
昨天才寫完第一篇關於「動漫與青少年心理健康」的文章,我就在社群中收到不少青少年的回應,那些人我不認識,但真真實實地寫下,那些被污名化過後的情緒反應。
當我實際看完許多留言,我才發現我對所謂的「轉生」類型的動畫,真的了解甚少,更在搜尋這些專欄時,發現一個問題——每個人都引用著不同的漫畫去說明他的觀點,每一篇都合理,但合起來卻有許多衝突點。
但最根本的一件事,要討論「青少年心理健康和偏差行為」,跟動漫、異世界的關聯,說實在,真的關聯性太低了,所以才會導致,有這麼多不同研究、分析的結果。
但我想要繼續這系列的文章,不是為了「完成」,而是更深入去理解,那一群需要被我們正確理解的族群——動漫迷。
▎短影音和手遊的危害,比動漫還要大
我透過 AI 的輔助,在海量的文獻與學術庫中進行了深度檢索與交叉比對,我發現了一件事——關於動漫影響青少年心理健康的論文,遠遠比社群媒體、手機遊戲還要少,不是因為這個族群比較小,而是動漫雖然會有價值觀的影響,但觀賞者吸收的方式,不像是社群平台、短影音那樣快速。
我講的更直接的一段話——我個人認為,看動漫遠遠比滑社群平台還要好。
我說的「好」是在比較「資訊獲取」的方式,社群平台文字短、速度快,通常沒有脈絡,為了吸引人,就會用大量的情緒用語;但動畫或動漫,通常都有鋪陳的劇情,對話的文字,加上各種角度的畫面,閱讀量遠遠超過社群平台。
在價值觀的形塑上,「有過程的鋪陳」和「去脈絡化的表達」,相比之下,我深刻感覺,部分媒體、網紅、KOL將「動漫跟社會議題作為連結討論」,甚至加上一些情緒詞,誤導大眾後沒有解釋,真的是有點過份了,明明是一整個社會的結果,卻唯獨把其中一個漫畫抓出來放大檢視。
所以,這個系列的專文,我希望和每一個不看動漫的大人說:請先將你對動漫的有色眼光摘下,跟我用慢慢地、緩緩地,重新理解它們。
我也想對每個會看動畫的你說:這篇文,我不是要檢討你們,而是一個門外漢,嘗試著閱讀許多動漫資料、論文,希望更加理解的去看見你們。
僅此而已。
▎那所以,你們為什麼喜歡?動漫代表什麼?
我找到一份非常新的論文《Impact of Violence in Japanese Anime on the Psychological Development of Chinese Adolescents》,是2024年發表,研究青少年看日本動漫後的影響。
當中引用著名的「社會學習理論」——我們的行為是從觀察來的,而學習楷模是很重要的影響因素。研究面向廣,不僅談行為,也談社會認知、情感特徵、價值觀形成等等。
直接說結論:沒有證據表明日本動漫中的暴力內容會直接影響社會問題。
不過,仍舊會有一些負面影響,特別在人際關係上,目前也有看到一些確實不適合讓孩子接觸的類型,會在之後再跟大家分享。
而在論文中,有些話讓我印象深刻,我擷取兩段話跟大家分享——學生們,怎麼看待自己喜歡的動畫。
「有時候看動漫純粹是來自好奇心,想看看現實生活中不會發生或很難接觸到的東西。他確實讓我對世界有新的好奇。」
「看到動漫角色不屈不撓的對抗強敵,並且最後獲得勝利時,我會感到一種難以形容的滿足。它提醒了我,無論現實多困難,我都可以努力克服它。」
我更是在其他專欄中,多次看見有學生自己分享,看完動漫通常是滿足的、快樂的。
這樣的獨白,讓我感到多一分安心,因為,打遊戲輸掉很憤怒、滑完短影音很空虛。這些正面感受,對生活多少是有助益的。
▎第二篇的小結
讀完了第二篇,
你有感覺到比較放心嗎?
還是心中還有很多隱憂?
我會繼續寫下去,
因為,當然不只是如此,
身為家長、老師,
我們的理解也不能停在這,
我會繼續讓大家認識更多,
我還在整理和閱讀中,
下一篇會讓大家學習,
那這些轉生類別的漫畫,
有分哪些種類和議題?
哪些內容比較不適合?
而孩子是動漫迷,
又該怎麼對話?陪伴?
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我們下一篇見!
文/逸帆老師
#動畫迷與青少年心理健康EP2
#本文一樣是一字一句敲出來的











