很多專案失敗、工作卡關,其實不是能力不足,而是一開始就解錯了問題。本文深入解析什麼是「好的問題定義」,並透過實際案例說明如何將模糊抱怨,轉化為可觀測、可拆解、可行動的問題結構,幫助你在工作、專案與決策中,看清真正值得解的核心問題。
真正卡住你的,不是能力,而是「問題定義」
多數工作卡關,並不是因為事情太難,
而是你從一開始,就在解一個模糊到不可能被解的問題,
專案一再延期、會議開不完、需求來回修改、團隊彼此覺得「對方都沒抓到重點」。你以為是執行力不夠、溝通不良,甚至懷疑是不是自己能力不足。
但很多時候,真正的問題只有一個:
問題本身,從來沒有被好好定義過。
為什麼「問題定義」會決定一切?
太多專案,最後不是輸在技術、不是輸在資源,
而是輸在一句看似無害、但其實非常致命的開場白:
「我們現在有一個問題。」
接下來,所有人各自腦補,
有人以為是功能問題,有人覺得是流程問題,
有人急著丟解法,有人開始防禦、推責、爭論對錯。
最後大家都很忙,卻沒有人真的在解同一件事。
問題定義模糊,所有後面的努力都只是在分岔路上狂奔。
一個「好問題」,長什麼樣子?
如果你想訓練自己真正看懂問題,第一步不是多想解法,而是先建立標準,
一個可被處理的「好問題定義」,通常具備四個特徵:
1️.有明確對象
不是「系統很難用」,而是:
「新進業務在第一次建立訂單時,平均要花 15 分鐘,比資深業務多 10 分鐘。」
2️.有可觀測的現象
包含時間、比例、頻率、影響範圍:
「過去 30 天內,有 25% 的客訴與出貨延遲有關。」
3️.有邊界與情境
清楚說明何時、在哪、什麼流程中發生:
「在月底對帳週,財務於 ERP 產出報表時,錯誤率明顯上升。」
4️.沒有偷塞解法
壞例子是:
「我們缺一個推薦系統,所以用戶留存低。」
好例子是:
「新註冊用戶在第 3 天後回訪率只剩 8%,多數停留在首頁不到 10 秒就離開。」
只描述現象與事實,不急著下結論。
每天 10 分鐘,訓練你的「問題翻譯力」
多數人其實每天都在接觸問題,只是停在抱怨那一層。
例如你常聽到的話:
-「這系統真的很慢」
-「用戶根本不看通知」 -「團隊協作效率很差」
練習把它們翻譯成「問題定義版」。
以「系統很慢」為例:
版本 A:
「早上 9–10 點高峰期,建立一張訂單的平均載入時間為 8 秒,比非高峰期多 5 秒。」
版本 B:
「行動裝置下單頁面的 Time to Interactive 為 12 秒,導致 40% 使用者在載入完成前離開。」
如果你的句子裡出現「需要」「應該」「缺一個功能」,
代表你又忍不住先跳到解法了。
用「五個為什麼」,挖到真正值得解的問題
很多團隊只停在第一層問題,於是永遠在補洞,
例如:「專案延遲兩週。」
往下追:
- 為什麼?需求中途增加
- 為什麼?一開始需求沒定清楚
- 為什麼?啟動會議沒拉出完整使用情境
- 為什麼?沒有需求定義模板
- 為什麼?公司沒把需求澄清當正式階段
最後你會發現:
表面問題是「專案延遲」,
根本問題是「缺乏標準化的需求定義流程」。
能被解的,永遠是後者。
把大問題拆成可以動手的結構
一句「留存率很低」,其實什麼都沒說,
好的做法是先拆:
- 是使用者進來得少?
- 還是進來了但留不住?
再往下:
- 價值感不清楚?
- 使用門檻太高?
- 被競品取代?
最後你會得到一棵「問題樹」,
每一個節點,都是可以驗證、可以行動的子問題。
不是每個問題,都值得現在解
成熟的問題定義,還包含「選擇」,
你可以用三個維度幫問題打分(1–5 分):
- 影響範圍:影響多少用戶、金額、團隊成本
- 緊急程度:不處理是否會快速惡化
- 可解程度:以現有資源是否能推動改變
很多聲量大的問題,其實分數不高;
真正該放進 OKR 的,往往是那些結構性、但被忽略的問題。
當真的學會定義問題,會發生什麼事?
你會發現:
- 會議變短了
- 討論開始有焦點
- 工程與設計不再一直反問「所以你是指?」
- 你的專業判斷,被更快信任
因為你不再只是丟想法,
而是在替整個團隊把混亂翻譯成可被處理的現實。
總結:
能力被低估的人,
通常不是做得不夠好,
而是一開始,就沒把問題說清楚。













