【 #週五長知識 】11 - 研究生實用工具&網站介紹 : Sci-Hub/研究生新手村

閱讀時間約 2 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/7 =



今天來長點研究生的相關知識!因為我是研究小菜鳥,大學也是走實作路線而非理論為主,所以其實對什麼研究的方法跟心態一竅不通~


但說到寫論文,尋找參考資料就是一件優先序十分高的事情,其實也跟開發遊戲很類似~開案前要做功課,尋找相關競品,學習各種不同遊戲的優點,也避免開發出跟市場上已有產品太過相似的東西。




而論文是一種知識財產,國內的可以去國家圖書館查閱,或是利用「台灣博碩士論文知識加值系統」下載電子全文。


國外的又如何呢?菜鳥如我就只好請google大神搜尋「英文論文網站」,得到的結果大概是這樣:

9個常用的國外英文論文文獻資料庫|收藏


去一些網站用遊戲相關關鍵字搜尋就知道,論文有是有的,但蠻多都是要付費解鎖,不像國內資料那麼容易取得orz


好在這學期某堂課的老師介紹了Sci-Hub這個神奇的網站,試用了一下真的有用,這邊看更多介紹:




另外就是想知道一些研究生的軟知識、跟教授互動的潛規則等等,於是找到了噗首提到的研究生新手村這個網站。


裡面有研究生新手村、自我探索、專題研究、社會框架、學習姿態、寫作障礙、研究方法等各式主題,假設不是研究生~只是創作者,也許某些文章也能達到啟發想法的效果。


這邊就附上一些個人比較感興趣的文章:













[後記]


剛剛看了一下,叮叮咚創作研究室這個網站基本上幾乎沒有新文章~大概是創作者們都順利寫完論文畢業了XDrz

唯一一篇新文章是2023年初的這篇,覺得蠻有意思的所以也轉po過來:


再補介紹其他對研究生或許也蠻實用的文章:


--


嗯,至於我自己嘛,也具有研究生身份,目前就是卡在寫論文的階段。但其實我題目是選創作型論文,所以一旦遊戲做不出來 -> 沒有創作過程 -> 就不會有論文誕生的一日。


最後就用這個最近看到的小廢新聞做結束吧,很切題www

raw-image


因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
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