打造你的專屬流量池,讓用戶養成「上癮」的習慣—使用者黏著

更新於 發佈於 閱讀時間約 15 分鐘

許多公司在設定成長目標時,常常依照 「AARRR增長框架」將各環節分給不同部門:行銷運營衝「拉新」,產品部門顧「留存」,業務銷售拚「營收」。這樣的分工乍看合理,卻容易出現一個隱藏問題:各部門為了各自 KPI 奔波,反而導致互相衝突。

KPI 衝突:拉新 vs. 留存的拉扯

比方說,行銷運營部門為達成每月「獲取用戶目標」,辦了抽 iPhone 的活動,一堆人湧進來為了抽獎加入會員。然而,這些新會員多半只是想碰碰運氣,活動結束後就沒下文,等於完全無法帶動後續留存或營收。表面上看似成功「拉新」,實際卻沒多少人繼續使用。更糟糕的是,公司可能沒意識到這些短期衝高的流量是「泡沫」,還誤判情勢放更多預算下去。

於是,我們就得好好想想:產品一定要參與這種「市場軍備競賽」嗎?只靠擴大行銷漏斗(Funnels)就能保證成功?或許不見得。最好的成長往往來自於 循環(Loops),讓用戶在產品裡不斷發現價值,並自然產生回訪與分享意願。

怎麼做到?關鍵就是「使用者黏著(Stickiness)」。

從使用者啟動到黏著度:習慣養成的關鍵

一開始,用戶若在初次接觸時(啟動階段)能快速體驗到產品價值,自然會留下好印象。但更進一步,怎麼讓這些 Current Users 願意重複使用、甚至達到「上癮」等級?這正是所謂的 Habit Formation,也被稱為「黏著度(Stickiness)」

你應該會希望用戶不僅感受到產品好用,還能主動成為品牌擁護者,就像「果粉」「米粉」那般深度忠誠。當他們願意幫你在各自的圈子裡宣傳,就形成一個用戶帶用戶的顧客循環(Loops),造成滾雪球般的增長。

忠誠度循環(Loyalty Loop):讓用戶自動回頭

行銷界稱這種顧客循環為 「忠誠度循環(Loyalty Loop)」,主要概念來自用戶如何決定購買某產品或服務,以及他們是否會持續堅持該選擇的消費閉環。

簡言之,進入到循環中的用戶,一旦採取了第一次的消費決策後,後續不需要花他們太多時間,當有消費需求時,只要重新評估持續購買是否正確,以及他們是否應該向他人推薦此產品或服務

根據 David C. Edelman 和 Marc Singer 在2015年哈佛商業評論中發表的Competing on Customer Journeys提到,用戶要順利進入忠誠度循環,通常歷經六個階段:

LOYALTY LOOP_來源:Competing on Customer Journeys
  • Consider:用戶從他們考慮希望購買的產品或服務開始,並做好一些主要競爭品牌的了解工作。
  • Evaluate:用戶準備進一步比較與挑選品牌,可能查網友評價或聽朋友推薦。
  • Buy:做出購買決策,實際完成訂單。

上面為一般的消費者購買旅程階段,但企業的終極目的則是希望將消費者引導進入下面的「忠誠度循環階段」

  • Enjoy:這意謂著當網站體驗很友好、客戶服務很完善,又或者是產品CP值很高...等各種因素的加乘,都可能使用戶享受這體驗,此時就有很大的機會進行下一次的回購。
  • Advocate:對前面體驗非常滿意的用戶,會願意向身邊的人推薦該品牌或產品,甚至在網路上留下好評。
  • Bond:如果一切順利,用戶會與品牌建立深厚關係並且信任品牌,這時他們購買產品不再需要經過Consider和Evaluate,就算下次再有需求,也懶得重新比較,直接回頭購買。

數位產品如何打造忠誠度循環?

其實,「忠誠度循環」不侷限在實體消費。數位產品更能透過用戶資料的回饋和行為軌跡,打造個性化體驗。在這裡,我特別引用「產品數據分析 - 打造網路產品的決策引擎」中所提到的變化版忠誠迴圈(以自媒體寫作平台Medium舉例說明)。

Medium針對寫手的忠誠迴圈_來源:產品數據分析 - 打造網路產品的決策引擎

同樣地,以房產平台「樂屋網」舉例,分析買家(買房需求者)如何進入到「忠誠度循環」,若買方能在上面找到房源並順利預約看屋(Buy),後續若體驗良好(Enjoy),很可能下次仍會選擇同平台,甚至分享給朋友(Advocate);終,他們一想到租房或買房,就直奔「樂屋網」,進入 Bond 階段。

忠誠度循環_樂屋網的買家視角

互動階梯(Ladder of Engagement):讓用戶越走越深

我們通常都希望自己的產品能與使用者建立一個忠誠度循環,一旦循環建立起來了,使用者的行為就容易被制約,進而逐步養成習慣。在文章Investing in “drugs”就把這類易控制用戶行為的商品形容成「毒藥drugs」,越常吃越會上癮,且越常吃就越難戒除。最有名的就屬社群平台了,它完全具備「毒藥drugs」產品的累進特點,當使用者體驗產品越多越久,就會更被產品所吸引(累進的好處),同時也會更難離開產品(累進的損耗)

例如,當我們在Facebook上聯繫的朋友越多,我的「新聞饋送(News Feed)」內容就會越來越符合我們需求,另外,當我們對於News Feed的互動操作越來越頻繁(喜歡或忽略),累積夠豐富的數據資料,Facebook再利用這些數據改善用戶體驗,替我們帶來更多個人化的價值,因此,我們更無法承擔離開產品所帶來的損失,以至於Facebook具備了難以置信的高黏著效果。

LaDonna Coy在她的報告Social Media & Prevention中提到「互動階梯(Ladder of Engagement)」概念:產品與使用者之間的黏著度可以想像成一個階梯,最底層互動 minimal,上層互動 maximal。如果你能讓用戶從最底層一路爬升,代表著他們對產品的依賴與參與度逐漸加深,也就越難放手。

書本「Groundswell: Winning in a World Transformed by Social Technologies」裏也整理了六個等級區隔,用來描述用戶與媒體內容的互動深度。

但不論你採用哪種框架,都不必完全照本宣科,重點是找到自家產品的【關鍵行為接觸點】,並用這些行為區隔不同黏著度的用戶,進行檢測與優化。

簡易示範:「樂屋網」的買家Ladder of Engagement(非100%真實狀況)

Power User Curve:看出你的重度用戶在哪裡

在進一步談留存分析前,先介紹 Power User Curve(別名 Activity Histogram 或 L30),由 Facebook 增長團隊開創,用於觀察一個月內使用者的活躍天數分布情況。簡單說:

  • 水平軸:從「1 天使用」到「30 天全勤」。
  • 垂直軸:各區間使用者佔比。

如果你的產品有相當比例的用戶落在「高頻使用」區域,Power User Curve 會出現右側的「尾巴」較長或呈微笑曲線;反之,若使用者大部分都只來個一兩天就走人,曲線就會快速下滑,看起來像左邊高、右邊低的「懸崖式」走勢。

Power User Curve will "smile" when things are good_來源:The Power User Curve: The best way to understand your most engaged users

是否具備成長潛力?

大量重度使用者通常意味著高黏著度與成長潛力。然而,若你是租房或旅遊等「任務型」產品,天生不會天天上線,右側不一定代表問題。此時就要判斷用戶是否難以感受到核心價值、或是產品本身不必高黏著度也能賺錢。

如果你懷疑產品體驗出現問題,用戶無法長期造訪(也可能根本還沒到 Product-market fit),就得先檢查是否產品定位出了錯。另一方面,假如產品模式原本就不需高黏著度,能否利用其他機制,像穩定現金流模式,讓用戶少參與也能產生收益?

The Power User Curve can show when strong monetization is needed_來源:The Power User Curve: The best way to understand your most engaged users

設計產品的互動接觸點:三步驟

引導用戶爬上互動階梯,就得先弄清楚哪些動作或功能最能驅動黏著度。以下引用了《產品數據分析 - 打造網路產品的決策引擎》裡的做法:

步驟一:建立使用行為區隔族群

找出「重度使用者」(Power Users) 與「輕度使用者」(Occasional Users) 的差異,或分成「已轉換」與「未轉換」、「留存」與「流失」等。看你想關注哪個指標。

步驟二:建立兩群使用者的Persona

一旦確立可比較的兩群體,就開始識別並檢視他們的行為:常用哪些功能?看最多的影片?分享或創建最多的內容?在真正迷上產品前,有沒有特定里程碑?

例如,Facebook 著名的洞察:用戶在 10 天內加到 7 個朋友,就能大幅提升留存率。這促使產品策略不斷鼓勵使用者去完成這個「里程碑」。

同時,也可藉由之前所建立的產品忠誠迴圈,思考其中的哪些功能行為是我們特別想要關注的,此步驟相當仰賴於產業經驗,以及對產品的熟稔程度,才有辦法進行假說驗證,目的為了找出哪些事件接觸點「可能」會有效的影響使用者黏著度。

這時我們通常用兩個面向做比較:

  • 使用的廣度,該群體有多少人會執行某事件?
  • 使用的深度,在固定時間內,他們執行該事件多少次?

步驟三:了解不同族群產生差異的原因

以Medium為例,從剛剛的「動作採用率」進行分析比較,我們可以假設重要的使用者群組可分為寫手(有撰寫文章)讀者(沒有撰寫文章)

現在,我們已理解Power User Curve的概念,也知道了如何找出影響產品黏著的互動行為,接著可以回到互動階梯上,進行檢視我們的階級分類是否具備有效性(合理的判斷,位於高階的用戶與低階的用戶相比,產品使用的活躍天數應該越多)。

透過Power User曲線評估「互動階梯」定義的合理性_來源:產品數據分析 - 打造網路產品的決策引擎

另外,還可透過Retention Curve去分別比較不同的階級角色,是否出現留存率的差異,或者進一步地,利用Cohort Analysis來評估我們觀測的用戶是否逐步完成了「登梯」。比如:「不活躍Inactive」佔「總使用者」比率,是否因為了產品與行銷的優化演進,而逐漸降低;另一方面,「觀察者」佔「總使用者」比率,按合理情況應該會逐漸升高。

利用Cohort Analysis評估使用者是否有「登梯」_來源:產品數據分析 - 打造網路產品的決策引擎

以上,這些挖掘問題的分析手法,皆是從「用戶 v.s.行為」概念中所衍伸出來,沒有一定的步驟與順序,重點都放在,了解並挖掘出驅動留存的行為操作,試著問出對的問題,來進行正確的假設與區隔,一旦我們發現了產品的留存影響因素後,就可以消除使用上的摩擦,重複觸發這些行為以激勵更多用戶,跨越此門檻養成使用習慣,最終將提高整體留存率。

「個人化」:邁向更高黏著度的祕密武器

其實,產品除了藉由關鍵行為的體驗,來建立黏著度外,還可以靠著不斷積累的使用者足跡,提供給客戶更加個人化的服務。就以台灣很愛使用的串流影音平台Netflix為例,當我們在上面觀看影片的時間越長越多,累計後的行為、互動與喜好回饋就更加豐富,後續系統才有辦法提供給我們,更加符合需求與興趣的片單,讓每一位使用者愈無法離開產品。

個人化營銷:好壞取決於信任與時機

資訊科技角度來看,個人化營銷是利用收集到的用戶資料,分析後做出針對性的資訊或服務。雖然可以帶來高度滿意度,也可能因為過度干擾或侵犯隱私而惹人生厭。What shoppers really want from personalized marketing用一個簡單的公式來定義,甚麼樣的因素會影響到成功的「個人化營銷」價值模式:

公式中告訴了我們,用戶感受到的「個人化價值」「資訊相關性」「時間有效性」具備正相關,但與「失去的隱私」有負相關,且他們都統一還受到「品牌信任度」的共同加乘影響。

四大核心組件:建立個人化營銷堆疊

Silvio Palumbo在他的文章中《How to Build the Personalization Stack》更進一步提出,要建立一個良好的「個人化營銷」模式(他另外給予這樣的營銷計劃稱為the next best action),必需涵蓋四個核心組件,輸入層推理層、智能層執行層

上面提及的四個層級組合,從資料蒐集、理解、建模,延續到接下來的營銷面執行計畫,比如,郵件/Push Notification客製化寄送、線上線下的特定時間or地點的訊息傳送、透過使用者偏好,猜測可能喜歡的產品與內容、又或者是請使用者輸入相關資訊,以資訊比對提供個人化介面(常用來解決cold start問題)。

公司要蒐集足夠資料,進行建模,再把結果應用到行銷推播、介面優化、資訊推薦等流程。若缺乏數據科學家,就得依賴第三方工具(像 Amplitude 等)協助。但原理不變:沒有數據,就談不上精準個人化。

結語:黏著的重點在於用戶實際得到價值

以上就是針對 Current Users 留存(黏著) 的討論,內容或許繁雜,但核心邏輯不外乎:

  • 找出用戶真正感受到價值的行為,並優化這些接觸點。
  • 建立足以讓使用者「上癮」的互動階梯與體驗累進機制。
  • 持續蒐集數據,嘗試更個人化的服務,讓重度用戶越沉越深,輕度用戶也能逐步往上爬。

利用 Retention Curve、Cohort Analysis、Power User Curve 等工具,觀察成效並持續微調。

下一篇將探討 Resurrected Users 的留存,也就是怎麼把那些曾經離開的用戶重新喚醒。有任何疑問,歡迎留言討論。讓我們一起打造持久、有黏性的用戶生態,讓產品走得更遠,更穩!

參考資料:

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本篇探討如何讓新用戶初次操作就感受產品核心價值(Aha Moment),藉由漏斗分析及留存指標,找出流失環節並優化。透過引導用戶快速體驗關鍵功能,可提高留存、提升付費意願,是產品成長的關鍵第一步。
整個用戶體驗地圖有如一個「價值交換」的過程,其中的每一環節皆有可能解決用戶的痛點,提供某些價值,最終讓用戶接觸到「驚喜時刻」(Aha moment,也就是新用戶第一次意識到你產品的價值,以及他們為何需要這產品的關鍵時刻)。
當公司訂下了自己的目標後,接下來就必須找出那個評估成功與否的重要指標(就是本篇不斷提到的北極星指標)。一個好的北極星指標應該是可以驅動產品的願景和公司的使命,例如eBay的商業願景是“enabled by people, powered by technology and open to every
本篇闡述如何透過 DUMB 原則檢視北極星指標,從戰略、戰術到行動方案逐層分解企業目標。以「好好居」案例示範週活用戶數,提醒注意穀倉效應及多部門協作,避免侷限視角。最後強調以量化數據檢驗成效,呼應 Lord Kelvin「能測量才能改善」的核心精神,推動產品真正成長。
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