簡單來說Animation 是「看起來像真的」,Simulation 是「真的去算」。前者偏視覺呈現,後者偏物理與數學模型。 Animation(動畫):視覺呈現與敘事
- 目的:用影像表現動態,傳達故事、情感或概念。
- 技術核心:關鍵影格、插值、角色動作設計、視覺特效。
- 應用領域:電影、遊戲、廣告、教育演示
- 特點: - 可誇張、抽象、不需符合物理現實。 - 強調美感與敘事性。 - 不一定考慮真實世界的力學或反應。
Simulation(模擬):真實系統的數學建模
- 目的:模擬現實世界的行為與反應,用於預測、分析或訓練。
- 技術核心:物理引擎、數學模型、演算法(如牛頓力學、流體力學)。
- 應用領域:工程設計、醫療訓練、機器人控制、交通模擬。
- 特點: - 追求真實性與準確性。 - 可用於優化設計、測試假設。 - 常與動畫結合,形成「仿真動畫」。
- 例如,在一部電腦動畫電影中,角色的動作通常是透過關鍵影格 (Animation) 來手動製作;但角色的頭髮、衣服、水流或爆炸等效果,則通常是透過物理引擎 (Simulation) 來計算生成,以確保它們看起來真實且自然。













