【書評】《AI 時代的 Side Project 全攻略》:拒絕被 AI 淘汰!設計師轉型「產品指揮家」生存指南

吱吱喳喳-avatar-img
發佈於UI/UX 學習 個房間
更新 發佈閱讀 7 分鐘
如果你也感覺主管對 AI 產出的期待已經失控,這本書是你奪回專業話語權的生存指南。

在這個 AI 全速前進的時代,職業焦慮已經從簡單的行政工作,蔓延到設計師與開發者的共同陰影。當非開發背景的管理者僅憑一知半解的 Vibe Coding,便產生『產品能瞬間生成』的錯覺時,第一線專業者的壓力正前所未有的劇增——管理層對開發週期的耐性正在消失,對效率的期待卻近乎膨脹。

我們沒辦法阻止新時代的降臨,身為設計師不該只是被速度追著跑的執行者,我們應該反過來利用 AI 成為掌握全局的『產品指揮家』。

本書強調透過 Side Project,讓我們藉此學習到對抗焦慮方法,透過 AI 輔助,不僅更強化我們原本的專業,更能快速擴張我們的能力圈,甚至是自己重新定義設計師:反過來讓公司了解,什麼才是 AI 無法取代的專業判斷與設計靈魂。

重點一:轉譯的設計:用精準描述將「視覺與互動設計」直接轉化為「可互動產品」

設計師最擅長的是感性的溝通,強項在於專注在使用者需求,並透過強化產品的視覺與互動,提高產品對使用者的價值。

而在 AI 時代,我們的強項可以進一步加強,透過 Prompt ,設計師可以將靜態的視覺稿,直接透過自然語言的描述,就能引導 AI 實作可互動的「原型」。

透過可互動的「原型」,我們向使用者展示,確認功能與互動是否符合他們的需求,與工程師溝通,能讓他們更容易理解產品的視覺與互動如何呈現。以下是書中提到的關鍵重點:

  1. 從「畫出來」到「說出來」的能力:作者強調高品質的 AI 產出源於精確的需求描述。我認為設計師的視覺與互動的知識是基礎強項,善用對色彩系統、排版節奏與互動微動效(Micro-interactions)的專業,轉化為 AI 聽得懂的技術指令,就能快速產生原型。
  2. 直接跨越開發斷層:有許多 AI 是專精在網站的設計,書中有提到的 LovableBolt.new 等工具,設計師只要能描述清楚「使用者如何與介面互動」,AI 就能即時生成可運行的 Web 應用。這能幫我們解決與客戶的需求確認,因為開發的時候,需求溝通往往是最浪費時間的,但如果要透過工程師協助做原型,可能會佔用他們寶貴時間,這讓冗長的需求溝通到進入開發縮短到:想法 > 描述 > 可互動原型,強化了溝通效率。
  3. 持續迭代的指揮藝術:AI 難以一步到位,做出符合的視覺與互動,設計師就能善用自己的專業,透過不斷提供上下文與回饋,引導 AI 修正互動邏輯,直到產品符合心中的理想模樣。

重點二:透過 Side Project 強化技術思維與商業洞察:從「美工執行」轉型為「產品主導者」

台灣普遍公司,都將 UI / UX 設計師當作美工,只是把介面處理的漂漂亮亮,或是協助生產素材,他們的任務就完成了,這導致在 AI 時代,需多公司高層認為設計師的人力需求可以進一步降低,善用AI 去提高效率就能完成這些任務。

設計師面臨 AI 的威脅,不能只侷限在「美工執行」,而是要強化設計師在溝通、使用者體驗、市場趨勢與商業洞察的能力,這些能力是 AI 做不到的,強化這些能力才能穩固在未來生存。

但目前社會上,你可能會遭遇到想要培養這些能力,公司卻沒有專案讓你去執行,因此可以透過透過發起一個 Side Project,設計師能跳脫單一的視覺視角,學習用這些能力,重新審視產品的生命力,擴大自己的能力與影響力:

  1. 技術可行性與原型實踐:設計師有時候受限於技術力的不理解,導致製作有些功能,會被技術領導,而降低互動體驗的狀況,設計師就能透過 Side Project 的實踐,摸索自己的互動能不能實現,而不再只是被牽著鼻子走。
  2. 數據驅動的設計觀:自己做 Side Project 與公司做專案的不同,你會更在意自己的產品好不好,因此就會關注產品的各種數據,書中教導如何進行市場研究與競品分析,並透過 AI 輔助。設計師就能學會觀察:我的 Side Project 在市場中解決了什麼痛點?使用者如何反應?這種透過 Side Project 學習到的能力,能從「好看的視覺」變成「有商業價值的解決方案」。
  3. 建立更加立體的「作品集」:成功的 Side Project ,是可以運作、有使用者、有邏輯支撐的 ,它是展現設計師問題解決能力最強有力的證明,將協助我們能再找工作或向公司證明自己的價值。

重點三:掌握 AI 工具的溝通特性:成為 AI 的首席指揮家

要增強自己的能力圈,我們要學會根據專案需求指揮不同的 AI 工具。書中建議可以從幾點出發強化能力:

  1. 掌握不同的 AI 工具:有些工具擅長協助程式碼,如:Cursor IDE,有些工具擅長做前端視覺化,如:Lovable,有些則是善於製作素材或研究,因此應該了解不同的 AI 工具特性,透過自己的專業去引導達成不同的目的。
  2. 建立自己的開發模板:隨著自己對於 AI 的熟練度,要適時地將流程融入自己的舊有模式,將常用的技術規格、適用範軸做整理,就能快速的熟練產出相應的產品原型,可以降低開發時間,且進一步確保設計品質。

最後

職業焦慮要避免的方法,絕對不是逃避,而是要主動面對它。在目前的設計的職業體系下,我們很難自己透過公司的培養,眾多公司也在 AI 的衝擊下,試圖要重新定義人才的定位,因此靠自己找出在 AI 時代的新定位反而才是解決焦慮的方法因此本書的關鍵點,不只教導我們要如何運用 AI 去開發產品,更是透過 Side Project 找到自己的定位。

這本書雖然主要客群是寫給工程師。但身為設計師仍可以透過本書了解許多,除了設計與開發以外的知識。 在技術門檻降低的狀態下,設計師仍可以運用視覺與互動的強項,再加上精準的客戶洞察,藉由 Side Project 與 AI 輔助做到進一步的強化。在實踐 Side Project 的過程,想必也能找到自己未來的定位。

本書適合閱讀的人:

✅ 陷入「美工化」危機感的資深 UI 設計師

✅ 想跨足產品管理(PM)或創業的 UX 設計師

✅ 面對「高壓管理層」的設計主管或資深人員

書籍資訊

作者:卓昌憲

書名:AI 時代的 Side Project 全攻略:產品思維 × 專案管理 × 變現路徑

👉 點這裡讀墨

感謝您的閱讀,想要了解更多設計、行銷與商業好書,歡迎點這裡加入 👉 我的沙龍

若你喜歡這類 UX/行銷/設計/書評的觀點整理,歡迎以贊助支持我持續閱讀、思考與寫下去 👉 贊助連結

留言
avatar-img
吱吱喳喳
114會員
74內容數
專注於研究 UX、行銷領域,用文字作為心得分享。
吱吱喳喳的其他內容
2026/02/21
總是將年初目標「複製貼上」到明年?問題不在缺乏點子,而是缺乏執行系統。《12 週做完一年工作》教你打破「年度化陷阱」,透過 12 週「微型年」循環與關鍵指標評量,把一年濃縮為高效週期。在 AI 時代,資訊已廉價,唯有執行力是稀缺貨幣。別等明年,現在就奪回人生主導權,從這 12 週開始定義你的卓越。
Thumbnail
2026/02/21
總是將年初目標「複製貼上」到明年?問題不在缺乏點子,而是缺乏執行系統。《12 週做完一年工作》教你打破「年度化陷阱」,透過 12 週「微型年」循環與關鍵指標評量,把一年濃縮為高效週期。在 AI 時代,資訊已廉價,唯有執行力是稀缺貨幣。別等明年,現在就奪回人生主導權,從這 12 週開始定義你的卓越。
Thumbnail
2026/02/08
還在迷信「努力就能成功」?西村博之在《1%的努力》中犀利指出,盲目勤奮只會導致過勞內耗 。本書透過教你擺脫無謂自卑 ,並提倡當一隻「不工作的螞蟻」,將 1% 的精準努力花在深入調查與創造空暇 。在 AI 時代,學會「精準偷懶」並空出雙手,才能在機會來臨時精準出擊,贏過 99% 盲目努力的人 。
Thumbnail
2026/02/08
還在迷信「努力就能成功」?西村博之在《1%的努力》中犀利指出,盲目勤奮只會導致過勞內耗 。本書透過教你擺脫無謂自卑 ,並提倡當一隻「不工作的螞蟻」,將 1% 的精準努力花在深入調查與創造空暇 。在 AI 時代,學會「精準偷懶」並空出雙手,才能在機會來臨時精準出擊,贏過 99% 盲目努力的人 。
Thumbnail
2026/01/31
創業並非遙不可及,而是克服恐懼的過程 。作者坂本憲彥透過自身與學員的實戰經驗,指引讀者從「個人軸」出發,以熱情打磨產品,避免陷入市場惡性循環 。創業不需完美,成功的企業家往往是帶著脆弱邊做邊學的「弱者」,透過實務與分享累積肌肉 。這是一本為平凡人寫的創業指南,教你把真心想做的事變成幸福事業 。
Thumbnail
2026/01/31
創業並非遙不可及,而是克服恐懼的過程 。作者坂本憲彥透過自身與學員的實戰經驗,指引讀者從「個人軸」出發,以熱情打磨產品,避免陷入市場惡性循環 。創業不需完美,成功的企業家往往是帶著脆弱邊做邊學的「弱者」,透過實務與分享累積肌肉 。這是一本為平凡人寫的創業指南,教你把真心想做的事變成幸福事業 。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
做為一個在生物資訊領域剛起步的新人,我常常在網路上留意各種跟人工智慧有關的資訊;有天我在網路上看到了這一篇: Bill Gates on AI's future: These 3 professions are safe—for now 這些內容也有被臺灣的媒體翻譯出來: 比爾蓋茲:10年內 多數
Thumbnail
做為一個在生物資訊領域剛起步的新人,我常常在網路上留意各種跟人工智慧有關的資訊;有天我在網路上看到了這一篇: Bill Gates on AI's future: These 3 professions are safe—for now 這些內容也有被臺灣的媒體翻譯出來: 比爾蓋茲:10年內 多數
Thumbnail
AI 讓創作變得更快速,也讓界線變得更模糊。 近期在課堂互動中,因前期設計圖與概念草稿的分享,延伸出學生提前製作與著作權界線的思考。這讓我重新意識到:在 AI 協作與教學現場中,原創概念、靈感交流與實際操作,其實比過去更需要被清楚說明與尊重。
Thumbnail
AI 讓創作變得更快速,也讓界線變得更模糊。 近期在課堂互動中,因前期設計圖與概念草稿的分享,延伸出學生提前製作與著作權界線的思考。這讓我重新意識到:在 AI 協作與教學現場中,原創概念、靈感交流與實際操作,其實比過去更需要被清楚說明與尊重。
Thumbnail
我一直很怕失業,但我現在更怕了.... AI 浪潮席捲創意產業,設計師首當其衝。 當技能被機器取代,我們要靠什麼留在這場職場遊戲裡? 答案,一定不是那個唬爛的溫度,而是思維與洞察的熱度。
Thumbnail
我一直很怕失業,但我現在更怕了.... AI 浪潮席捲創意產業,設計師首當其衝。 當技能被機器取代,我們要靠什麼留在這場職場遊戲裡? 答案,一定不是那個唬爛的溫度,而是思維與洞察的熱度。
Thumbnail
面對 AI 時代的來臨,UX 設計師的角色不再只是畫出美觀介面,更需要深入理解 AI 的特性、限制與潛能,重新思考人機互動的方式。 本篇整理鄭衍偉(YenWei)的分享,從 AI 的特性與限制出發,帶你思考 UX 在 AI 產品中的新任務,包括建立信任、設計可解釋介面、與資料團隊協作等實務建議。
Thumbnail
面對 AI 時代的來臨,UX 設計師的角色不再只是畫出美觀介面,更需要深入理解 AI 的特性、限制與潛能,重新思考人機互動的方式。 本篇整理鄭衍偉(YenWei)的分享,從 AI 的特性與限制出發,帶你思考 UX 在 AI 產品中的新任務,包括建立信任、設計可解釋介面、與資料團隊協作等實務建議。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
AI能畫、能想、能做,但唯獨不會「說服」。 當技能被AI平民化後,設計師的關鍵競爭力,不再只是創意,而是能清楚說明「為什麼這樣設計」。 辯論不只是吵架,而是訓練設計師的邏輯力、同理心與臨場反應。 這篇文章要告訴你面對未來的設計職場,比的不是誰畫得快,而是誰能講得動人。
Thumbnail
AI能畫、能想、能做,但唯獨不會「說服」。 當技能被AI平民化後,設計師的關鍵競爭力,不再只是創意,而是能清楚說明「為什麼這樣設計」。 辯論不只是吵架,而是訓練設計師的邏輯力、同理心與臨場反應。 這篇文章要告訴你面對未來的設計職場,比的不是誰畫得快,而是誰能講得動人。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
步入 2026 年,自動化工作流正在接手重複性文書作業,引發職場焦慮。本文以設計師角度出發,認為價值的轉移在於從產出速度轉向判斷與組裝,人類的價值在於整合、判斷方向與最終的美學考量。文章建議如何重新盤點自身籌碼,專注於最終組裝與策略制定,完成工作結構的自我版本更新。
Thumbnail
步入 2026 年,自動化工作流正在接手重複性文書作業,引發職場焦慮。本文以設計師角度出發,認為價值的轉移在於從產出速度轉向判斷與組裝,人類的價值在於整合、判斷方向與最終的美學考量。文章建議如何重新盤點自身籌碼,專注於最終組裝與策略制定,完成工作結構的自我版本更新。
Thumbnail
本文探討AI是否會取代程式設計師,並提供程式設計師轉型建議及未來發展方向。AI將取代重複性工作,但高階程式設計師的經驗和技術仍具價值。文章建議程式設計師學習AI相關知識、工具和參與相關計畫,轉型為泛AI技術人,並介紹AI演算法工程師、AI應用開發工程師、AI產品經理及AI研究員等未來職涯選擇。
Thumbnail
本文探討AI是否會取代程式設計師,並提供程式設計師轉型建議及未來發展方向。AI將取代重複性工作,但高階程式設計師的經驗和技術仍具價值。文章建議程式設計師學習AI相關知識、工具和參與相關計畫,轉型為泛AI技術人,並介紹AI演算法工程師、AI應用開發工程師、AI產品經理及AI研究員等未來職涯選擇。
Thumbnail
在 AI 讓所有人 can do every thing 的時代,UI 設計師,單靠畫美美的 UI 不能活了,設計師已經夠難混,還要會什麼?救命啊~
Thumbnail
在 AI 讓所有人 can do every thing 的時代,UI 設計師,單靠畫美美的 UI 不能活了,設計師已經夠難混,還要會什麼?救命啊~
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News