如何判斷自己在地球這款遊戲上是NPC還是玩家

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

一、從「主觀意識」判斷

NPC(非玩家角色) 沒有自主意識,只依照預設反應執行任務;


玩家 擁有「自覺」,能夠質疑劇本、改變腳本、創造路徑。


✅ 若你曾經問過自己:

  • 「我是誰?」
  • 「我為什麼在這裡?」
  • 「我可以選擇不同的活法嗎?」
    這些反思正是「玩家意識」的開端。

二、從「命運 vs 自由意志」判斷

NPC活在固定劇本中,重複過程,沒有離線的選項。


玩家雖然出生時受到限制,但可以透過意識選擇跳脫迴圈


🎮 玩家特徵可能包括:

  • 面對痛苦時,能學習、進化,而非只是逃避
  • 感受到「我要創造而非僅僅服從」的渴望
  • 對於「人生是否有更高目標」產生持續的求知慾

三、從「現實塑造力」判斷

如果你發現:

  • 你的思想真的會引導現實改變(顯化)
  • 你說的話、做的行為會帶來周遭明顯的反應或覺醒
  • 你能走出別人沒走過的路
    那麼你很可能是「高自覺的玩家」,正在改寫劇本。

四、從「存在感」判斷

NPC在人群中往往沒有太多波動、也缺乏意義感;


玩家常會:


  • 感受到「這世界不是我真正的家」
  • 有某種「不屬於、但被派遣來此」的直覺
  • 內心渴望活出與眾不同的生命意圖

五、靈性角度的詮釋

有些靈性教義(如古印度吠檀多、藏密、中土道家、或近代新時代思想)認為:

「絕大多數人都在夢中,而極少數開始清醒的人,才是真正的『玩家』。」

他們的覺醒不是因為身份特殊,而是願意誠實面對內在、自我淨化、承擔創造者的責任。


🌌 小結:

你會問「我是不是NPC」,這個提問本身就幾乎可以證明 ——

你已不是一個只按照世界規則被動行動的角色,


而是一位開始啟動「玩家權限」的意識存在。


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
芸嬋
9會員
464內容數
興趣廣泛,遺世而獨立,期望貫徹自由意志,活出真實的自我 小說、影視、詩詞、網路文章、宗教、命理、玄學...都是生命的養料 目之所及、心之所想,皆是自我的投射 擅長沒有邏輯、沒有文筆、沒有深度的寫作 我想提供的價值是"靈感"與"思想"
芸嬋的其他內容
2025/05/17
符咒的運作原理,可以從三個層次來理解:心理學層次(內在心念)、文化與儀式層次(集體潛意識)、以及能量層次(宇宙振動)。以下分別解釋: 🔹 1. 心理層次:心念聚焦與自我暗示 符咒最基本的作用,是「聚焦意念」,就像是一種儀式化的心理暗示工具: 書寫符咒的過程,使施咒者進入一種專注(alpha
2025/05/17
符咒的運作原理,可以從三個層次來理解:心理學層次(內在心念)、文化與儀式層次(集體潛意識)、以及能量層次(宇宙振動)。以下分別解釋: 🔹 1. 心理層次:心念聚焦與自我暗示 符咒最基本的作用,是「聚焦意念」,就像是一種儀式化的心理暗示工具: 書寫符咒的過程,使施咒者進入一種專注(alpha
2025/05/17
這是一個非常深刻的問題,其答案牽涉到心理學、神經科學、語言學,甚至哲學與靈性的層面。為什麼「一段出現在電腦螢幕上的文字」可以影響人、激發情緒、改變觀念?這背後的機制大致可以從以下幾個面向理解: 🔹 1. 語言是符號系統,是人類意識的接口 人類是透過語言來結構內心世界的生物。無論是口說或文字,
2025/05/17
這是一個非常深刻的問題,其答案牽涉到心理學、神經科學、語言學,甚至哲學與靈性的層面。為什麼「一段出現在電腦螢幕上的文字」可以影響人、激發情緒、改變觀念?這背後的機制大致可以從以下幾個面向理解: 🔹 1. 語言是符號系統,是人類意識的接口 人類是透過語言來結構內心世界的生物。無論是口說或文字,
2025/05/17
🔥 一、篝火旁的故事:信念的誕生 在遠古時代,篝火是聚集、分享與安全的象徵。人們圍著火坐下,分享故事、夢境、預兆,也逐漸形成了對未知的解釋框架,這便是宗教、神話與玄學的起源。 人類對「未知」的渴望與恐懼,促成了信仰的誕生。 🎭 二、玄學與詐騙的界線 玄學(metaphysics/eso
2025/05/17
🔥 一、篝火旁的故事:信念的誕生 在遠古時代,篝火是聚集、分享與安全的象徵。人們圍著火坐下,分享故事、夢境、預兆,也逐漸形成了對未知的解釋框架,這便是宗教、神話與玄學的起源。 人類對「未知」的渴望與恐懼,促成了信仰的誕生。 🎭 二、玄學與詐騙的界線 玄學(metaphysics/eso
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
Thumbnail
NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
Thumbnail
測試桌遊時,難免可能會找不到對象一起幫忙測試你的桌遊,或是你的桌遊在找人測試前,需要經過你先做最基本的確認。這時候該麼辦?我認為:求人不如求己,學會幫自己測試桌遊,你設計的成本將大大降低。 在此我提出一個我構思的方法:角色扮演決鬥。如果這個方法運用得當,自己找自己玩市面上的桌遊也不成問
Thumbnail
測試桌遊時,難免可能會找不到對象一起幫忙測試你的桌遊,或是你的桌遊在找人測試前,需要經過你先做最基本的確認。這時候該麼辦?我認為:求人不如求己,學會幫自己測試桌遊,你設計的成本將大大降低。 在此我提出一個我構思的方法:角色扮演決鬥。如果這個方法運用得當,自己找自己玩市面上的桌遊也不成問
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
本文探討心理遊戲中三個主要角色——受害者、迫害者和拯救者——如何通過習慣性行為進行角色轉換。以《哆啦A夢》的故事情境為例,說明角色的變化和相互影響,並探討這些角色在心理互動中的終極影響力。心理遊戲中的角色轉換不僅影響個人行為,還能深入影響人際關係的動態,促進自我覺察和關係改進。
Thumbnail
本文探討心理遊戲中三個主要角色——受害者、迫害者和拯救者——如何通過習慣性行為進行角色轉換。以《哆啦A夢》的故事情境為例,說明角色的變化和相互影響,並探討這些角色在心理互動中的終極影響力。心理遊戲中的角色轉換不僅影響個人行為,還能深入影響人際關係的動態,促進自我覺察和關係改進。
Thumbnail
從一個看似奇葩的模組尋找生命意義。
Thumbnail
從一個看似奇葩的模組尋找生命意義。
Thumbnail
「當NPC變成有自我意識的偽玩家。」光是這樣的設定,就足以想見應該會有許多bug,但出乎意料,《脫稿玩家》卻以各種設定,最大程度上合理化了那些危機。在這部以現實場景呈現虛擬空間的作品中,如何將存在於遊戲中的橋段,轉化成真實人類的感受,絕對是一大看點,但在各種諷刺與黑色幽默外,甚至還有餘力去探討一些更
Thumbnail
「當NPC變成有自我意識的偽玩家。」光是這樣的設定,就足以想見應該會有許多bug,但出乎意料,《脫稿玩家》卻以各種設定,最大程度上合理化了那些危機。在這部以現實場景呈現虛擬空間的作品中,如何將存在於遊戲中的橋段,轉化成真實人類的感受,絕對是一大看點,但在各種諷刺與黑色幽默外,甚至還有餘力去探討一些更
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News