當 AI 變成二流編劇:我如何修復?
現在Ai已經是個人人唾手可得的工具,但是……它產出的結果總是不盡人意?即便每一次都會重新給它需求、描述每個角色的立場衝突及性格,我自己會俗稱「使用手冊」或是「設定大全」,可即便如此,它還是會屢次出現幻覺?吐出一堆不能用的垃圾給你?
我自己也是正在拿Ai進行創作的人,在讀完 羅小羊聊劇創作吧! 的 AI 粗胚論後,我更有感觸,因為這確實就是我日復一日都在做的事情。如果創作者自己沒有一個審核標準,一把知道該讓角色站在那裡的尺,AI 就是個過度美化的工具,會把所有高光時刻,都削弱成過於狗血的橋段。
奇怪的邏輯:文言文般的說教感
我不知道會有多人也有遇過這個困擾,但我知道無論是chatgpt還有gemini,語感都會有種文言文般,過於意象、說教的說法,彷彿每個角色都提前拿到了劇本,急著向讀者解釋每一個動機,甚至都會有一種預言的味道。
(我個人推測是被投餵太多大陸的言情、古風小說,導致AI容易產出這種風格的文體)
而老實講,我曾經以為這樣寫很高級……直到開始寫了一陣子以後,一種油然而生的異樣感才冒出來。
廢話不多說,我直接拿目前正在撰寫的《蛇與解剖刀》舉例:
【修復前:AI 的看穿式對白】
「綱手又練了四小時?」律司驚訝地問結羽,「這也太拚了吧。」
「她堅持。」結羽搖頭,「只是她用學打架的方式在學救人。那條路很難,但走得通。」
這種台詞太「重」了,雖然《蛇與解剖刀》屬於黑暗版的火影,但我還是想讓角色們說人話,而非每個角色都拿到劇本的預言狂。這會失去了易讀性,也會讓角色失去了那種「資訊落差」帶來的不平衡感。
【修復後:人會講的白話文】
「綱手又練了四小時?」律司驚訝地問結羽,「這也太拚了吧。」
結羽搖頭:「是啊,她太操之過急了。」 律司咂舌一聲。
不需要解釋「路很難」,而是讓結羽透露出一種無奈的感覺,由於結羽的性格是會以行動來維繫大家的角色,而非看穿型導師。而律司身為比較焦慮型的角色,只需要回應一個「咂舌聲」就能讓觀眾知道,他正感到被綱手追趕的壓力。
OOC 陷阱:過於狗血的矯情
故事最大的核心就是「衝突」以及「愛恨情仇」,但要怎麼讓衝突合理、讓愛恨情仇不會搞得像是在看八點檔?我自己實測了許多次,AI還是會產出太像是土味情話的對白,而非該角色會說出來的內容。
OOC:意指角色脫離原本的設定,言行不符合其性格,導致人設崩壞而產生違和感。
【修復前:自說自話的OOC】
第七小時,紗夜短暫失控,大蛇丸出手穩住她後頸,用非常私密的語氣說:「放輕鬆……妳在這裡,不會被誰拋下。」
第十二小時,大蛇丸語調轉為安靜地問話:「如果我哪天失控,妳會怎麼辦?」
她答:「我會寫下來,再決定要不要毀掉它。」
實驗尾聲,兩人肩並肩倒在封印陣中,大蛇丸不看她,低聲說:「妳這樣的人……會先毀掉自己,再來救別人。」
(第一次公開毫不修飾的原稿,真是讓人害羞......)就如同上段所說的,AI這時還特別透露出情感,尤其是以《火影》裡身為「觀察者反派」自居的大蛇丸,是不會擁有這麼多情緒性的詞彙。就連洗白後的他,也是拿著「寶貝實驗體」的藉口在擔心著巳月。
【修復後:該角色會講的白話文】
「時間到了,伏見。」大蛇丸勾起笑,因為找到想要的資訊而感到滿意。
紗夜呼吸一緊,像被從水面提起。她強撐著把魂織眼闔上,握著大蛇丸的手指輕輕鬆開,椅腳忽然刮過地板。
視野一閃黑,她身子往旁邊傾斜。咚地一聲,紗夜直接倒在了地板上。
大蛇丸迅速將眼前的布給解開,靜靜地看著她倒地的身影。她泛白的嘴唇,微張的嘴巴,就這麼失去了意識。他視線再慢慢往下移,看著她的肩膀、手肘、仍僵直的手指。
他蹲下來,指尖伸出,在她人中輕微碰觸,確認是否還有呼吸。眉毛微蹙,眼神不帶感情。
他淡聲結論道:「昏厥而已。」
這一段我在情節上也有做了修改,與其讓大蛇丸說「我害怕失去妳」,不如讓他冷冷地確認呼吸後結論。這就是「物化」帶來的張力。
而我也刻意用稱呼來還原性格,畢竟角色在原作中,對著自己最心愛的老師都會選擇用姓氏來稱呼,代表這個角色的社交距離感。
動畫師的文字運鏡:沈默與生理反應的美學
文字就是分鏡稿。 當 AI 吐出大段對白時,它其實是切斷了鏡頭的流動。例如《獵人》跟《咒術迴戰》後期過多的說明性台詞 修復對白,本質上是在重新找回鏡頭的焦點,能讓觀眾了解角色的情緒、立場。
為什麼這些寫法會被評斷為失敗呢?
在動畫、戲劇的語言裡,情緒是不需要說明的,只需要「身體反應。」就跟動畫為什麼是注重在表演上,透過強烈的肢體語言去配合對白,而非對白去配合表演,過多的對白只會破壞了角色的情緒表現。
舉例AnimSchool的案例,就算不聽聲音,也能馬上就能判斷出該角色是什麼情緒
另外一個案例,也就是我之前舉例過《沉默的羔羊》,大多時候角色對話非常精煉,你卻會很清楚地瞭解倆人正在博弈。衝突可以塑造得很安靜寡言。
拒絕說明:為什麼「上帝視角」會毀掉神祕感?
當你有時候跟AI解釋得太清楚角色的關係以及立場,因為 AI 不懂「沉默」的重量,所以會選擇用最快速的方式來達到目的:讓角色說出來。
但是好的作品,他們吸引人的地方都在於不替角色說明、下註解。
我舉例《絕命律師》中,從來不會讓麥克主動說出「自己很強」,而是直接演出來。
這一段的大意是:
這個黃襯衫男子因為要跟黑幫交易,弱不禁風的他要委託三個壯漢當自己的保鑣。
但麥克覺得其他人都不適合,所以選擇在他們叫囂的時候幹掉了他們,獨吞了三人份的錢(?)這馬上就可以拉出麥克跟其他保鑣的層次感。
比起對話,更多的是「表演」。
我這邊也提供一段《蛇與解剖刀》的案例示範:
【修復前:AI 的上帝視角】
猿飛日斬剛好經過,對孩子們說了一句:「記得要好好記下你們今天的笑聲,將來才不會忘了。」
【修復後:沉默的美學】
湛真回頭,遠遠望見樹下第三代火影站在那兒,身穿白色的火影長袍,身旁站著猿飛琵琶湖,他們與湛真隔空對視,微微頷首。
AI選擇讓代表政治性立場的角色直接與角色對話,卻說出了過於「預言式」的台詞,我手動修改情節,選擇讓第三代火影遠遠的觀望著主角,僅有眼神與肢體互動,就能利用「距離」來塑造出張力。
如何「去情緒化」消除機器感?
話說如此,但是角色衝突上,還是會有需要透過激烈對話的時刻,倘若大家都在演默劇,也就失去的對白所能製造出角色衝突間的最大張力。
大白話也能「話中有話」
這邊我選擇舉例《奧術》裡面,
當Jinx(藍頭髮辮子)對於Vi(紅頭髮)的執著已經深到某個程度,她不會對她大吼大叫,而是直接把人「綁來,」並且用著半威脅半開玩笑的方式,來對 Vi 傾訴著她的痛苦。
Jinx自己調侃說「我才沒那麼瘋」也太好笑
一樣是《蛇與解剖刀》的案例示範:
【修復前:AI 的上帝視角】
壬大聲質問:「紗夜,妳為什麼變了?妳難道不在乎我們了嗎?妳看看妳現在的樣子,大蛇丸會害了妳的!」
紗夜流下眼淚:「你不懂,我也有我的苦衷,我是為了保護大家。」
【修復後:沉默的美學】
壬的笑意漸漸收斂,腳步停住了,盯著她沉默的背影。
他彷彿沒了耐心,火氣瞬間竄上來,衝上前伸手攔住她:「伏見紗夜,妳到底在搞什麼鬼?從小到大,妳什麼事都憋著不說。」
他像是在猶豫要不要說出來,看著那個一動也不動也不動的身影:「現在,連我們都不當自己人了嗎?」
紗夜仍然沉默,不發一語。
結羽站在壬旁邊,眉心微皺,像是想開口勸,但看著紗夜冰冷的表情,又收回舌間的話。
AI選擇讓角色以最激烈的方式展現,身為兒時玩伴的壬本身的性格是耿直的,他的確會選擇當面質問沒錯,可是不是這種質問方式,畢竟壬身為男性還是有著剛烈的那一面。
而紗夜是屬於過度隱忍型角色,她面對衝突時大多數是屬於沉默的反應,這也能透過戲劇張力製造出「熱臉貼冷屁股」的感覺。
結語
AI 提供了無限的靈感,但唯有創作者自己本身的尺標能決定,它最終是垃圾、還是藝術。
分享這麼多我自己的切身之痛,還是呼籲要清楚知道編劇以及表演的邏輯,也才能夠回套到故事本身,為什麼爛故事可以毀一個作品,而安靜的語言才可以讓人永久難忘?
之後還會再找時間分享更多AI/編劇的運用,期盼每個人的創作過程都能順利!

嗨,我是 Pyris。
我是一名遊走在動畫、設計與影像敘事間的創作者。
我也著迷於文字的張力。在 AI 氾濫的時代,我堅持以動畫的視角去分析故事,剔除冗餘的情緒,只留下角色最真實的「生理反應」。
如果你也喜歡在混亂的時代中尋找美學的邏輯,或對影像敘事有著近乎偏執的追求,歡迎與我一起探索。
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