主動
含有「主動」共 54 篇內容
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前圖紙的沙龍
2024/12/12
如何判斷自己是不是NPC?去意識到自己的「角色能動性」
當我們回頭去檢視上述的這些條件,我們會注意到,之所以有些人認為自己像是NPC一樣,是基於他們在種種不同項目上,都感覺自己比不上那些「主角」般的角色。在這樣的框架下,世界可以是一個有趣的遊戲,但那是對「主角們」來說,而我們只是NPC、小雜兵。無足輕重,沒資格真正體驗遊戲。
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前圖紙
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能動性
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NPC
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前圖紙的沙龍
2024/12/09
天涼了,為什麼孩子有時不愛穿外套?
當我們思考還是孩子的自己為什麼不這麼做,會發現,或許其中一個重要的差別是,穿比較多的時候,會比較難自在的活動。越厚重的長袖長褲外套,就越讓我們感覺綁手綁腳。而我們與孩子們的一大差別在於,我們不再好動。除非我們打定主意「現在要來運動」,然後專門到某個運動場去,否則,我們的一整天都將相當靜態。
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前圖紙
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保暖
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親子
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筱靖的溫柔情慾錄
2024/11/21
慾望孤島(07)
我低頭看著她的臉。她的雙頰已羞得通紅,眼裡卻帶著濃濃的討好,像是一個渴望得到主人讚賞的小貓。她甚至開始加深自己的動作,將肉棒更深入地吞進嘴裡,喉嚨發出輕微的「嗚嗚」聲。
可能包含敏感內容
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口爆
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精液
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主動
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徐曉梅的沙龍
2024/09/29
0001從覆熱羅漢果水到工作覆盤:如何透過流程優化提升效率
本文探討瞭如何在日常生活與工作中,透過優化流程和覆盤反思達到時間管理的最佳化。以煮羅漢果水為例,突顯出資源利用與時間效率的重要性,以及在學校行政工作中,如何有效減少重複與錯誤。透過積極的反思與流程優化,我們能提升工作效率並掌控自己的生活節奏。
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流程優化
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行政
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覆盤
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前圖紙的沙龍
2024/09/12
你起身,往你要去的地方行進
世界通常不會雪中送炭,但它喜歡錦上添花。只有支點與槓桿是不夠的,唯有行動,事情才會有改變。關掉冰箱的電,清理那些霜。丟掉垃圾與回收,把不好的狀態和洗衣籃一起清空。你一直都知道應該怎麼做,或者這麼說,這一刻沒有任何人能比你更加知道你應該怎麼做。
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前圖紙
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存在主義
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疲憊
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圓滾滾的貓窩
2024/08/29
113/08/29-希望依託
當社會有希望的時候,個人的希望才有所依托。
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共存共榮
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覆巢之下無完卵
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置之度外
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前圖紙的沙龍
2024/08/26
行動出的知覺:從諾以的「直接經驗論」談起
在一些時候我們遭遇到這些作品,卻好像我們沒有知覺到它、像是不能知覺到它、或它不對我們呈現出任何意義。但如果我們沒有放棄,反覆聆聽這張唱片與展覽上的話、與朋友或同好相互討論,我們便開始注意到它們之間種種不同的特質。花樣、圖案、或歌詞對我們浮現出來。我們像結識一個個新的朋友那樣結識了它們。
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前圖紙
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諾以
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意識哲學
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前圖紙的沙龍
2024/08/14
總是存在著的身體:身體之「非物性」、「空間性」與「恆在性」
我們的身體的確是一種獨特的物。它的獨特之處在於:它總是「恰好」與主體形影不離,我們總是會看到自己的手、自己的腳、尤其自己鼻頭的一小部分。身體如此地總是出現,以至於我們的知覺與意識能夠準確地在多數用不到的時候將他們忽略掉,譬如你的鼻頭,我們可不總是注意到它在自己的視線裡面。
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前圖紙
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身體
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現象學
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前圖紙的沙龍
2024/08/01
「玩家」到底在玩什麼?--關於高難度挑戰與砸錢課金
「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
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前圖紙
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遊戲
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課金
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布魯斯的心智訓練天地
2024/07/26
給家長五個教養孩子的建議
教養孩子是家長最大的課題之一。文章探討了適當的教養方式,強調讓孩子在正確的時間、正確的條件下做正確的事。無論是閱讀還是運動,都是很好的方式,主張讓閱讀跟運動習慣成為家庭的核心價值觀,並且讓孩子們擁有選擇自己喜歡的書和有興趣的體能活動。
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教養
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親子
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閱讀
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弱魚先生
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布魯斯提出了一個很棒的觀點──千萬不要拿可以對人生有幫助的事(閱讀和運動)來當作懲罰。這樣的教育方式是最愚蠢不過的了。