《瘋狂單車牌》大老二類型爬梯遊戲又有新突破!推薦指數:9.0

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《瘋狂單車牌》這是一款,需要手牌管理的來衝刺,類似大老二的遊戲目標,所以先把手牌出完的玩家獲勝。

遊戲的故事背景就是模擬環法單車賽,玩家們要透過手上牌的組合,組合出來的數字壓過場上其他玩家的牌才能打出,裡頭還有數字很大的獨行俠牌(黑色只能單張出)、角色能力卡,來改變遊戲的變化。

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遊戲目標:

成為第一個把手牌出完的玩家,領先多少人就得到越多分數的環法單車競速遊戲。

遊戲共分成五個回合,每回合會有固定積分+領先多少人的得分。

五回合結束後,總積分最高玩家獲勝。


遊戲流程與特色亮點:

出的牌只要比場上的數字大,就可以出牌超車!

這個遊戲的亮點在於打牌的組合,可以「同色」一起出,也可以「同號碼」一起出

咋聽之下很老套,但有趣的在於一起出的時候,張數有幾張, 10位數就有多少。


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以上圖為例,出了2張1,數值的判定會等於21(取數字最小當個位數)。

出了同色的是4.6.7,數值判定會等於34(取數字最小當個位數)。


這算是遊戲的一大亮點,至少我還沒看過這種數值的變化公式,的確是蠻有趣的設定。

可以讓手牌管理的變化,除了傳統的同色同數字之外,多了更多創新的要素,而且是對於策略的制定有很大的幫助。


另一個重要花邊獎勵,冠軍黃衫:

遊戲會進行五個回合,每一個回合的優勝者還會得到代表領先者的「黃衫」,
這會有額外加10分的加乘效果,算是一個小小的優勢。


第三個亮點就是角色牌:

除了角色功能之外,使用過後除非兩個條件否則就不能再開啟。

1.當回合成績最後一名,可以重啟。

2.所有玩家都使用過,下一回合全部重啟。

這也產生了一個CD時間(冷卻時間)

讓你使用上會更謹慎,這一個設計我還蠻喜歡的。


史萊姆評分:9.0

把抽象的爬梯出牌遊戲結合環法自行車賽的融合感還不錯,雖然整體還是抽象類數字遊戲,但是加上了同色、同數字的倍增破風機制,加上還有角色牌可以調味,真的是出門旅行良伴,小盒好帶又好教!

加上有突破一些遊戲體驗的方式,真的非常有趣。


這位遊戲的設計者Bruno Cathala

設計過非常多我很喜歡的遊戲,包含《五大部落》、《璀璨寶石雙人版》、《多米諾王國》等等,連同這一款小品遊戲我也非常的喜歡,已圈粉!

好遊戲,推薦給大家:)

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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