周遊在 與食物之間的愛恨情仇

閱讀時間約 2 分鐘

好多責備自己的聲音

「我又吐了...」

「我又讓自己吃到不舒服了...」

「為什麼明明不喜歡某些食物進到身體裡的感覺,卻為了口腹之慾而選擇刻意忽視?」

「為什麼盡是做一些需要事後補償的事情...」




不知道是什麼因素,現在對「催吐」這件事情沒這麼執著於「不要吐」了。

身體舒服比較重要。

但反之,就容易演變成為了滿足口腹之慾而無所顧忌。


本週有兩天都再度陷入了這種狀態。

但至少還不至於落入「迴圈」裏出不來。

我有停損點。


只是站在馬桶前,將食物反芻出來的那份熟悉的「理所當然」的感覺,讓我感到畏懼又無法抗拒。


「我需要把東西清出來,但我討厭這樣的自己。」


自責的聲音在此刻無限上綱。

而我充耳不聞,吐到覺得舒服時,自責的聲音沒有消失,它融入進背景裡,融入到血液中,融進口水裡,它在我的皮膚裡,在我的眼睛裡,在我無法發出聲音的喉間中


刷牙可以沖淡這份刻進骨頭裡的自責。


於是我去刷牙,在沖掉馬桶裡的「穢物」之後,我用牙刷試圖刷掉那件我已經做了卻厭惡至極的事情,希望可以盡可能減少任何能證實「我做了這件討人厭的事情的蛛絲馬跡」。

銷毀幾分鐘前、數小時前,滯留在身體(口腔)的裡痕跡,油膩感、厚重感還有鹹香味。


幾小時前的我渴望它們,現在的我卻想將之抹殺。

它們不應該與我掛勾、沾黏,我所嚮往的輕盈的世界,它們不.該.存.在。

我所追求的美的境界,它們不會為此加分。


但有的時候,我卻想依賴它們。

依賴它們為我的口腹之慾帶來無比的滿足感。

依賴它們滿足我「想被照顧」的心理,當我疲於照顧自己的時候。

依賴它們為我的限縮感開啟另一片廣穹的爽度天地。


然而,依賴過後,我就想推開它們了。

抹消任何依賴過的痕跡與記憶。

對想依賴的自己百般指責與喝斥。

對那些滯留在口腔裡的感受、腹部的混濁感,我感到噁心,迫切想與之切割、排除體外。

這是滿足口腹之慾後的僅存。





十多年來,我在這種依賴與銷毀之間遊走、擺盪,周遊在與食物之間的愛恨情仇。

此刻的我,算是走到了願意潛進去,去「看看自己怎麼了」「聽聽自己想說什麼」了的時候了。


或許,心底的某個部分明白,漠視不等於沒事,也不會讓事情就此消失

被漠視的事情會用各種方式使自己再回到現場,迫使自己正視——那些自己不願意看卻不得不看的黑水。







23會員
77內容數
歡迎光臨。各種情緒的寓所。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
情寓 的其他內容
現在的我,比較可以去讀、去看、去欣賞那個處在非人之境的自己。 他沒那麼糟,只是黯淡了許多,暗淡到彷彿會將光源通通吸走,讓人畏怯。 他有點兇狠,他不太在乎傷及無辜。 他有非常強硬的保護罩,他不允許自己與他人強行通過。 他擅於施展專制與暴行,說一即一,所有第二條路都該死。
起床,意味著將採入一個迷離的世界 你必須迫使自己陷入迷離——淡化感受、淡化不適、淡化抗拒 起床,代表「我死了」 但另一個我會說「我贏了」
沒事就肆無忌憚地橫生的裂痕 搞得十隻手指喪失了正常伸展的靈活
我有非常嚴重的「容貌焦慮」。 在那時,我只是以「我對自己沒自信」來表述自己對外貌如此在乎的狀態,到近兩年才知道原來這是有專有名詞的——容貌焦慮。 MM飲食,讓我徹底直球對決自己的容貌焦慮。 它不留情地讓我變胖、變腫,手部的乾癬或濕疹更甚以往十倍以上的嚴重程度...
進食1.5-3小時,需要花半小時至一小時站在馬桶前,把食物倒出來。 一般時候,我已經認知道這就是我生活的一部分。 然而,當身心極度疲憊,卻又制止不了自己此番行為時,站在馬桶前,用力擠縮腹部,讓食物順暢的逆向流出,就如同面對一個沒有盡頭的黑洞,我將自己如同祭品一般,奉送到黑洞口,任其無情又恣意地吸食。
我一直在問自己「為了什麼而寫?」 「為什麼公開?」 因為這一切的發生實在太快了,以迅雷不及掩耳的速度。 我用了三年時間找尋各種不同的方法,試圖擺脫這個惱人的「舊習」,卻幾乎不見效。 沒想到就在30天前,神奇的事情發生了。 不斷在尋找夢幻方法... 直面的勇氣 和解的開始 這是我意外獲得的禮物。
現在的我,比較可以去讀、去看、去欣賞那個處在非人之境的自己。 他沒那麼糟,只是黯淡了許多,暗淡到彷彿會將光源通通吸走,讓人畏怯。 他有點兇狠,他不太在乎傷及無辜。 他有非常強硬的保護罩,他不允許自己與他人強行通過。 他擅於施展專制與暴行,說一即一,所有第二條路都該死。
起床,意味著將採入一個迷離的世界 你必須迫使自己陷入迷離——淡化感受、淡化不適、淡化抗拒 起床,代表「我死了」 但另一個我會說「我贏了」
沒事就肆無忌憚地橫生的裂痕 搞得十隻手指喪失了正常伸展的靈活
我有非常嚴重的「容貌焦慮」。 在那時,我只是以「我對自己沒自信」來表述自己對外貌如此在乎的狀態,到近兩年才知道原來這是有專有名詞的——容貌焦慮。 MM飲食,讓我徹底直球對決自己的容貌焦慮。 它不留情地讓我變胖、變腫,手部的乾癬或濕疹更甚以往十倍以上的嚴重程度...
進食1.5-3小時,需要花半小時至一小時站在馬桶前,把食物倒出來。 一般時候,我已經認知道這就是我生活的一部分。 然而,當身心極度疲憊,卻又制止不了自己此番行為時,站在馬桶前,用力擠縮腹部,讓食物順暢的逆向流出,就如同面對一個沒有盡頭的黑洞,我將自己如同祭品一般,奉送到黑洞口,任其無情又恣意地吸食。
我一直在問自己「為了什麼而寫?」 「為什麼公開?」 因為這一切的發生實在太快了,以迅雷不及掩耳的速度。 我用了三年時間找尋各種不同的方法,試圖擺脫這個惱人的「舊習」,卻幾乎不見效。 沒想到就在30天前,神奇的事情發生了。 不斷在尋找夢幻方法... 直面的勇氣 和解的開始 這是我意外獲得的禮物。
你可能也想看
Thumbnail
八十-二十法則提到,在多數生活的現象中,約80%的效果是來自於20%的原因,除了經濟學、學習理論外,這個法則同樣也可以應用在生活中的幸福感上。 我們需要認知到擁有的越多不一定會越快樂,反而有可能會因為無法專注在少數事物上而產生空虛、迷茫的感覺。「極簡」精神最重要的一點在於放下對於「多」的執著,將有
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
基隆市城市發展在藝術方面的發展從日治時期基隆公會堂開始。日治時期基隆公會堂原本供應民眾大型集會及活動使用,二次世界大戰末期遭盟軍空襲炸毀。民國四十六年原址興建中正堂,民國六十九年又改建為基隆市文化中心,又改為市政府與民眾舉辦藝文活動的綜合中心。這棟大樓百餘年以來不斷翻新與改建成為當今集合基隆市美
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
「你去斯拉夫語夏令營呀?所以你學什麼呀?俄文?」一個讓人聽了還是不知道學什麼語言的夏令營(跟小魚在政大唸的斯拉夫語文學系有一曲同工之妙😆),至今已經在布拉格查理士大學舉辦了66年,累計將近300位老師及9000位學生參與。 這次去了捷克才赫然發現的深游歐洲新選擇!收費合理,經驗物超所值👍
Thumbnail
對於陌生人事物我們的本能反應是:從害怕到排斥;從排斥到躲藏,這其實也是一種自我保護機制,學語言的概念也是如此,這篇文章將以主題桌遊戲為例,告訴你如何降低本能防衛心及緊張感,在遊戲中輕鬆愉快的學習英文並應用。
Thumbnail
本週能源市場將迎來兩項關鍵事件的影響,一是七國集團計劃在周三宣佈為俄羅斯原油進口設定的價格上限。週四歐盟能源部長舉行緊急會議,確定是否在歐盟層面設定對於天然氣價格上限,以遏制能源危機。
Thumbnail
文摘(原文出處 https://3c.ltn.com.tw/news/48008 ) 第一名大富翁。其他桌遊排名依序為「象棋」、「圍棋」、「跳棋」、「五子棋」和「公路旅行」,棋類遊戲佔了4名之多。 . 感想: 網路的世界不是很準確啦! . . . 說說看,沒有3C的年代,大家都玩什麼?
Thumbnail
有一款遊戲可以讓所有的人快速上手,甚至讓不熟的人彼此破冰。妙語說書人(Dixit)的遊戲設計用極簡單的規則、最大的自由度,創造了遊戲千變萬化的可玩性和人與人之間的歡笑樂趣,這不正是一種少即是多(Less is more)的體現嗎?
Thumbnail
前言:報導亞洲政經商業新聞的英文牛耳媒體-日經亞洲-剛推出長篇的重磅報導,先以詳盡報導中共半導體業國家重點扶植的大廠-長江存儲如何應對可能的美國制裁落到自己頭上的應對措施出發,全面性的探討川普時代所發起的科技戰對中共的高科技業衝擊為何。有非常多精彩的內容,本篇詳述超越主流商業媒體短短摘要式的簡介
Thumbnail
這次要為大家介紹的桌遊是屬於「風險管理」類型的紙牌遊戲『亡者神抽』,它有點像「撲克牌21點」這類運氣成份很重的玩法,但這款桌遊比的不是點數超過21點的大小就會爆,而是玩家們會糾結在是否會抽到相同花色的寶藏牌而導致爆炸失去珍貴的寶物 (,,Ծ‸Ծ,, )|||
Thumbnail
八十-二十法則提到,在多數生活的現象中,約80%的效果是來自於20%的原因,除了經濟學、學習理論外,這個法則同樣也可以應用在生活中的幸福感上。 我們需要認知到擁有的越多不一定會越快樂,反而有可能會因為無法專注在少數事物上而產生空虛、迷茫的感覺。「極簡」精神最重要的一點在於放下對於「多」的執著,將有
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
基隆市城市發展在藝術方面的發展從日治時期基隆公會堂開始。日治時期基隆公會堂原本供應民眾大型集會及活動使用,二次世界大戰末期遭盟軍空襲炸毀。民國四十六年原址興建中正堂,民國六十九年又改建為基隆市文化中心,又改為市政府與民眾舉辦藝文活動的綜合中心。這棟大樓百餘年以來不斷翻新與改建成為當今集合基隆市美
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
「你去斯拉夫語夏令營呀?所以你學什麼呀?俄文?」一個讓人聽了還是不知道學什麼語言的夏令營(跟小魚在政大唸的斯拉夫語文學系有一曲同工之妙😆),至今已經在布拉格查理士大學舉辦了66年,累計將近300位老師及9000位學生參與。 這次去了捷克才赫然發現的深游歐洲新選擇!收費合理,經驗物超所值👍
Thumbnail
對於陌生人事物我們的本能反應是:從害怕到排斥;從排斥到躲藏,這其實也是一種自我保護機制,學語言的概念也是如此,這篇文章將以主題桌遊戲為例,告訴你如何降低本能防衛心及緊張感,在遊戲中輕鬆愉快的學習英文並應用。
Thumbnail
本週能源市場將迎來兩項關鍵事件的影響,一是七國集團計劃在周三宣佈為俄羅斯原油進口設定的價格上限。週四歐盟能源部長舉行緊急會議,確定是否在歐盟層面設定對於天然氣價格上限,以遏制能源危機。
Thumbnail
文摘(原文出處 https://3c.ltn.com.tw/news/48008 ) 第一名大富翁。其他桌遊排名依序為「象棋」、「圍棋」、「跳棋」、「五子棋」和「公路旅行」,棋類遊戲佔了4名之多。 . 感想: 網路的世界不是很準確啦! . . . 說說看,沒有3C的年代,大家都玩什麼?
Thumbnail
有一款遊戲可以讓所有的人快速上手,甚至讓不熟的人彼此破冰。妙語說書人(Dixit)的遊戲設計用極簡單的規則、最大的自由度,創造了遊戲千變萬化的可玩性和人與人之間的歡笑樂趣,這不正是一種少即是多(Less is more)的體現嗎?
Thumbnail
前言:報導亞洲政經商業新聞的英文牛耳媒體-日經亞洲-剛推出長篇的重磅報導,先以詳盡報導中共半導體業國家重點扶植的大廠-長江存儲如何應對可能的美國制裁落到自己頭上的應對措施出發,全面性的探討川普時代所發起的科技戰對中共的高科技業衝擊為何。有非常多精彩的內容,本篇詳述超越主流商業媒體短短摘要式的簡介
Thumbnail
這次要為大家介紹的桌遊是屬於「風險管理」類型的紙牌遊戲『亡者神抽』,它有點像「撲克牌21點」這類運氣成份很重的玩法,但這款桌遊比的不是點數超過21點的大小就會爆,而是玩家們會糾結在是否會抽到相同花色的寶藏牌而導致爆炸失去珍貴的寶物 (,,Ծ‸Ծ,, )|||