我們可以大膽地說,每一個賽博龐克的遊戲都從《銀翼殺手》而來。這部電影啟發了整整二十年的賽博龐克電玩遊戲創作,所以當一九九七年電影本作直接改編成同名「銀翼殺手」冒險遊戲,反而因為市場上衍生品項太多,一上市沒有得到太多關注。在我成長的童年,電腦跟網路是新興名詞,但也不那麼新,至少電子遊戲已經大眾化,網際網路每天都在上,我對賽博龐克的認識不來自於《銀翼殺手》,既沒有讀過 Bruce Bethke 的短篇小說〈賽博龐克〉,也沒有讀過 Philip K. Dick 的短篇〈仿生人會否夢見電子羊?〉,我對賽博龐克最早的認識來自於一九九三的策略遊戲《極道梟雄》,完全是被遊戲外盒上的賽博龐克風格畫風跟遊戲畫面騙進去,沒有男生可以拒絕拿著各種武器的機器仿生人特種部隊。
賽博龐克風格的遊戲都有強烈的 RPG(角色扮演遊戲)成分在裡面。做為賽博龐克遊戲的主角,就一定不是活人,通常是仿生人,或是接受改造的半人半機器──改造的同通義詞就是「升級」,所以賽博龐克非常適合往遊戲延伸。最早的賽博龐克遊戲是一款叫《賽博龐克 2020》的桌遊,取代了當年的《龍與地下城》系列,也啟發了一系列賽博龐克當背景的遊戲像是《極道梟雄》,《網路奇兵》等等。而《網路奇兵》的主角,是半人半改造駭客,雖然沒有廢棄城市,但主角在有霓虹燈管的太空站對抗一個 AI,這完全就是賽博龐克的設定,當年沒人懂賣得超爛,卻啟發了後來無數的經典科幻遊戲,遊戲設計被偷去用在許多經典裡,包括一九九七年轟動全世界的《太空戰士七》(Final Fantasy VII);到了《太空戰士八》(Final Fantasy VIII),因為前作太過成功,一反隔代換風格的傳統,繼續延續賽博龐克再加入更多奇幻元素。