Unity C# | 父子關係簡介 & 程式控制

更新於 2022/11/10閱讀時間約 2 分鐘

前言

  之前提到要撰寫關於父子關係的文章,結果竟然遺忘了,這篇文章主要介紹父子關係,以及相關的程式控制代碼。
  更新:父子物件在進行某些計算時相當好用,在使用父子物件前,也可以思考是否使用座標疊加來讓物件不用進行父子移動。

父子物件

  在Unity中,每一個物件裡面都可以放置物件,而物件下的物件會被稱為子物件,子物件會繼承父物件的一切,包含組件和基本設定。
小箭頭可收納
以左圖為範例,父物件名為「Parent」,子物件名為「child」

資料傳承:以座標為例

  當父物件的世界座標為「0,5,10」,子物件的世界座標為「1,6,11」時,在子物件的座標顯示中會呈現「1,1,1」,也就是以父物件作為基準。

資料傳承:以碰撞為例

  當子物件帶有碰撞Collider,只要與玩家碰撞便會觸發,同時,碰觸到父物件的碰撞範圍一樣會觸發。

程式控制

  我們可以使用一些程式來取得子物件,並藉此來進行一些操作。

取得父物件

gameObject.transform.parent.gameObject;
//父子物件關係儲存在transform

取得子物件

gameObject.transform.GetChild(int index).gameObject;
父物件只能有一個,子物件可以有無數個
由上往下排版分別為0,1,2....index。

取得子物件數量

gameObject.transform.childCount;
//此變數為一個整數(int)

將某物件A變為子物件

A.transform.parent = gameObjct.transform;

將某物件A變為父物件

gameObject.transform.parent = A.transform;

子物件脫離父物件

gameObject.transform.parent = null;

結尾

  這篇文章主要用來記錄父子物件以及程式碼的控制,本身沒有太大的技術難度,只要了解成碼本身怎麼使用即可。
  會撰寫這篇文章,是因為我在Collider碰撞時,子物件觸發了父物件的碰撞事件,導致我去搜尋了父子物件的相關知識,雖然最後沒有用到。
  更新:父子物件除了座標上的變化,還有其他組件跟程式上的共用,因此在進行父子物件的轉移前,要思考是否有必要,如果只是希望一起移動,能不能用其他方式替代?
為什麼會看到廣告
avatar-img
105會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章主要介紹存取子讀(get)和寫(set)的概述,並且簡單介紹基本的使用方法以及其他程式呼叫範例。
這篇文章會帶你了解Unity中Inspector最基本項目中的Tag&Layer,以及Tag相關應用。
這篇文章會介紹一個靜態浮點數Time.deltaTime,並教導你製作計時器,以及計時器的相關知識與使用建議。
撰寫程式時,有沒有想過宣告的這些變數是怎麼運作的呢? 本文介紹了Value Type跟Reference Type,以及Variable的基本命名方式。
撰寫程式,如何命名很重要,本文舉例了兩種廣泛使用的命名法則,同時收錄了好程式的判斷依據和減少資源浪費的撰寫方式。
這篇文章主要介紹存取子讀(get)和寫(set)的概述,並且簡單介紹基本的使用方法以及其他程式呼叫範例。
這篇文章會帶你了解Unity中Inspector最基本項目中的Tag&Layer,以及Tag相關應用。
這篇文章會介紹一個靜態浮點數Time.deltaTime,並教導你製作計時器,以及計時器的相關知識與使用建議。
撰寫程式時,有沒有想過宣告的這些變數是怎麼運作的呢? 本文介紹了Value Type跟Reference Type,以及Variable的基本命名方式。
撰寫程式,如何命名很重要,本文舉例了兩種廣泛使用的命名法則,同時收錄了好程式的判斷依據和減少資源浪費的撰寫方式。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢
Thumbnail
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
Thumbnail
Unity在這週公布了2022年Q1的財報,財報發布後股價下挫30%,下跌至30美元,已經遠遠跌破兩年前的上市價。Unity雪崩式的下跌是因為Q1的營運不理想、未來的營運預期不理想、還是單純是隨著近期成長股估值修正而下跌呢?這篇文會分析Unity 2022Q1財報及預測Unity未來的營運狀況。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢
Thumbnail
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
Thumbnail
Unity在這週公布了2022年Q1的財報,財報發布後股價下挫30%,下跌至30美元,已經遠遠跌破兩年前的上市價。Unity雪崩式的下跌是因為Q1的營運不理想、未來的營運預期不理想、還是單純是隨著近期成長股估值修正而下跌呢?這篇文會分析Unity 2022Q1財報及預測Unity未來的營運狀況。