「玩」是課程進行的最大指標!

更新 發佈閱讀 6 分鐘

「玩」是課程進行的最大指標!

這並非指胡鬧、沒有秩序,或是失控。「玩」需要協商,如:孩子在團體創作時為爭誰的圖會擋到他,而討論「同理與提出建議」;「玩」需要讓所有人共同參與的「這堂課程」有無限的意義擴充。畢竟什麼是規矩、什麼才是上課都儼然成為一種心照不宣的潛規則,但規則為了人而設定的,為了帶來群體間每個人的自由,那我們就應該創造彈性讓這樣的規則有機會討論。這樣「玩」的過程是為了讓已經固著化的現實生活,得以透過創造來鬆動與模糊它。身為成人,非常能夠了解在日常生活中透過生活的規律、學校制度等等來讓孩子習得世界的秩序與現實。但我想孩子身上有著我們身為大人都已經忘記的能力,就是「玩」。

大家若Google一下,很快就可以找到「玩」的好處。但通常大家都是想像到在公園玩、在玩具堆裡面玩,或者是一個你準備好要跟孩子玩的情境。其實對孩子來說,無時無刻都可以是遊戲的時刻。不過,這時常會讓大人感覺氣惱,因為對大人來說,總是還沒預備好「孩子在遊戲了」。

我自己有時候也會在課堂間感到氣惱,但在課後想想,我沒有厲聲喝止或暫停吵雜交流的最大原因,就是因為這是「玩」的過程。「玩」的過程就是會不可避免地發生對權威的挑戰、傾軋、衝突等事件,但並非發生這些事件後,時間就停在那,找出到底要怎樣做才是最正確的課室狀態,而是讓接下來的活動推進試圖去讓前一波的事件有機會翻轉,使人與人、人與藝術的關係產生流動。而身為教師在這個過程中就是刻意將課程設計得有空隙,提供這些失衡的機會,促使學生在過程中去發展可能變通的觀點。因此課程計畫將會變得相對複雜與富有彈性。

我想,教育並非填滿,而是點燃。而「玩」是那最溫柔的火種。

步驟化教學是畫室最常使用的教學方法。引導孩子觀察,然後跟隨老師的步驟來進行創作。初當美術老師時,最常鍛鍊的就是將我覺得已經很容易的事情拆解得很詳細,以至於讓孩子能夠理解。隨著對藝術教育的想像擴充轉變,「步驟化教學」依然是我會使用的方法之一。但是,我給予的就僅僅是鷹架(scaffolding:提供關鍵提示但不一次把答案說完),而非過度詳細的施工步驟。因為過度幫孩子搭好創作步驟,最後都會長得像是老師的風格。

有人會問,不同年齡的孩子適合一樣的引導方式嗎?其實,每個年齡層的孩子需要的幫助不一樣。年紀越小,老師給的提示(鷹架)要越具體、明確,讓孩子有方向感和安全感;年紀稍大或能力提升後,鷹架就可以放得更寬鬆,讓他們有更多空間探索和嘗試。下面想分享親子寶貝班(3歲以下)與兒童班(6歲以上)的一些課程紀錄。

raw-image

某次的親子課程我們玩光影遊戲,那天參與課程的孩子皆為2歲初左右。課程進展有一定的流程在我腦中,每堂課都會有課程大方向要探索的,而用許多活動將它串連到大方向的探索上。原本的活動是透過光的投射,讓手上的魚可以變成影子在牆面上游泳。但是孩子們想停留的地方不一定在我設定的活動之內。這時候老師會遇到考驗;是要積極推進孩子到「自己」想要的課程正軌上?還是觀察孩子的興趣所在,再適時地引導他們回課程大方向上來進行深入的探索呢?

我當機立斷地將孩子們較想停留的地方延長,而延長停留並非等同失控,而是老師有框架地拓寬探索時間,讓他們花更長的時間搞懂投影片投影機的光板與投出影像之間的關聯。孩子們拿著筆在光板上塗塗抹抹,暖黃光吸引他們的目光,沈浸到低下口水也依然繼續擺動手臂塗鴉。而當我在光板上放入三種色片,用「找顏色朋友」的小遊戲,把孩子注意力自然帶回牆上的投影,讓他們自己發現顏色混合的變化,才開始有動力觀察牆上的投影。孩子雖沒有「照著流程走」來用魚的影子玩耍,但透過即時的調整,使孩子的探索依舊圍繞在光與影上面。這種珍貴無比的過程是需要富有彈性與複雜度的課程計畫才能經歷。

raw-image

這樣的思考不只在親子課程中發生,也在小學以上的課程中實踐。某次課程中我想以水彩的渲染作為孩子們探索的主軸,就以石頭作為創作中的必要物件來跟孩子們分享。透過繪本的引導,每個孩子都有各自的創作構圖。其中有兩個孩子很有想法、動作也很快,將他們的創作完成後,並詢問我還能做什麼。我便反問他們有沒有想要做什麼?孩子們跟我要了紙,開始他們自發性的創作遊戲(如:其中一個孩子繼續描繪他喜歡的新幹線列車;另一個則用剪紙跟繪畫的方式,來延伸已完成作品中主角的故事。)這樣自發性的創作遊戲不一定會跟我們目前在畫的石頭或渲染有直接相關,但卻是我觀察他們對什麼感興趣(學生自身的文化)很好的機會。

透過觀察與了解,再進一步引導他們回到這個課程的主軸當中。我想這樣以回應學生自身文化的方式進行教學,使學習的知識不是由教師灌輸給學生,而是在師生互動中共同建構學習的意義。回應式教學(responsive teaching)的核心理念,是教師基於學生的實際需求和興趣來調整教學策略。教學過程中每一次的觀察、每一個調整的決定,都是在告訴孩子們:你們的想法是珍貴的,你們的探索是值得的。這不僅是在教授藝術技能,更是在培養面向未來的學習能力——懂得觀察、勇於探索、善於適應的能力。

在這個快速變遷的時代,我們需要的不是會按照標準答案作畫的孩子,而是能夠敏銳感知世界、靈活回應挑戰的創作者和思考者。這就是回應式藝術教育想要傳遞的核心價值:教育即生活,學習即成長,創作即探索自我與世界的無限可能。

留言
avatar-img
微光藝島:藝術教學筆記
0會員
2內容數
一些些藝術教學實錄與方法論的分享。
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
一到空間,看到別班的孩子早已站在一樓門口等我,社工說:「他今天很想上妳的課,讓他一起上課好嗎?」他是機構頭痛的孩子,時常不在自己的班級到處遊蕩,因此和孩子約法三章必須參與完整的課程才能加入。 與孩子腦與心的對話 這次是情緒相關的創作課, 孩子們討論顏色與情緒, 這位孩子過程中分享到:「我很常
Thumbnail
一到空間,看到別班的孩子早已站在一樓門口等我,社工說:「他今天很想上妳的課,讓他一起上課好嗎?」他是機構頭痛的孩子,時常不在自己的班級到處遊蕩,因此和孩子約法三章必須參與完整的課程才能加入。 與孩子腦與心的對話 這次是情緒相關的創作課, 孩子們討論顏色與情緒, 這位孩子過程中分享到:「我很常
Thumbnail
這篇文章探討了遊戲力對家長與孩子成長的影響,以及遊戲力的核心目的是幫助孩子發展獨立自主及與他人連結的能力。作者透過提出多個觀點和信念來對遊戲力進行思考。文章對於遊戲力的觀點提出了多個問題,並邀請讀者思考自己的觀點和教養方式。
Thumbnail
這篇文章探討了遊戲力對家長與孩子成長的影響,以及遊戲力的核心目的是幫助孩子發展獨立自主及與他人連結的能力。作者透過提出多個觀點和信念來對遊戲力進行思考。文章對於遊戲力的觀點提出了多個問題,並邀請讀者思考自己的觀點和教養方式。
Thumbnail
引導囝囡提升學習興趣,避免錯誤標籤小朋友,不要放縱他們成為教育體制下的犧牲品。
Thumbnail
引導囝囡提升學習興趣,避免錯誤標籤小朋友,不要放縱他們成為教育體制下的犧牲品。
Thumbnail
將孩子的狀態放在心裡,引導孩子面對情緒,重新溝通,使得事件不只是事件,而是關係的建立與重建。
Thumbnail
將孩子的狀態放在心裡,引導孩子面對情緒,重新溝通,使得事件不只是事件,而是關係的建立與重建。
Thumbnail
當下一次看到玩具時,就會從大腦皮質裡提取上次對於”玩”這個主題的概念的相關感受、情緒、記憶…,重新再次經驗、感受、記憶…,進而形成一個循環的記憶迴圈以及正向經驗
Thumbnail
當下一次看到玩具時,就會從大腦皮質裡提取上次對於”玩”這個主題的概念的相關感受、情緒、記憶…,重新再次經驗、感受、記憶…,進而形成一個循環的記憶迴圈以及正向經驗
Thumbnail
若是在親子雙方都處於冷靜期時, 在教養上可以做些什麼,預備未來可能會發生的親子風暴。
Thumbnail
若是在親子雙方都處於冷靜期時, 在教養上可以做些什麼,預備未來可能會發生的親子風暴。
Thumbnail
從心理層面來看,青少年透過玩電玩遊戲或許可以提升看不見的能量,未來有機會轉換成金錢的能量。電玩不再是父母眼中的負面影響,對於科技產品保有開放態度,或許能夠開創出不同的可能性。
Thumbnail
從心理層面來看,青少年透過玩電玩遊戲或許可以提升看不見的能量,未來有機會轉換成金錢的能量。電玩不再是父母眼中的負面影響,對於科技產品保有開放態度,或許能夠開創出不同的可能性。
Thumbnail
讓孩子知道在這裡可以玩,嘗到玩玩具後的甜頭,漸漸地治療師要協助轉換成看得到但暫且先拿不到的方式,這樣才能夠挪出治療師存在的空檔,挪出孩子注意力在我身上的空檔,挪出耳朵、眼睛的空檔去聽去學去促成仿說的發生…
Thumbnail
讓孩子知道在這裡可以玩,嘗到玩玩具後的甜頭,漸漸地治療師要協助轉換成看得到但暫且先拿不到的方式,這樣才能夠挪出治療師存在的空檔,挪出孩子注意力在我身上的空檔,挪出耳朵、眼睛的空檔去聽去學去促成仿說的發生…
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News