想轉職成設計師?你可能得先冷靜一下

閱讀時間約 6 分鐘
搭上無鴉片評論 X 方格子的《那些沒人教的職場分手學》主題徵文活動,來寫寫自己身為非本科系的學生,當初是如何一頭栽進設計產業,如果你對於成為一名設計師有所想像,卻總是不得其門而入,一時之間感到 overwhelmed 好多東西要學,又不知從何開始,那此篇相當適合你。
Unsplash| Credit: Faizur Rehman
或許你不該轉職到設計產業
抱歉一開場就潑讀者的冷水,試圖澆熄大家的熱情,但設計產業是一門看似入門門檻不高,表面光鮮亮麗,但需要花相當多心思經營與培養的專業技能,而投入的時間卻不見得立刻能夠帶給你實質的回報。
設計是細水長流,不是風風火火
你看見的無數優秀的作品、設計美感與美學的背面,是更多無數與客戶的迂迴,廠商的競價和比稿。設計稱得上是服務業,服務客戶、服務品牌,是團隊合作、溝通斡旋,而非僅僅只是個人創作的擂台。
更實際的層面是,根據 104 人力銀行的調查,平面設計 / 美編人員的平均薪資落在 33K,相較其他產業,並不算是非常高薪的工作,更何況是離這入行的門檻還有段距離的非專業人士,所需承受的耐心與勇氣可想而知。
具備3-5年以上經驗的資深視覺設計,也僅從 33K 起跳|104 人力銀行
如果讀到這,你仍然迫不及待地想進入設計產業,那恭喜你找到了心中燃燒設計的熱情,但接下來才是考驗。
作品,決定一切
沒有任何一間設計公司,是不看作品集徵選的,你持有多少 Adobe 證照、修課的結業證書、多益的金色證書,都比不上作品出色來得有效用。端視一位設計師的作品,就能看清他的美學敏銳度、設計的專業程度、是否具備團隊合作經驗等等,能夠透徹理解他的真實力在哪個層級,因為作品本身的呈現,就是需要被設計的。
所以當你今天是非本科系的學生,抑或是無經驗但想轉職到相關行業的人,你該做的第一步不是休學或離職,而是開始嘗試用工作和唸書以外的時間做自己的作品,你可能會想我得先把軟體學好,我得先把會用到的工具都準備好,我得先查好背景資料看看別人該怎麼做
太多的準備其實是一種逃避的現象,同時也是一種浪費時間的舉止,設定好自己的任務就該馬上採取行動。
當你今天下定決心要走向設計這條路,你該花最多時間的事情是,好好準備自己的作品,因為它決定了你求職是否順利的 80%,剩下的 20%就是你的人格特質、與團隊的合作。
如何準備作品
當然,毫無經驗的你要能夠馬上做出完整的作品並不容易,而在設計產業的類別也相當多元,有專門做書籍、印刷、活動識別、企業識別、廣告、動態圖像等等,我建議你可以先設定幾個目標,因為你今天起心動念想走上這條不歸路,肯定是在某處看見某個單位或是某些人的作品,雙眼發亮,也渴望做出那樣的東西。
你可以將他們設定為你的目標,多在網路上看這些目標的作品類型,理解目標的產業是如何執行團隊合作,盡量朝那個方向準備,才不會花了太多時間做出不適合對方公司的作品類型,還期待能夠錄取。
當你掌握方向之後,剩下的就是學習、創作、學習再創作,如果還負擔得起,可以尋找真正有用的實體設計課程、或是購買線上課程,從基礎開始練習練習再練習,如果負擔不起,也可以在 Youtube 上找有品質的教學(我就是這麼幹的),但缺點就是自己要能夠整理出一個系統,學習才會有效率,而我會建議你盡量多使用英文搜尋,因為這方面的資源,英文還是佔大多數。
比起我當年自學時,Youtube 已經有了更多實用的教學|Youtube
想成為團隊中的插畫家?那就開始每天練習素描、學習畫圖;想成為 Logo 設計師?那就開始每週練習做出一個不同種類的 Logo,鑽研企業識別的眉角;想成為動畫師?那就開始摸索動畫軟體,每週做出一個小動畫 Gif,觀察、臨摹、修正、練習,假以時日,你會越加發展出熟練的技能。
有了作品,就該大方地Show出來
當你累積了一小批「真正的作品」,而不是只看著教學做出來的複製品,就到了整理成作品集的時候,我強烈建議不要使用 issuu 或是 PDF 這類的呈現方式,沒有一間公司的老闆或是 HR 有時間,能夠一一瀏覽幾十位應徵者的每一頁作品,所以第一印象就相當重要,冗長的頁面很可能讓你在第一眼就被刷掉。
那我該用什麼呢?現階段最好的 Showcase 是一個專業的網站,當然要建置一個專業的網站所費不貲,所以我們可以用一些替代性的免費工具,像是 Wordpress, Wix, Behance, Dribbble等,或是像我一樣在 Tumblr 上購買別人製作好的模板,一個簡易的網站完整呈現你的作品,也許加上一些自我介紹頁,直覺且美觀,起碼讓人願意繼續觀看下去。
一個簡易的網站清楚呈現作品是最有效的溝通方式|Matt Gravish
設計界常用的 Behance 也是不錯的選擇|Genesis Motion Design
寄出作品
當作品都整理好了後,剩下最後一哩路 —— 寄出作品集,若你準備的方向正確,寄出的單位本身的作品應當與你作品集的類型相符,無論他們有沒有在徵人,我認為你都可以寄出看看,禮貌性地表明來意,並詢問公司是否有在徵人,即使沒有在徵人或是無幸錄取,公司也都會對你留下一定的印象,當你的作品慢慢成熟以後,一定有機會進入理想中的單位。
在那之前,你可以先嘗試加入小公司或是擔任設計助理與實習生,起步總是會比較辛苦,需要負責很多雜項,但你可以從中學習如何與他人相互配合,從旁看著成熟的設計師如何工作,而團隊合作的經驗在設計工作中也是不可或缺的,剩下能做的就是用額外的時間繼續練習、創作,再更新作品集,慢慢地讓自己的技能與作品都越臻成熟。
錄取之後
當你真的得到一份設計師的工作,不代表這趟旅程到了終點,藝術與設計千變萬化,總是會有新的活動、新的科技、新的表現方式與合作模式,所以永遠都會有新的東西等著你發掘和學習,這也是其中的樂趣,讓設計滲透我們生活的每一處,讓生活更美好。

嗨!我是丞平,著迷於視覺藝術、設計與圖像,深信文化是人類最強的力量,致力於工作中創作、學習與分享。拙作涉入藝術設計文化,更著眼於藝術設計工作者,如何成長,思考、經營並且增加自己工作的價值,如果你認同我的理念並覺得有幫助,歡迎追蹤、留言、贊助,就能即時獲得好內容。我的臉書專頁也會定期整理推播藝術設計相關的內容,歡迎跟著我的文字,盡情享受文化藝術。
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嗨!這裡是動畫師的設計筆記,好的動畫源自於好的設計,Every good motion starts from good design,在這裡我們高談闊論動畫藝術與圖形設計,共同分享對動畫設計的熱情!
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其實在下這個標之前我猶豫了很久,總覺得有點過於聳動,充滿銅臭味,但我主要是想分享,身為一名文化產業的設計工作者,如何在過程中,逐步累積自己的價值,然後運用這份價值換取更多資源。金錢當然不是,也不應該是你工作的唯一目標,但更多金錢能為你帶來更多選擇權。
(此文原刊載於個人 Blogger 2020.05) 最近Lo-Fi House的抄襲事件鬧得沸沸揚揚,很多人順勢趁著這股風潮批判他們,批判他們侮辱與貶低身為設計師的價值,不論是在室內設計的領域自創了「風格師」的名字,抑或是在商業案中剽竊別人的創意,甚至拿來作為公司販售的產品。 - 關於致敬與抄襲
這一代的年輕人,與1960年代的年輕人事實上沒什麼差異,當嬉皮們(Hippies)跳出來反對越戰,崇尚自由自在的生活,卻對未來也充滿迷惘,機會彷彿隨處可見,卻又難以抉擇,聽起來似乎與我們這代人差不多是吧?
敬每個熱愛自己工作,或是正在尋找自己熱愛生活的實踐者!
(本文原刊載於個人臉書 2016.03) 漢娜鄂蘭 : 真理無懼,看似是一部傳記電影,但其實不是典型的傳記電影,比較接近陳述一個事件、展示一個事件的過程,而這個事件當中,最重要的思想,就是Hannah Arendt提出來的「妒恨的平庸(banality of hatred)」或稱作邪惡的平庸理論。
(本文原刊載於個人臉書 2016.03) 這世界給了我們太多,卻又告訴我們的太少,但無論如何,我們都要學著構築出一個自己的世界。
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