遊戲開發新挑戰:Take-Two行政總裁質疑AI效能

更新於 2024/11/16閱讀時間約 3 分鐘

近日,知名遊戲發行商Take-Two Interactive的行政總裁Strauss Zelnick在接受CNBC節目《Squawk Box》訪問時,表達了他對人工智能(AI)在遊戲開發領域的看法。他指出,儘管AI在科技界掀起熱潮,但其實際應用並未達到能夠顯著加速遊戲開發的程度。

AI並非遊戲開發的萬靈丹

Zelnick在訪問中強調,AI雖然是一種功能強大的數位工具,但仍然無法替代人類的創意決策。他認為,所有新技術在初期可能帶來效率提升,但隨著其普及,技術將會商品化,開發者之間的競爭仍將回歸創意與質量的本質。他坦言:「我們希望AI能讓遊戲製作變得更便宜、更快,但事實證明,創意的核心仍然必須由人類掌控。」

失敗案例中的深刻教訓

Take-Two的失敗經驗也令Zelnick對AI的期待保持謹慎。他回憶起2021年推出的《Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition》時,開發團隊試圖利用AI技術自動提升遊戲畫面的解析度,結果卻適得其反,遊戲遭到玩家猛烈批評。為此,公司不得不投入數月時間修復問題,這次失敗成為Zelnick對AI持保留態度的重要原因。

業界對AI的看法存分歧

儘管Zelnick對AI效用的看法冷靜且保守,遊戲產業內的其他聲音則不盡相同。根據2024年Unity遊戲業報告,71%的遊戲工作室表示AI技術已提高了開發和運營的效率。同時,像NVIDIA和腾讯這樣的技術巨頭積極推廣AI開發工具,在全球遊戲開發者大會(GDC)上展現了AI應用的成功案例。然而,也有如任天堂等公司,對生成式AI持保守態度,主要擔心技術可能引發智財權問題。

Take-Two的未來計畫

Zelnick的批評並不意味著Take-Two完全放棄AI的潛力。他提到,AI有助於自動化某些繁瑣任務,例如測試和錯誤檢測,並能協助開發者探索創意。未來,Take-Two可能繼續觀察市場上其他公司如何利用AI技術,並在適合的領域探索應用。

結語:人類創意仍是關鍵

Zelnick的觀點為遊戲產業中的AI熱潮注入了一絲冷靜思考。他提醒,儘管AI技術能提供便利,遊戲開發的核心價值仍在於人類創意與玩家的體驗。隨著AI技術的進一步發展,遊戲產業如何平衡效率與創意,仍將是一個值得關注的課題。

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