AI 產品設計:如何讓 AI 成為你的創新助手,而不只是加速器?

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發佈於創新思維 個房間
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很多人現在都在談 AI。

有人用 AI 寫文案,有人用 AI 做簡報,也有人開始把 AI 放進產品設計裡面,想加快發想速度、加快資料整理、加快概念形成。

這件事我覺得很好。

因為 AI 的確能幫助我們把很多原本要花很久的事,變得比較快。

但我也觀察到一個很有意思的現象:

很多人用了 AI,產品設計變快了,可是成果不一定變得更有亮點。

也就是說,AI 確實幫你做出了一個版本,但那個版本,未必真的更有差異、更貼近需求、更容易讓人有感。


這也是我最近一直在想的一件事:

為什麼同樣是用 AI,有些人做出來的產品設計,還是很普通;有些人卻能做出比較有記憶點、比較有市場感的成果?

我後來越來越確定,問題不只是 AI 工具本身,而是:

你有沒有搭配一套真正能幫助你思考的方法。

而我自己多年來在做的,就是這件事。

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AI 可以幫你快,但不一定幫你準

現在很多人使用 AI 做產品設計,第一個反應通常是很直覺的:

  • 幫我想一個新產品
  • 幫我列出產品功能
  • 幫我分析這個產品還能怎麼改
  • 幫我提出幾種產品方向
  • 幫我延伸幾個設計版本

這樣當然也可以。

而且 AI 的回應通常不會太差,看起來也常常很完整。


但為什麼很多人最後做出來的東西,還是讓人覺得「好像有做事,可是沒有特別打動人」?

因為 AI 很擅長做的是:

  • 整理已知資訊
  • 延伸常見邏輯
  • 快速生成版本

可是如果在前面,你沒有先問對問題,沒有先看見真正的不方便, 沒有先找出真正的需求感受, 那 AI 給你的,就很容易只是「比較快做出一個普通版本」。


這也是為什麼我常常說:

AI 最大的價值,不是幫你省思考,而是幫你把好的思考放大。

如果前面的思考不夠深,後面的產出就很容易只是表面完整。



我為什麼會特別重視這件事?

因為我不是最近才開始談創新。

在 AI 還沒有普及之前,我就在做產品創新、做發明,也一直在思考一件事:

到底怎麼樣,才能讓一個普通的想法,變成真正有亮點的成果?

我後來把自己多年來的發明經驗、教學經驗、觀察方法,整理成一套方法,叫做靈感製造機法則

我一直相信,創新不是靠亂想,也不是靠運氣。

創新有時候看起來像靈感,但背後其實有規律。

很多人做產品時,一開始就急著想功能。


但我比較常做的,是先看:

  • 真正的問題在哪裡?
  • 使用者最不方便的是什麼?
  • 他缺少的,真的是功能嗎?
  • 還是他其實缺少的是某一種感受?
  • 哪個地方大家都看習慣了,所以沒有再深入去看?

這套方法,我後來整理成了靈感製造機法則。


而現在有了 AI,我反而更覺得,這套方法變得更重要。

因為 AI 讓速度變快了,但如果沒有方法,普通答案也會更快出現。



沒有搭配靈感製造機法則,AI 在產品設計上常常只做到一半

如果沒有搭配方法,很多人用 AI 做產品設計,大多會停在這幾種層次:

第一種,功能加法

覺得產品要更好,就是再多一個功能、再多一個配件、再多一個模式。

第二種,外觀調整

顏色變一下、大小改一下、形式換一下,看起來有變化,但核心問題未必真的解決。

第三種,資料整理

AI 很會整理競品,也很會列方向,但這不等於它幫你看見了最值得設計的地方。

第四種,快速完成

看起來很有效率,但最後做出來的東西,其實和市場上原有的做法差不了太多。

這就是我說的:

AI 可以幫你快,但不一定幫你準。



搭配靈感製造機法則後,AI 才比較有機會真正幫你做出亮點

當我把靈感製造機法則套進 AI 工具裡面時,整個流程就不一樣了。

因為我不會一開始就叫 AI 直接幫我生答案。

我會先讓 AI 跟著我一起做幾件事:

1. 先看問題

不是先想產品,而是先問:

  • 真正不方便的是什麼?
  • 哪個情境最容易卡住?
  • 哪個小問題其實一直存在,只是大家沒仔細看?

2. 再找需求感受

很多產品不是輸在功能不夠,而是沒有打中感受。

例如有些人想要的是:

  • 便利感
  • 安心感
  • 即時感
  • 輕鬆感
  • 成就感
  • 趣味感

這些感受,常常才是產品被喜歡的關鍵。

3. 再拆產品元素

把產品拆開來看,而不是整個一起想。

例如:

  • 外觀
  • 使用方式
  • 收納方式
  • 攜帶方式
  • 操作流程
  • 清潔方式
  • 提醒方式

一拆開,機會就會變多。

4. 再用改變元素重新組合

例如:

  • 放大
  • 縮小
  • 增加
  • 減少
  • 反轉
  • 取代
  • 結合
  • 折疊

這時候 AI 才不只是幫我列答案,而是開始協助我真正做創新重組。

所以我會說,有搭配靈感製造機法則時,AI 比較像創新助手;沒有搭配時,AI 比較像生成工具。



用伸縮摺疊電蚊拍來看,差異會很清楚

我用自己的發明來講,會比較容易理解。

如果今天只是一般問法,可能是:

「幫我設計一支更好的電蚊拍。」

AI 很可能會給你一些很合理的方向:

  • 拍面更大
  • 電力更強
  • 加照明功能
  • 更輕量
  • 顯示電量

這些都不是錯。

但它們大多還停在「功能加法」。


可是我當時在做伸縮摺疊電蚊拍時,我想的不是「還能多什麼功能」,而是:

  • 為什麼打蚊子這件事,常常讓人覺得麻煩?
  • 為什麼高處的蚊子總是打不到?
  • 為什麼一般電蚊拍使用上會受限?
  • 如果這個地方改善了,使用者會得到什麼感受?

這樣想下去之後,我看到的就不只是拍子的功能,而是看到:

高處不好打、角度不順、使用不夠方便這些真正的問題。

然後才開始往下思考:

  • 能不能伸長?
  • 能不能折疊?
  • 能不能更好收納?
  • 能不能兼顧使用與攜帶?

所以最後做出來的,不是多一個功能,而是比較像重新定義了這個產品的使用方式。

這就是有搭配方法,和沒有搭配方法的差別。



會跑的鬧鐘,也是一樣的邏輯

如果只是一般問法,可能會是:

「幫我想一個更特別的鬧鐘。」

AI 很可能會說:

  • 音樂鬧鐘
  • 聲控鬧鐘
  • 連網鬧鐘
  • 燈光鬧鐘
  • 語音提醒鬧鐘

這些都可以。

但這些答案,大多還是停在「鬧鐘多一點功能」。


可是如果我用靈感製造機法則去看,我問的就不是「還能加什麼」,而是:

  • 為什麼人明明聽到鬧鐘,還是起不來?
  • 問題真的是提醒不夠嗎?
  • 還是因為他太容易按掉鬧鐘,又繼續睡?

當你這樣看,就會發現問題不在音量,而在互動方式。

所以後來長出來的方向,就不是讓鬧鐘更吵,而是讓使用者不能那麼輕易把它按掉。

這種亮點,不是靠多想一個功能得來的,而是靠先看見別人忽略的問題。



這也是我現在越來越重視 AI創新應用的原因

我越來越覺得,未來真正有價值的,不只是會用 AI 的人。

因為工具大家都會越來越熟。


真正拉開差距的,還是這幾件事:

  • 你能不能看見真正的問題
  • 你能不能抓到需求感受
  • 你能不能重新拆解產品
  • 你能不能做出別人沒看到的差異

這就是我一直在談的創新思維

如果只是學 AI 操作,你得到的是效率。

如果把創新思維放進 AI 裡面,你得到的才是價值。


這也是我現在在做AI創新應用課程、設計創新課程時,很重視的一件事。

因為我不想只是教大家怎麼用工具。


我更想做的是,讓大家知道:

怎麼讓 AI 幫你做出更不普通的成果。


結語:AI 不是幫你少思考,而是幫你把好的思考放大

所以如果你問我:

靈感製造機法則套用在 AI 工具 × 產品設計,會怎樣?

我的答案會很直接:

它會讓 AI 不只是幫你做出產品,而是幫你做出更有亮點、更貼近需求、更有差異的產品設計。

沒有方法的時候,AI 很可能只是幫你更快做出普通版本。

但有了方法,AI 才比較有機會真正成為你的創新助手。


這也是我一直很想透過文章、教學、分享去說清楚的一件事:

創新不是天分,而是方法。

AI 不是讓你少思考,而是幫你把好的思考放大。



作者|創新先生 陳建銘

我是創新講師,也是發明家。媒體曾稱我為「生活發明王」,代表作品包括會跑的鬧鐘、伸縮摺疊電蚊拍等。這些年,我一直在做一件事:把創新從抽象靈感,整理成可以學、可以練、可以真正用在工作上的方法,這也是我持續推動靈感製造機法則AI創新應用產品設計創新課程的原因。


延伸閱讀與學習

如果你不想只是學會操作 AI,而是希望真正把 AI 用在產品發想、問題分析、產品設計與創新工作上,也歡迎持續關注我接下來分享的文章與課程內容。


我也會持續從AI創新應用講師的角度,分享更多把靈感製造機法則結合 AI 工具的方法,幫助你做出更有亮點、更貼近需求的成果。

留言
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創新先生
10會員
49內容數
嗨~我是「創新先生」陳建銘老師,擁有二十幾年創新和發明的經驗。 我是位企業講師、創新講師,主要在教「運用創新思維解決問題」。 我還是位發明家,代表作品有「伸縮摺疊電蚊拍」、「會跑的鬧鐘」,媒體曾經幫我取名「生活發明王」。 很開心和大家分享如何創新與發明~
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