美感給我們唷!

「生活就是藝術」Life Is Art

生活中天天遇到的小細節就是藝術,只是我們常常不去重視罷了,所以說:
「生活中處處離不開藝術 ; 而藝術的本身就是生活!」

啟發著名繪畫的當時當代現實生活場所!

梵谷 《星空下的咖啡座》vs 現實生活的環境
又好像有許多名畫,例如 梵谷 1888 年 的創作 《星空下的咖啡座》,也是受到當時現實生活的環境所啟發,因為 藝術本身就係生活啊~
筆者 : Rosie T. Lam
你的贊助等如對我們的讚賞 💖 令我們更有動力去創作內容 💪🏻
為什麼會看到廣告
20會員
74內容數
✈️藉藝術遊世界🖍️以藝術說故事📖 「藝術旅程」最終學習目標 🎯 💡啟發孩子與學生如何可以開心😆有趣地進行藝術創作🎨 #artimate #藝萌 #視藝老師培訓 #親子藝術培育
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
ArtiMate 藝萌的沙龍 的其他內容
「會觀察之眼」(The Seeing Eyes) 是什麼?「視覺失明」(Visual Blindness)? 可以訓練眼睛與大腦重新看見(See)!?
ArtiMate藝萌創辦人 Rosie T. LAM 林董佩雯在教學中發現有不少人都誤解了三次原色(Tertiary Colours)的混色方法及原理。有見及此,參考了歌德顏色三角研發了這個練習紙,希望可以幫助大家更理解三次原色(Tertiary Colours)的混色方法及原理。
提起「視覺藝術和設計學系」的出路,往往會令大家一頭霧水 ; 尤其在不少家長心目中,第一印象都是「無錢(前)途」。其實這個世界真的需要(並欣賞)有藝術才華的人啊! 就算只不過是高中藝術畢業生,也有很多令人興奮的藝術、設計職業道路的唷! 有那些既有趣又意想不到的藝術、設計職業道路可供選擇呢?
「藝術與設計」是什麼? [藝術]的定義就是:用想像力和技巧創造的美麗 ...
ArtiMate 藝萌透過工作坊接觸到的小學視藝科老師大多為非專科專教,對於藝術知識未及掌握而感到困惑迷惘,為切合尤其是香港小學非專科專教的視藝科老師所需。筆者 Rosie T. LAM (林董佩雯) 特別將在香港演藝學院 (HKAPA) 創辦的「設計基礎」課程調整為《藝術設計基礎101》系列。
藝術視覺與聽覺如何擦出火花?當欣賞 Piet Mondrian 的作品: “Broadway Boogie-woogie” 就可以有所體驗誰是蒙德里安 (Piet Mondrian)? 按步就班以「AA 教學法 —- DUA + IEJ」去欣賞《百老匯爵士樂》... ...
「會觀察之眼」(The Seeing Eyes) 是什麼?「視覺失明」(Visual Blindness)? 可以訓練眼睛與大腦重新看見(See)!?
ArtiMate藝萌創辦人 Rosie T. LAM 林董佩雯在教學中發現有不少人都誤解了三次原色(Tertiary Colours)的混色方法及原理。有見及此,參考了歌德顏色三角研發了這個練習紙,希望可以幫助大家更理解三次原色(Tertiary Colours)的混色方法及原理。
提起「視覺藝術和設計學系」的出路,往往會令大家一頭霧水 ; 尤其在不少家長心目中,第一印象都是「無錢(前)途」。其實這個世界真的需要(並欣賞)有藝術才華的人啊! 就算只不過是高中藝術畢業生,也有很多令人興奮的藝術、設計職業道路的唷! 有那些既有趣又意想不到的藝術、設計職業道路可供選擇呢?
「藝術與設計」是什麼? [藝術]的定義就是:用想像力和技巧創造的美麗 ...
ArtiMate 藝萌透過工作坊接觸到的小學視藝科老師大多為非專科專教,對於藝術知識未及掌握而感到困惑迷惘,為切合尤其是香港小學非專科專教的視藝科老師所需。筆者 Rosie T. LAM (林董佩雯) 特別將在香港演藝學院 (HKAPA) 創辦的「設計基礎」課程調整為《藝術設計基礎101》系列。
藝術視覺與聽覺如何擦出火花?當欣賞 Piet Mondrian 的作品: “Broadway Boogie-woogie” 就可以有所體驗誰是蒙德里安 (Piet Mondrian)? 按步就班以「AA 教學法 —- DUA + IEJ」去欣賞《百老匯爵士樂》... ...
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
這篇文章主要介紹KONKON taco rice空空塔可飯的餐點,包括招牌塔可飯、蜂蜜酪梨莎莎佐酸種麵包、西瓜乾酪沙拉、炙燒黑糖起司地瓜佐冰淇淋、薄荷海鹽檸檬氣泡飲、蜂蜜迷迭香蘋果冰茶等美食評價和心得分享。
Thumbnail
談談設計產業鏈破碎的情形,也希望老闆們能先做好功課,思考自己到底要什麼樣的人才,別再把設計新人當套餐員工了,願創意產業更好,遠離爛企業,人生會更好。
Thumbnail
  本書作者東海建築邱浩修老師,專長為建築設計、當代建築評論、實虛共構互動空間設計、參數設計與數位構築。很高興在AI逐漸興盛的今天,邱浩修老師為我們整理了機械、數位、生態到人工智慧下建築的發展過程,並提供反思該建築的限制與未來發展的可能。   「建築產業在這個充滿變動的科技時代走向何方
Thumbnail
馬麻我其實是一個手機殼狂人 從一開始使用三星到拿蘋果 看到手機殼都招架不住 就想買 (一個給手機常常換衣服的概念XD)  但一般販售的手機殼都是制式的樣式 自從養了米豆跟米穀後 就想把身邊所有東西 都換成與他們有關的 像是時時刻刻陪著我的感覺
Thumbnail
釐清概念 談論文化創意產業之前,必須先釐清一些概念,這樣才能夠正確地看待文化創意的產業化,首先要談的是一件作品到底是藝術還是設計,現在常說"生活藝術化,藝術生活化",這是對的,不過產業化還是要以經營的數據為依歸,用金錢收入來統計,所以必須先弄清楚文化創意的概念。這作品的創意到底是藝術,還是設計。
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 2 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,應該會在哪裡玩?」 ■ 「為什麼要在設計桌遊時思考場地這件事呢?」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」 ■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」 ■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」
Thumbnail
台北街角遇見設計似乎是由台北市文化局主導推動,好像也辦了好幾年的活動,2021年的策展以「厚臺北」為主題,分別於在台北中山站至雙連站以及中正區同安街2大街區,設計出街頭地景作品,結合台灣經典文學家的人像或其文學作品,以新世代的藝術媒介出現在日常生活的街頭巷尾之中,讓忙碌的現代人也能從中享受濃厚文學氣
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
這篇文章主要介紹KONKON taco rice空空塔可飯的餐點,包括招牌塔可飯、蜂蜜酪梨莎莎佐酸種麵包、西瓜乾酪沙拉、炙燒黑糖起司地瓜佐冰淇淋、薄荷海鹽檸檬氣泡飲、蜂蜜迷迭香蘋果冰茶等美食評價和心得分享。
Thumbnail
談談設計產業鏈破碎的情形,也希望老闆們能先做好功課,思考自己到底要什麼樣的人才,別再把設計新人當套餐員工了,願創意產業更好,遠離爛企業,人生會更好。
Thumbnail
  本書作者東海建築邱浩修老師,專長為建築設計、當代建築評論、實虛共構互動空間設計、參數設計與數位構築。很高興在AI逐漸興盛的今天,邱浩修老師為我們整理了機械、數位、生態到人工智慧下建築的發展過程,並提供反思該建築的限制與未來發展的可能。   「建築產業在這個充滿變動的科技時代走向何方
Thumbnail
馬麻我其實是一個手機殼狂人 從一開始使用三星到拿蘋果 看到手機殼都招架不住 就想買 (一個給手機常常換衣服的概念XD)  但一般販售的手機殼都是制式的樣式 自從養了米豆跟米穀後 就想把身邊所有東西 都換成與他們有關的 像是時時刻刻陪著我的感覺
Thumbnail
釐清概念 談論文化創意產業之前,必須先釐清一些概念,這樣才能夠正確地看待文化創意的產業化,首先要談的是一件作品到底是藝術還是設計,現在常說"生活藝術化,藝術生活化",這是對的,不過產業化還是要以經營的數據為依歸,用金錢收入來統計,所以必須先弄清楚文化創意的概念。這作品的創意到底是藝術,還是設計。
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 2 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,應該會在哪裡玩?」 ■ 「為什麼要在設計桌遊時思考場地這件事呢?」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」 ■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」 ■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」
Thumbnail
台北街角遇見設計似乎是由台北市文化局主導推動,好像也辦了好幾年的活動,2021年的策展以「厚臺北」為主題,分別於在台北中山站至雙連站以及中正區同安街2大街區,設計出街頭地景作品,結合台灣經典文學家的人像或其文學作品,以新世代的藝術媒介出現在日常生活的街頭巷尾之中,讓忙碌的現代人也能從中享受濃厚文學氣