方格精選

以「使用者」為中心的設計思考5步驟

閱讀時間約 5 分鐘
5大步驟,設計出更完美的產品體驗
同理(Emphathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test)
設計思考是一個「以使用者為中心」的方法,透過從人的需求出發,來創造更多的可能性。
本方法的創始者為美國知名設計公司IDEO創辦人—David Kelley,在擔任史丹佛大學設計學院院長時,把過去從設計角度思考解決問題的經驗,萃取成一門碩士學程,建立起「設計思考」的學術地位。
而 IDEO 的執行長 Tim Brown 也曾在哈佛商業評論提出最初衷的定義:「設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。」
↑Tim Brown在2009年的TED talk , 呼籲設計師們應轉移到區域性、合作性、參與性的「設計思考」。

「設計思考」究竟應該如何進行呢?

「設計思考」總共有5個步驟,分別是 同理(Emphathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test),透過這5個步驟的設計流程,不斷的反覆測試與回頭修改後,我們將可以更有效率的設計出更貼近使用者需求的產品。
1.同理(Emphathize)
發揮同理心,站在使用者的角度思考
藉由觀察(Observe)、接觸(Engage)、看與聆聽(Watch and Listen)的方式,仔細觀察使用者生活中的行為與肢體語言,並確實記錄使用者的體驗或情緒感受,並且多詢問「為什麼?」來找出使用者的真實需求。
訪談時,多詢問「為什麼?」來找出使用者的真實需求。
2.定義(Define)
清楚定義關鍵問題點
將上個階段蒐集到的資料進行分類收斂之後,從中挖掘出使用者的實際需求與洞見,找出使用者的「痛點」,並使用簡短的一句話來去定義使用者的需求。
在這個流程可以利用「設計觀點填空(Point-of-View madlib)」方法,來將同理階段所得到的資訊做整合,並轉換成問題描述。
設計觀點填空的內容:使用者是什麼樣的、使用者有什麼需求,以及為什麼使用者會有這樣的需求。
可以簡單的紀錄使用者的基本資料,並貼上使用者所希望的/害怕的事情
3.發想(Ideate)
腦力激盪,快速發想解決方案
在這個階段可以天馬行空、盡情丟出所有想到的點子,先不用思考可行性或能否達到目標,重點在於盡量去探索不同的可能性。
這個階段也建議利用便利貼或白板,將每個人所有想到的點子都貼在牆上。這樣可以方便大家瀏覽,也能順利的進行後面階段的投票。
利用便利貼將每個人所有想到的點子都貼在牆上
要注意的是千萬不可以對其他團隊成員所提出的點子進行批判,每個人在當下所提出的發想必定會有他本身的理由,而帶有過多個人主義色彩的批判只會影響大家餐與討論的積極性與活躍性。
發想完畢後,可以利用小圓點貼紙提供給團隊成員進行投票,選出點點數最高的2~3個方案製作原型。
4.原型(Prototype)
製作原型,模擬流程
為了順利的將腦中的想法「具體化」,這邊的原型盡可能以最「快速、便宜」的方式,可以不斷地根據團隊成員或測試人員的回饋作修正。
而用最低的成本模擬想法,可以最小化失敗所需承擔的時間和金錢,也可以讓團隊大膽的測試不同的想法。
原型通常是由簡略的草圖呈現(成本低且方便迅速修正),經過溝通討論後不斷修正,進而達到更完美的效果。
利用紙跟筆做簡單規劃。
5.測試(Test)
透過測試,確認是否符合使用者需求
透過測試去重新檢視團隊的原型或解決方案,是否真正的解決了使用者的需求?同時也可利用這階段的反饋,來優化產品,進行回溯步驟的迭代更新。
透過情境模擬,使用者可以測試第4步驟的原型是否適用,並觀察使用者的使用狀況、回應等,透過使用者的反饋來重新定義需求解決辦法,並更加深入的了解我們的使用者。

測試完並不是設計思考的終點,而是進一步迭代更新的起點。

迭代的意思是把第5步驟所蒐集到的使用者回饋,反過來到第2步驟修正我們定義的內容,再重新去設計第4步驟的原型,透過這樣來來回回的修正,將能夠使我們的產品更符合使用者的需求。

結語

這次分享的「設計思考流程」,除了能設計出更貼近使用者需求的產品外,還有一個很重要的功能,就是讓比較不常發言的團隊成員也能順利地發表自己的意見。
在「發想」(Ideate)階段裡,主張的就是希望每個人都要發表自己的想法,且數量越多越好。而使用的工具通常是每個人拿一張便利貼寫一個靈感貼在牆上,省去了口語表達的步驟後,幾乎每個人都可以踴躍發言。
在這個階段也禁止團隊成員相互批判,同樣的也營造了一個相對安全友善的環境,讓平時較內向的設計師/PM/工程師們都能放心的「暢所欲言」。
蒐集完靈感後,可將便利貼「分類」(依功能或是依需求來訂定分類方式),每個人解釋完自己的靈感後,再利用圓點貼紙來進行投票,取票數前幾名的想法再繼續往下討論。
這也是我非常喜歡「設計思考」的一個地方,能讓可能口才比較沒這麼好的團隊成員一起討論,也讓每個人都擁有小圓點貼紙可以投票,會議中不再只會讓口條流利的人獨占鰲頭。
為什麼會看到廣告
avatar-img
60會員
20內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Chris Peng的沙龍 的其他內容
大家要好好的保護自己的身體健康 大家好,我是 UI/UX 設計師 Chris,出社會擔任設計師後,我常常在思考,身為設計師,能不能用自己的專業能力,來為這個社會帶來一些正面的力量與希望。 所以開啟了這個「免費素材下載」系列,將會不定期的因應社會大眾的需求,或身邊的人的需求設計出免費的素材提供給大家
不管臺灣是藍是綠,都是我們美麗的島嶼 前陣子看到熱愛台灣的外國人製作的Taiwan Icon Font,內心覺得非常的感動,覺得不是臺灣人的外國人,都如此認真的做了一套台灣專屬的字型,那身為台灣人的我,能不能也運用自己的力量,為我們土生土長的這塊美麗的島嶼盡一份心力呢?
做UI設計不懂程式也沒關係?甘五價好康? 「UI設計師需要會寫程式嗎?」 想當初在轉職前,我也曾經在網路上搜尋過這類的關鍵詞,也有許多UI大大撰寫過相關文章,爬梳過文章後,大部分的答案都是不用的。
一個UI設計師所應謹記的極簡心法 這次介紹的書比較特別,與往日的書籍介紹比起來,這本書並不是專門針對UI設計所撰寫的書籍,但是書裡所介紹的「極簡」設計觀念,我覺得是非常適合當作UI設計師在從事UI設計時,因為能有效提升使用體驗,而必須銘記在心的基本心法(?)
《人本×互動設計》有溫度的思考,讓設計滿足使用需求 發布第一篇《【UI閱讀筆記】UI設計大進擊!》文章時,因為有讀者在Dcard反映《操作介面設計模式》對新手來說還是太難了!並推薦了另一本《人本×互動設計》給我做參考(真的很想好好謝謝他讓我遇到這麼棒的一本書!),就這樣,這篇文章就誕生啦🎉。
多元裝置時代的網站UI/UX設計法則 這是一本「從零開始」教你怎麼從網頁設計認識UI設計的書籍,第一章開始便從UI設計的構造關係開始談起,之後每個小節逐一介紹網頁每一個區塊的功能與可能被使用者所操作的形式。
大家要好好的保護自己的身體健康 大家好,我是 UI/UX 設計師 Chris,出社會擔任設計師後,我常常在思考,身為設計師,能不能用自己的專業能力,來為這個社會帶來一些正面的力量與希望。 所以開啟了這個「免費素材下載」系列,將會不定期的因應社會大眾的需求,或身邊的人的需求設計出免費的素材提供給大家
不管臺灣是藍是綠,都是我們美麗的島嶼 前陣子看到熱愛台灣的外國人製作的Taiwan Icon Font,內心覺得非常的感動,覺得不是臺灣人的外國人,都如此認真的做了一套台灣專屬的字型,那身為台灣人的我,能不能也運用自己的力量,為我們土生土長的這塊美麗的島嶼盡一份心力呢?
做UI設計不懂程式也沒關係?甘五價好康? 「UI設計師需要會寫程式嗎?」 想當初在轉職前,我也曾經在網路上搜尋過這類的關鍵詞,也有許多UI大大撰寫過相關文章,爬梳過文章後,大部分的答案都是不用的。
一個UI設計師所應謹記的極簡心法 這次介紹的書比較特別,與往日的書籍介紹比起來,這本書並不是專門針對UI設計所撰寫的書籍,但是書裡所介紹的「極簡」設計觀念,我覺得是非常適合當作UI設計師在從事UI設計時,因為能有效提升使用體驗,而必須銘記在心的基本心法(?)
《人本×互動設計》有溫度的思考,讓設計滿足使用需求 發布第一篇《【UI閱讀筆記】UI設計大進擊!》文章時,因為有讀者在Dcard反映《操作介面設計模式》對新手來說還是太難了!並推薦了另一本《人本×互動設計》給我做參考(真的很想好好謝謝他讓我遇到這麼棒的一本書!),就這樣,這篇文章就誕生啦🎉。
多元裝置時代的網站UI/UX設計法則 這是一本「從零開始」教你怎麼從網頁設計認識UI設計的書籍,第一章開始便從UI設計的構造關係開始談起,之後每個小節逐一介紹網頁每一個區塊的功能與可能被使用者所操作的形式。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
定義問題的方法與工具介紹🌟🌟 還記得設計思考的第二步:定義問題-觀察使用者之後,分析、定義出他們最核心的需求! 那麼,有哪些方法和工具,可以讓我們定義使用者的需求呢?
1. 設計思維的核心理念: - 設計思維提供一個步驟式的框架,完整講述創新要如何以人為本,設計出真正以客戶為中心的原型,而非以商品為中心。這本書《The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Va
Thumbnail
引言: 相信各位有興趣於設計的朋友,也會經常苦惱於毫無靈感的時候。但只要運用以下幾種方法,相信會令大家茅塞頓開,靈感湧現。 1. 研究和理解目標受眾: 研究和理解目標受眾是設計師成功的關鍵之一。透過深入了解目標受眾的偏好、需求、價值觀和使用習慣,設計師能夠創建出更具吸引力和有效的設計方案。
Thumbnail
同理心地圖(Empathy Map)是一種幫助團隊深入了解客戶需求和行為的工具。它常用於設計思考過程中的早期階段,以便團隊能以客戶為中心來開發產品或服務。 這種地圖能幫助團隊更好地理解客戶的感受、思考、說話和行為,從而更有效地解決客戶的問題。 同理心地圖的好處: 增進理解:幫助團隊成員從客戶的
Thumbnail
本文講述了設計師進行產品規劃時需要融入商業策略,並深入瞭解用戶需求和使用方式的重要性。同時,透過使用者訪談和對各種競品的研究,設計師可以建立良好的商業策略思維,以實現產品的成長和用戶滿意度。
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
這篇文章主要討論了設計的主客觀問題。透過討論設計師必然面對的主客觀問題,幫助讀者更妥善地處理設計衝突及評價,使設計更趨向完整。
Thumbnail
UI設計是一個令人著迷的過程,它將設計概念轉化為最終的產品界面。本文將帶您深入瞭解UI設計的六個階段,包括Sketching、Wireframing、Component Design、使用者流程、模型設計和原型製作,以幫助您更好地理解每個階段的作用和重要性。
Thumbnail
在《為什麼這樣工作會快、準、好》一書中,作者Charles Duhigg介紹了「工程設計流程(engineering design process)」決策法,這是一套要求人們在解決問題的過程中,需要根據以下幾個步驟:明確界定問題、蒐集資料、提出解決方案、討論選擇並透過持續的實驗找到最好答案。其實這個
Thumbnail
在當今這個以使用者為中心的設計領域,產品思維不僅是設計師的一項附加技能樹,而是成為塑造成功產品的核心因素。
Thumbnail
定義問題的方法與工具介紹🌟🌟 還記得設計思考的第二步:定義問題-觀察使用者之後,分析、定義出他們最核心的需求! 那麼,有哪些方法和工具,可以讓我們定義使用者的需求呢?
1. 設計思維的核心理念: - 設計思維提供一個步驟式的框架,完整講述創新要如何以人為本,設計出真正以客戶為中心的原型,而非以商品為中心。這本書《The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Va
Thumbnail
引言: 相信各位有興趣於設計的朋友,也會經常苦惱於毫無靈感的時候。但只要運用以下幾種方法,相信會令大家茅塞頓開,靈感湧現。 1. 研究和理解目標受眾: 研究和理解目標受眾是設計師成功的關鍵之一。透過深入了解目標受眾的偏好、需求、價值觀和使用習慣,設計師能夠創建出更具吸引力和有效的設計方案。
Thumbnail
同理心地圖(Empathy Map)是一種幫助團隊深入了解客戶需求和行為的工具。它常用於設計思考過程中的早期階段,以便團隊能以客戶為中心來開發產品或服務。 這種地圖能幫助團隊更好地理解客戶的感受、思考、說話和行為,從而更有效地解決客戶的問題。 同理心地圖的好處: 增進理解:幫助團隊成員從客戶的
Thumbnail
本文講述了設計師進行產品規劃時需要融入商業策略,並深入瞭解用戶需求和使用方式的重要性。同時,透過使用者訪談和對各種競品的研究,設計師可以建立良好的商業策略思維,以實現產品的成長和用戶滿意度。
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
這篇文章主要討論了設計的主客觀問題。透過討論設計師必然面對的主客觀問題,幫助讀者更妥善地處理設計衝突及評價,使設計更趨向完整。
Thumbnail
UI設計是一個令人著迷的過程,它將設計概念轉化為最終的產品界面。本文將帶您深入瞭解UI設計的六個階段,包括Sketching、Wireframing、Component Design、使用者流程、模型設計和原型製作,以幫助您更好地理解每個階段的作用和重要性。
Thumbnail
在《為什麼這樣工作會快、準、好》一書中,作者Charles Duhigg介紹了「工程設計流程(engineering design process)」決策法,這是一套要求人們在解決問題的過程中,需要根據以下幾個步驟:明確界定問題、蒐集資料、提出解決方案、討論選擇並透過持續的實驗找到最好答案。其實這個
Thumbnail
在當今這個以使用者為中心的設計領域,產品思維不僅是設計師的一項附加技能樹,而是成為塑造成功產品的核心因素。