《神秘導語》詞語聯想通靈系桌遊。推薦指數9.0

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《神秘導語》

透過六角板塊上的詞語引導聯想—>放到地圖上的格子—>取得對應座標上的獎勵/懲罰,直到走到出口為止。


核心體驗,用一句話來說,就是經典遊戲《機密代號》搭配空間引導的調味,對於出題者的挑戰也更大了!

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遊戲目的:

在走到出口前,盡量多開到寶箱(黃色座標)

並且不能帶著詛咒(紅色),解詛咒需要淨化(綠色),而增加提示板塊需要水源(藍色)

遊戲流程:

1.寫一塊板塊提示詞:

引導者(寫板塊的人)根據場上的關鍵詞,寫上一片新的板塊給猜題者。

2.產生連結給猜題者猜,並放置在地圖上:

猜題者根據提示詞,正面朝上放置在地圖上。

3.出題者,根據放置的座標給出獎勵/懲罰:

根據題目卡上的座標,給予探險後的回饋。

可能獎勵、可能是懲罰、也可能什麼都沒有。

4.判斷遊戲是否結束:

是否走到出口,走到出口=遊戲結束。

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(遊戲過程就是像這樣,一片一片提示,然後放到格子上,在跟做格子對應的獎懲給回饋)


座標上的獎勵/懲罰:

A詛咒(紅色),被詛咒的狀態,走到出口也無法離開。

B解咒(綠色),解開詛咒狀態。

C寶藏(黃色),走到就可以加分,如果遊戲沒走到任何寶藏,走到出口也算失敗。

D水源(藍色),走到水源,立刻將供應區補充空白板塊到上限(7片)

E 陷阱(紫色),踩到空白板塊-1,且供應區上限-1,(水源效果-1的概念)

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(遊戲的起點,就是從三個英文字母開始,有顏色的格子代表可能會發生事情)

遊戲亮點:

1.給提示後放置板塊,多了一些不確定性,因為地圖是六角格,提示就算正確,也可能踩到陷阱或者負面效果。

增添了不少隨機樂趣,變得更歡樂?

2.提示詞是手寫,所以每一局的變化變成玩家控制,讓出題的玩家壓力更大(?)

我個人還蠻喜歡這個點的!自由度更高。

3.合作模式(綠卡)之外,也多了進階合作(黃卡)、競爭模式(紅卡),增加重玩性。

遊戲結束:

走到出口,就結算分數!


史萊姆評分:9.0

簡單好上手的聯想型遊戲,節奏也非常明快,

教學只要3分鐘,示範一下就可以懂了。

如果是喜歡創造力、聯想類型的遊戲玩家,非常推薦。

如果本身有玩過《機密代號》也一定會喜歡,

不會用進階版來稱呼,但多了空間+路線探險概念

的確給遊戲調味不少!

這款遊戲也很適合推薦給學校老師,

不僅規則簡單好教學,支援人數也可以到10人

可以合作模式,也有分隊競爭模式,真的C/P值很高。


如果對這遊戲有興趣,請洽狗吠火車娛樂設計


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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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