《神秘導語》
透過六角板塊上的詞語引導聯想—>放到地圖上的格子—>取得對應座標上的獎勵/懲罰,直到走到出口為止。
核心體驗,用一句話來說,就是經典遊戲《機密代號》搭配空間引導的調味,對於出題者的挑戰也更大了!

遊戲目的:
在走到出口前,盡量多開到寶箱(黃色座標)
並且不能帶著詛咒(紅色),解詛咒需要淨化(綠色),而增加提示板塊需要水源(藍色)
遊戲流程:
1.寫一塊板塊提示詞:
引導者(寫板塊的人)根據場上的關鍵詞,寫上一片新的板塊給猜題者。
2.產生連結給猜題者猜,並放置在地圖上:
猜題者根據提示詞,正面朝上放置在地圖上。
3.出題者,根據放置的座標給出獎勵/懲罰:
根據題目卡上的座標,給予探險後的回饋。
可能獎勵、可能是懲罰、也可能什麼都沒有。
4.判斷遊戲是否結束:
是否走到出口,走到出口=遊戲結束。

(遊戲過程就是像這樣,一片一片提示,然後放到格子上,在跟做格子對應的獎懲給回饋)
座標上的獎勵/懲罰:
A詛咒(紅色),被詛咒的狀態,走到出口也無法離開。
B解咒(綠色),解開詛咒狀態。
C寶藏(黃色),走到就可以加分,如果遊戲沒走到任何寶藏,走到出口也算失敗。
D水源(藍色),走到水源,立刻將供應區補充空白板塊到上限(7片)
E 陷阱(紫色),踩到空白板塊-1,且供應區上限-1,(水源效果-1的概念)

(遊戲的起點,就是從三個英文字母開始,有顏色的格子代表可能會發生事情)
遊戲亮點:
1.給提示後放置板塊,多了一些不確定性,因為地圖是六角格,提示就算正確,也可能踩到陷阱或者負面效果。
增添了不少隨機樂趣,變得更歡樂?
2.提示詞是手寫,所以每一局的變化變成玩家控制,讓出題的玩家壓力更大(?)
我個人還蠻喜歡這個點的!自由度更高。
3.合作模式(綠卡)之外,也多了進階合作(黃卡)、競爭模式(紅卡),增加重玩性。
遊戲結束:
走到出口,就結算分數!
史萊姆評分:9.0
簡單好上手的聯想型遊戲,節奏也非常明快,
教學只要3分鐘,示範一下就可以懂了。
如果是喜歡創造力、聯想類型的遊戲玩家,非常推薦。
如果本身有玩過《機密代號》也一定會喜歡,
不會用進階版來稱呼,但多了空間+路線探險概念
的確給遊戲調味不少!
這款遊戲也很適合推薦給學校老師,
不僅規則簡單好教學,支援人數也可以到10人
可以合作模式,也有分隊競爭模式,真的C/P值很高。
如果對這遊戲有興趣,請洽狗吠火車娛樂設計