= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/14 =
2019.09.28_數位遊戲商務課程 - Google Drive
今天這場講座分享沒有筆記XD,直接看PPT翻拍圖片(55張)應該就能學到一些概念~下方附上活動資訊頁:
講者之一是Fourdesire,他們的Blog有一些優質的遊戲相關文章,內容分類:使用者介面/觀點/視覺與色彩/使用者體驗/遊戲化/數位世界等,可以去挖挖寶:
然後再提供一些延伸閱讀:(講者之二推薦的關鍵字 - 社群力/內容配方)
沒靈感?創意發想需要的大量點子產生工具 | 傑哥補藥 EP11
最近看到葉開罐也分享了獨立遊戲行銷相關內容,感興趣請過去按個心:
並感謝噗友Rudy補充了同一位作者的演講:
[2021 TGDF] 如何觀察市場並預估你遊戲的表現 (Chris Zukowski)
PPT裡&Fourdesire的部落格都有提到蠻多補充參考資料,以下轉貼分享:
HubSpot - 產業報告 / 免費模板和工具
Buffer - 新趨勢分享 / 社群經營工具
Later - Instagram Marketing
圖文不符的線上課程:社群力:30 堂課突破你的內容行銷盲點!
社群經理私藏:靈感來源公開!
💫 靈感來源推薦
➡️ Digital Marketing Connect
https://www.facebook.com/groups/260479834863211
➡️ Social Beta
➡️ 廣告門
➡️ 數英網
最後推薦我上行銷課程時,課本介紹的網站:
會整理各種最新趨勢,還有每年的趨勢報告,適合想提前發現商機的行銷人員:
那就這樣!希望這些分享對讀者有收穫囉~下回見!