ᛃ遊戲開箱ᛃ幻獸帕魯

閱讀時間約 7 分鐘

前言:幻獸帕魯是聚合多玩法的沙盒RPG遊戲,主要包含養成、探索、等級、類農場建造等的PC端遊戲,如果你對於生產、抓寵沒興趣,甚至可以再有後勤的情況當一款槍戰遊戲完,目前介紹時遊戲版本為0.1.4還有很多遊戲系統待官方更新。

raw-image
  • 遊戲:幻獸帕魯
  • 類型:RPG沙盒
  • 費用:488元
  • 網路:可不需(有單機/多人)
  • 登入:需登入正規遊戲平台後啟動遊戲
  • 卡頓:略為(載入有大量物資時)
  • 推薦:★★ ★★ ★★ ★★ ★☆ (9/10)
  • 畫風:★★ ★★ ★★ ★★ ★☆ (9/10)
  • 劇情:★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10)
  • 開發:Pocketpair
  • 分級:RPG、養成、建造
  • SteamXBOX
  • 日本發行,非國際版用戶需輔助程式,不然中斷可能會導致檔案壞損

遊戲推薦

核心是抓帕魯,次要建築、養成、戰鬥等等各式各樣的內容都可以發展,但重點是買斷制他可以單機,不會像連機遊戲,玩老半天真實壽命已先被耗損,可以調整基本資源速度,且調整預設後的遊戲時長,絕對也是很有性價比的。(正常遊玩時數40小時+)

raw-image

巨大的世界地圖,對於很少嘗試開放式RPG的玩家,真的是可以讓您玩很久,並且遊戲中大多數帕魯及資源是有設計地形、出沒處等,探索各種物資,找區域Boss,可以花一段時間。

raw-image

打工吧!帕魯,比起普時無華的內建自動建造系統,玩家可以自由更換帕魯配置,雖然它們工作的不夠鮮活,但尋找誰是你最佳的打工人,真的是非常優秀的設計,雖然有一些操作算是系統漏洞,但可以給玩家跳躍性的討論度,並且真的在做取捨時候,還真不一定是數值高就是強,真所謂小兵也能立大功。

raw-image

遊戲畫風

風格很像寶可夢,但要論形象的崩壞...肯定是寶可夢比較前衛,畫風整體上沒問題,但是官方鋪了很多可能是人變成帕魯或帕魯變成人之類的梗,所以如果再出應該跟寶可夢物品化會相反人形化或獸化人的風格會比較多。

raw-image

整體來說畫風是剛好的部分,沒有特別突出,但場景設計師就很厲害,地形設計、建模及超級大的地圖,很多場景看出去的風景都很漂亮,尤其是有一些地方有地區BOSS的雕像,真的是很不馬虎。

raw-image

遊戲劇情

本質上感受不到甚麼劇情,路上會有NPC、漂流手記及抓帕魯時圖鑑會有說明,大部分資訊都很難拼湊完整,但已經有部分玩家會去深思其中的關連性,有興趣可以再查看看翠葉鼠、帕魯保護團體等。

raw-image

大致系統

  • 等級系統:玩家吃100%經驗,背包中等級較低的帕魯會有加乘,影響科技學習速度。
  • 道具系統:貴重道具及一般道具,古代科技的貴重道具做完會自動分類,不會混在一般道具中,一般道具能用R快速放入箱子已有的道具中。
  • 圖紙系統:升級獲得的科技點數是點不完科技的,需要透過洞窟取得點數,不然就得用圖紙省去學習的部分,且可製作更強的同種類裝備。圖紙一定會有各等級限制,除了非常困難的模式之外,正常不太會刻意蒐集最高階裝備的傳說圖紙。
  • 帕魯系統:可稱之為夥伴?的助手,可以工作、戰鬥、額外被動或技能加成等,想深入的玩家除表面上的資訊外,可以再深慮BOSS、閃光,個體值等孵育差異產生的強度。
  • 育種養成:可遺傳帕魯技能(主被動都可以),大多數帕魯都可以透過配種混養生出。
  • 副本系統:地城洞窟、塔主戰鬥、區域BOSS等,會有固定CD值被挑戰過就需要等待,會直接影響某些限定BOSS捕捉及科技點取得。
  • 商店系統:NPC買賣東西消耗金錢,大部分物品及帕魯都可以購買。(開始用高階球種可以考慮抓回去值些洗商店賣的東西)
  • 屬性系統:帕魯有屬性相剋,增減傷倍率高達2倍,部分技能會帶有異常狀態效果,可再進一步增減傷。

個人點評

基本上很多人應該都是看到各種推薦影片的轟炸,這邊稍微証實一些內容,帕魯工廠的部分,實際由玩內容與宣傳片不符,帕魯本身並沒有良好的巡路系統,沒辦法配置工廠動線,大多數情況是依系統的工作分類,找專職的帕魯,利用據點可配置的最大上限適時更換當前需要的帕魯,放出來之後出去探險,或是抓到工作建物中。

raw-image

我個人很喜歡蓋大型建築物,但帕魯的巡路系統應該是有系統優化"當工作項目無法順利搜尋路徑"的情況會卡在工作點中,卡工作點的部分好一點是無視高度直接開始工作,不好一點就是撿東西的問題,沒撿起來判定其他帕魯工作,可能是運算分配工作及路徑問題會導致兩隻都卡在要撿的東西上,這部分待官方修正,不然建築物只能蓋外觀,盡量帕魯的工作建築不要有上下層,有時候也不一定是巡路,他會莫名爬到建築上方,然後就下不來了...很詭異。

raw-image

對於遊戲中有借鑑生存RPG的要素溫度及飽食度,對於新手玩家這個其實可有可無,沒吃飽人還是帕魯都只會扣到1滴,溫度過高過低會死人,但實際上只是玩家願不願意去同時擁有兩種護甲,基本上不會有像玩飢荒或其他正規生存遊戲一樣,為了找東西吃,沒有團隊的情況探索及遊戲進度大幅低落,算還不錯,之後有mod再針對性設計開放地圖也不錯。

另外個人是有3D暈的,但不確定是因為帕魯沒有做背景動態純光影還是實際上有只是偵數夠高的關係,還有戰鬥時可以丟帕魯出去然後遠遠看,我是可以連續玩3~4個小時,但探路時需要一直轉方向還是會暈(導致陸地寵使用率極低),不然正常3D遊戲玩1小時就要休息,覺得沒有暈眩感還滿神奇的。

有想要找攻略的人可以到大陸網頁PALWORD或台灣網頁帕魯編年史(跟POE的編年史WIKI同一個作者)查尋各項資訊(編寫時尚缺4星被動的變化),但會比較建議,玩家在走到可以高產蛋糕(考慮配種生蛋)的程度前,先探索世界,熟悉操作得到新鮮感後再查資料。

結語

整體來說體驗是良好的,但拆解各項系統,都還有很大幅度的改進空間,撇除希望達到某個程度,帕魯的巡路及工作智能、連線穩定度、戰鬥攻擊及站位判定(小體型帕魯裝貼身攻擊技能可能會因碰撞體積一直被推走放不出來;有閃躲設置的帕魯會一直等對方出招)、技能強度的計算(多發技能的計算,EX.雷擊有3發,三重雷擊有3發且威力顯示較高,但實際上雷擊單發就直接吃帕魯的攻擊力,三重雷擊的傷害有被加權過單發是有被下消的,故大型帕魯三發都吃滿的傷害雷擊遠高於三重雷擊),就是有種種的設計是可以再加強的。

raw-image

我覺得遊戲中有逃課的攻略是還好,雖然那可能破壞遊戲體驗,但概念上是合理的就好,像是把某山某商人推下去殺掉賺錢,或是某帕魯用摔死燒死毒死等方式,或利用回歸點位的設計方式建造陷阱,都還可以接受,但是現階段的BUG真的太多,某異常狀態火箭筒炸會引起碰撞效果讓帕魯起飛(有時候怕路不小心卡在敵人腳下丟撞擊類的也會導致飛高高),利用某些類型的帕魯或地形可以直接穿模進入地形內部,抓高塔BOSS,伺服器直接壞檔,火箭筒可以拆有自己的據點等等,遇到比較嚴重的,1次就會讓人喪失80%的動力玩下去。

另外我自己應該會玩很久,目前個人檔也就是剛摸到45等左右,所以會將網路上的攻略審核1次整合內容為主,真的有比較稀有的看起來不是BUG的會在分享給大家,目前可能的部分應該是建家,應該算進階方式,畢竟我不喜歡用眼睛去對上下模塊的地基...

有興趣鑽研的人可以用心感受遊戲...有些數值根本沒意義...就像搬運等級...


遊戲產業如雨後春筍,在此不對任何操作模式之雷同提供任何表態

文章內容請勿任意轉載

本文編輯於2021/09/07第二版格式

請各位幫忙按讚粉專

新文章會不定時發布,大多數主文章都會貼在粉絲專頁上,對於是否為方格子的用戶,關注粉絲專頁都可以很快被通知,並且能給我更多的動力寫作,有問題直接在粉專上留言或私訊也比較方便,不論是討論遊戲還是對文章的內容有問題都可以。

如果是想查閱更多相關遊戲文章或更多不同遊戲的文章,可以點擊專題區,目前本人有三個專題小火Der神魔專區小火的POE伸展台銓釋觀點,非神魔、POE的遊戲都會放在銓釋觀點,都想看則直接追蹤帳號即可,因為我目前不靠此為收入,所以編輯介紹及整理文章的部分會拖比較久且不定時,還請多多包涵。

國銓的文章請認明這個LOGO

國銓的文章請認明這個LOGO

17會員
108內容數
主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
國銓的沙龍 的其他內容
前言:悠久之樹是款養成RPG遊戲,不外乎有卡片養成,抽限定卡池,挑戰活動關卡的要素,基本主線關卡玩家很快就能結束,立馬投身活動關卡專心研究隊伍養成。
前言:該篇為Bloons Adventure Time TD的遊戲內容翻譯,部分翻譯會參考卡通頻道,可能部分與原英意有稍許出入。
前言:該篇為Bloons Adventure Time TD的遊戲內容翻譯,部分翻譯會參考卡通頻道,可能部分與原英意有稍許出入。
前言:這款IP遊戲絕對能讓人上癮,雖然是IP遊戲但遊戲細節真的是處理得很到位,有舊式塔防的吸引力及耐玩度,畫面及人物的多樣化,道具與任務的獎勵,每一點都能讓玩家長久玩下去。
前言:不知道是碰巧還是故意的,與楓之谷R畫風相同的這款線性成長遊戲一起廣告,想說反正楓之谷R還沒上架,就先玩看看,這款與永恆守護是相同玩法,就是解解每日任務,追求角色戰力成長的免洗手遊,以時間管控跟任務量來說還滿適合正常上班族,但不適合學生的。
前言:這是一款賣情懷的掛機遊戲,說實話如果你不懂仙境傳說原本的樣子,那我非常不推薦這款,遊戲體驗絕對比劍與遠征或其他掛機遊戲爛。
前言:悠久之樹是款養成RPG遊戲,不外乎有卡片養成,抽限定卡池,挑戰活動關卡的要素,基本主線關卡玩家很快就能結束,立馬投身活動關卡專心研究隊伍養成。
前言:該篇為Bloons Adventure Time TD的遊戲內容翻譯,部分翻譯會參考卡通頻道,可能部分與原英意有稍許出入。
前言:該篇為Bloons Adventure Time TD的遊戲內容翻譯,部分翻譯會參考卡通頻道,可能部分與原英意有稍許出入。
前言:這款IP遊戲絕對能讓人上癮,雖然是IP遊戲但遊戲細節真的是處理得很到位,有舊式塔防的吸引力及耐玩度,畫面及人物的多樣化,道具與任務的獎勵,每一點都能讓玩家長久玩下去。
前言:不知道是碰巧還是故意的,與楓之谷R畫風相同的這款線性成長遊戲一起廣告,想說反正楓之谷R還沒上架,就先玩看看,這款與永恆守護是相同玩法,就是解解每日任務,追求角色戰力成長的免洗手遊,以時間管控跟任務量來說還滿適合正常上班族,但不適合學生的。
前言:這是一款賣情懷的掛機遊戲,說實話如果你不懂仙境傳說原本的樣子,那我非常不推薦這款,遊戲體驗絕對比劍與遠征或其他掛機遊戲爛。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
這幾天天氣超好!完全不像是冬天的感覺,就在上禮拜決定出門走一走活動一下。我與男友決定前往新光三越,目前有在舉辦鏈鋸人及史努比的快閃店。除了去那邊拍照想文章題材外,還有一項重要功課:買ps5的周邊商品。 在還沒有ps5時我朋友一直交代一定要買好它的充電座和新手把,這樣就不用擔心玩到一半手把沒電的問題
Thumbnail
你想像<刀劍神域>一樣進入到遊戲世界裡嗎?現在就可以做的到了!快點一起來玩VR遊戲吧!
Thumbnail
在去年終於入手ps5了! 要感謝男友買給我一直想要的ps5。人家是男友很想要ps5,我們則是倒過來,男友本身沒有在玩遊戲的習慣,反而是我對遊戲深深著迷。 雖然去年已經寫完開箱文章,但還是放上ps5的照片一張,原本去年收到後和男友就一直打算要買新的電視放房間可以遊玩ps5,雖然家裡有一台電視但是家裡
Thumbnail
用了10幾年的SONY耳掛式耳機,也是到了該汰換的時候。 雖然前陣子已經買了鐵三角ATH-CK1TW 藍芽無線耳機,主要拿來工作開會時使用。一般平日休閒還是想買個有線的耳罩式耳機,不用考慮電量問題,有線耗材在同價位音質表現上相對穩定,趁者網購點數還足夠,物色一下目標。
Thumbnail
日青洋裁行:赤信 遊玩簡評 LARP主題:日青洋裁行:赤信 玩家人數:限定8人(玩家主要扮演角色就是自己,自由選擇想要穿的服裝款式) 遊玩時間:180分鐘(包含前導、換裝、遊戲進行、自由拍照) 遊玩費用:限時優惠 NT$ 1980 / 人 劇本難度:官方標示 困難度中 │個人感覺 困難度中 工作室:
Thumbnail
  先大概提一下寫這篇文章的大前提,因為這本是設定畫集,不是資料設定集,裡面的文字量很少,主要賣點就是裡面的圖。如果開箱把這本的所有精華都爆光,好像不是太好。基於這個原因,我只會放幾張相對沒那麼重要的圖,最重要的只用文字列出。
Thumbnail
  上禮拜基於愛的供養,買了《三角戰略》的攻略集和設定畫集。但...我日文非常爛,有些想看的地方看不懂,所以只做個簡單開箱。內文比較精華的訪談部分,就沒辦法做分享了。
Thumbnail
「菇菇遊戲寶盒」是台灣兒童食育協會研發出的第一款寓教於樂教材, 藉由遊戲形式,讓孩童從玩中學習關於食材-菇菇的知識。
Thumbnail
對你來說,「未來」意味著什麼呢?是一場未知的精采冒險?是充滿迷霧的十字路口?是充滿希望與盼望的人生?抑或是在選擇與取捨當中做出選擇,甚至必須在即將到來的里程碑中把握機會?
Thumbnail
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
這幾天天氣超好!完全不像是冬天的感覺,就在上禮拜決定出門走一走活動一下。我與男友決定前往新光三越,目前有在舉辦鏈鋸人及史努比的快閃店。除了去那邊拍照想文章題材外,還有一項重要功課:買ps5的周邊商品。 在還沒有ps5時我朋友一直交代一定要買好它的充電座和新手把,這樣就不用擔心玩到一半手把沒電的問題
Thumbnail
你想像<刀劍神域>一樣進入到遊戲世界裡嗎?現在就可以做的到了!快點一起來玩VR遊戲吧!
Thumbnail
在去年終於入手ps5了! 要感謝男友買給我一直想要的ps5。人家是男友很想要ps5,我們則是倒過來,男友本身沒有在玩遊戲的習慣,反而是我對遊戲深深著迷。 雖然去年已經寫完開箱文章,但還是放上ps5的照片一張,原本去年收到後和男友就一直打算要買新的電視放房間可以遊玩ps5,雖然家裡有一台電視但是家裡
Thumbnail
用了10幾年的SONY耳掛式耳機,也是到了該汰換的時候。 雖然前陣子已經買了鐵三角ATH-CK1TW 藍芽無線耳機,主要拿來工作開會時使用。一般平日休閒還是想買個有線的耳罩式耳機,不用考慮電量問題,有線耗材在同價位音質表現上相對穩定,趁者網購點數還足夠,物色一下目標。
Thumbnail
日青洋裁行:赤信 遊玩簡評 LARP主題:日青洋裁行:赤信 玩家人數:限定8人(玩家主要扮演角色就是自己,自由選擇想要穿的服裝款式) 遊玩時間:180分鐘(包含前導、換裝、遊戲進行、自由拍照) 遊玩費用:限時優惠 NT$ 1980 / 人 劇本難度:官方標示 困難度中 │個人感覺 困難度中 工作室:
Thumbnail
  先大概提一下寫這篇文章的大前提,因為這本是設定畫集,不是資料設定集,裡面的文字量很少,主要賣點就是裡面的圖。如果開箱把這本的所有精華都爆光,好像不是太好。基於這個原因,我只會放幾張相對沒那麼重要的圖,最重要的只用文字列出。
Thumbnail
  上禮拜基於愛的供養,買了《三角戰略》的攻略集和設定畫集。但...我日文非常爛,有些想看的地方看不懂,所以只做個簡單開箱。內文比較精華的訪談部分,就沒辦法做分享了。
Thumbnail
「菇菇遊戲寶盒」是台灣兒童食育協會研發出的第一款寓教於樂教材, 藉由遊戲形式,讓孩童從玩中學習關於食材-菇菇的知識。
Thumbnail
對你來說,「未來」意味著什麼呢?是一場未知的精采冒險?是充滿迷霧的十字路口?是充滿希望與盼望的人生?抑或是在選擇與取捨當中做出選擇,甚至必須在即將到來的里程碑中把握機會?
Thumbnail
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)