【TRPG】ICRPG規則簡介

迷因卡-avatar-img
發佈於TRPG
更新 發佈閱讀 5 分鐘

遊戲結構

ICRPG原則上以回合的方式進行。

當1個行動場景開始時,GM與玩家分別擲1顆D20骰,點數最大者為第1個進行回合者。

如果當下情況似乎不適合以回合順序進行——例如正在角色扮演,那就依適當的順序進行遊戲。

回合

通常在1個回合內,你可能會依序做這些事。

  1. 描述你的行動。(如果你對現狀有任何問題,問問你的GM)
  2. GM判斷擲什麼類型的骰。
  3. 依據擲骰結果,玩家與GM共同描述發生的後續。

回合的類型

通常在1個回合中,你能做以下其中一種行動:

  1. 進行1次動作
  2. 移動「近」的距離,然後進行1次動作
  3. 移動「遠」距離

動作

當你進行動作,GM可能會以下列其中一種方式處理:

  1. 簡單的動作:不需要檢定,自動成功
  2. 具即時性、不確定性的行動:進行1次檢定。
  3. 嘗試。大型、需耗費時間完成的工作:進行1次檢定,並另外擲成效(EFFORT)骰。

檢定與嘗試

在ICRPG中,每次檢定都使用1D20。每個場景都有1個固定的目標值(The TARGET)。無論你進行什麼樣的檢定或嘗試,只要你的骰值加上你的角色的特定屬性數值大於等於目標值,即為成功。

如果你的嘗試檢定成功,那麼接著擲成效骰。

ICRPG依據你的動作所使用的道具、工具、方法,決定你擲什麼類型的骰子:

  1. 基礎。徒手、無其他工具的情形:擲D4
  2. 冷兵器、適當的工具:擲D6
  3. 槍械:擲D8
  4. 魔法、超自然能量、雷射、光束之類:D10
  5. 終極當你的檢定擲出20,你達成大成功。此時先依照對應的上述四種情況,擲1次成效骰,接著再擲1顆D12,將兩次結果加總,就是你該次嘗試的成效結果。

心與成效

在ICRPG中,使用「心」(HEART)與成效來衡量一項工作的完成度,或是某個對象可承受的傷害量。

10成效=1心

例如說,玩家現在想要破譯一份加密的文件,GM可能會告知玩家,他們想破譯的文件擁有1心,也就是說,玩家必須設法進行嘗試,在檢定成功後,擲出相等於10或更高的成效骰數值。

簡單而言,可以將心看做電玩遊戲中的「血量」,只是心不僅能用於表示敵人的血量,也能用於表示非單次可完成的任務,其完成之程度。

移動與距離

ICRPG使用簡單的距離表示:至近、近、遠。

玩家角色與場景內特定物的距離,即以上述的3種情形表示。

與角色在至近距離內的人或物,基本上幾乎是腳尖貼著腳尖的距離。這是進行劍鬥的距離。表示角色不需要進行移動就能與之互動。

與角色在近距離內的人或物,表示角色與之在一個快步就能到達的距離,並且在移動後還能進行1次行動(即上述第2種回合類型)。

與角色在遠距離的人或物,表示角色必須花費一整個回合才能到達(即上述第3種回合類型)。

死亡

當你的角色的HP降至0,你的角色立即失去意識,所有由你創造的法術或效果立刻失效。

瀕死

在你的角色HP降至0的下個回合,擲1D4,你所擲出的數值,表示你的角色瀕死的回合數。

奇蹟

在你的角色瀕死的每個回合,你可以擲1D20,如果擲出20,則你的角色奇蹟般地回復1HP。

確定死亡

在你的最後一個瀕死回合結束時,如果沒有其他角色幫助你,且你沒有擲出奇蹟,則你的角色死亡。

粉身碎骨

如果你的角色在單次災難性的瞬間承受大量傷害,使其HP降至-20HP,則你的角色粉身碎骨。角色化為薄霧和回憶,甚至沒有遺體可供埋葬。

回復

回復

在遊戲中,你可以犧牲角色的1個回合,進行1D20+你的體質值的檢定,如果該次檢定成功,你立刻恢復等同你的體質值+1的HP

幫助

當你的角色處於瀕死狀態,可以接觸你的盟友可以進行幫助。你的盟友進行使用智力或感知的檢定,如果成功,則你的角色解除瀕死狀態,但仍失去意識

英雄幣

作為鼓勵玩家進行扮演,以及獎勵使遊戲變得更有趣的玩家,GM可以給予玩家英雄幣。

英雄幣有以下規則:

  1. 一名玩家同一時間只能擁有1枚英雄幣。
  2. 玩家可以支付英雄幣,以重骰任何骰子。
  3. 玩家可以支付英雄幣,將1D12的結果加入任一次擲骰結果。
  4. 在遊戲的任何時候,你可以將你的英雄幣給予其他玩家。


以上就是ICRPG的基礎規則,有興趣了解更多,歡迎追蹤我的方格子,之後會有更多規則分享、世界觀設定,以及跑團小說。

想更深入了解ICRPG的朋友,也可以參考他們的官網,他們有提供免費的試閱版。

謝謝大家,祝大家都能開心跑團。

留言
avatar-img
勤嬉軒
44會員
78內容數
分享閱讀、遊戲影劇、桌遊心得和創作,希望勤有功,嬉有用
勤嬉軒的其他內容
2026/01/18
Conspiracist專長整理
2026/01/18
Conspiracist專長整理
2025/12/06
本文將介紹FATE這套TRPG的簡略規則,在讀完本文後,新手玩家就能對遊戲有基本的認識,接著便能進行角色創造,然後開始遊戲。
2025/12/06
本文將介紹FATE這套TRPG的簡略規則,在讀完本文後,新手玩家就能對遊戲有基本的認識,接著便能進行角色創造,然後開始遊戲。
2025/01/20
以下為遊玩Fabula Ultima經常使用的規則,筆者將其摘要整理,供GM與有興趣了解更多規則的玩家快速掌握遊戲規則,且亦方便在遊戲過程中查閱。
2025/01/20
以下為遊玩Fabula Ultima經常使用的規則,筆者將其摘要整理,供GM與有興趣了解更多規則的玩家快速掌握遊戲規則,且亦方便在遊戲過程中查閱。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
  在進階的玩法裡,玩家改用輪抽的方式組隊。對於策略玩家來說,這要求我們在維持隊伍平衡的同時、規劃如何提高不同情況中的上下限,讓遊戲多了一層思考搭配的樂趣;對原作粉絲來說,想像這些不同隊伍的角色搭配在一起的情況,也是相當好玩的事情。
Thumbnail
  在進階的玩法裡,玩家改用輪抽的方式組隊。對於策略玩家來說,這要求我們在維持隊伍平衡的同時、規劃如何提高不同情況中的上下限,讓遊戲多了一層思考搭配的樂趣;對原作粉絲來說,想像這些不同隊伍的角色搭配在一起的情況,也是相當好玩的事情。
Thumbnail
  在歷史模擬遊戲與文字冒險遊戲的大框架下,《太閣立志傳V》用巨大的文本量完整與有機地重現當時日本各城市裡的主要狀況,以及活在那個世界裡面的人各方各面的生活。雖然這樣的遊戲體驗沒辦法給玩家即時動作遊戲能帶來的那種感官刺激與腎上腺素爆發的快樂,但卻給出了前無古人、也二十年沒有來者的高自由度樂趣。
Thumbnail
  在歷史模擬遊戲與文字冒險遊戲的大框架下,《太閣立志傳V》用巨大的文本量完整與有機地重現當時日本各城市裡的主要狀況,以及活在那個世界裡面的人各方各面的生活。雖然這樣的遊戲體驗沒辦法給玩家即時動作遊戲能帶來的那種感官刺激與腎上腺素爆發的快樂,但卻給出了前無古人、也二十年沒有來者的高自由度樂趣。
Thumbnail
改編世界上第一款商業桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的作品《龍與地下城:盜賊榮耀》,是一個受到許多過去紙上漫遊老玩家好評的改編電影。故事以一群拼裝起來的盜賊團,為了找回丟失的遺物和救出吟遊詩人的女兒,開始一段小人物的史詩冒險,但很不幸的他們面對的敵人是過去試圖控制世界,法力高強的紅袍法師。
Thumbnail
改編世界上第一款商業桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的作品《龍與地下城:盜賊榮耀》,是一個受到許多過去紙上漫遊老玩家好評的改編電影。故事以一群拼裝起來的盜賊團,為了找回丟失的遺物和救出吟遊詩人的女兒,開始一段小人物的史詩冒險,但很不幸的他們面對的敵人是過去試圖控制世界,法力高強的紅袍法師。
Thumbnail
這次的TRPG活動,目標並不止步於「啊,我發現一個精巧的盒中盒,你們要不要來看看?一個只賣320元喔!」而是在領略盒子的精巧結構之後,傳承那值得被記憶的創作技藝,破解那錯落有致的小說紋理,得以鑽破盒子,盒外造盒。
Thumbnail
這次的TRPG活動,目標並不止步於「啊,我發現一個精巧的盒中盒,你們要不要來看看?一個只賣320元喔!」而是在領略盒子的精巧結構之後,傳承那值得被記憶的創作技藝,破解那錯落有致的小說紋理,得以鑽破盒子,盒外造盒。
Thumbnail
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
Thumbnail
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
Thumbnail
這一款絕版品對開拓者TRPG的華文玩家有相當重要的意義,因為開拓者是比較難上手的系統,玩家光是要創角色就要花非常多時間。 再來是開拓者的戰鬥規則比較嚴謹,對於走位、步數,都有非常明確的規定,因此遊戲需要比較多的配件......
Thumbnail
這一款絕版品對開拓者TRPG的華文玩家有相當重要的意義,因為開拓者是比較難上手的系統,玩家光是要創角色就要花非常多時間。 再來是開拓者的戰鬥規則比較嚴謹,對於走位、步數,都有非常明確的規定,因此遊戲需要比較多的配件......
Thumbnail
《尋路者》(Pathfinder)的新手創角指南。除了告訴你如何申請官方角卡ID外,也提供一個你能更快速地上手的小方向。歡迎PFS的新朋友和各路DM一起來看看聊聊。
Thumbnail
《尋路者》(Pathfinder)的新手創角指南。除了告訴你如何申請官方角卡ID外,也提供一個你能更快速地上手的小方向。歡迎PFS的新朋友和各路DM一起來看看聊聊。
Thumbnail
這裡我想向你介紹Pathfinder(開拓者)及其核心規則書。 並跟你聊聊我的人生經驗,還有TRPG對我的人生影響。 對我來說開拓者是一套別具意義的TRPG系統,最早會接觸到其根源的系統,是龍與地下城第三版,那時候我還在讀書。 在一
Thumbnail
這裡我想向你介紹Pathfinder(開拓者)及其核心規則書。 並跟你聊聊我的人生經驗,還有TRPG對我的人生影響。 對我來說開拓者是一套別具意義的TRPG系統,最早會接觸到其根源的系統,是龍與地下城第三版,那時候我還在讀書。 在一
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News