許多公司在設定成長目標時,常常依照 「AARRR增長框架」將各環節分給不同部門:行銷運營衝「拉新」,產品部門顧「留存」,業務銷售拚「營收」。這樣的分工乍看合理,卻容易出現一個隱藏問題:各部門為了各自 KPI 奔波,反而導致互相衝突。
比方說,行銷運營部門為達成每月「獲取用戶目標」,辦了抽 iPhone 的活動,一堆人湧進來為了抽獎加入會員。然而,這些新會員多半只是想碰碰運氣,活動結束後就沒下文,等於完全無法帶動後續留存或營收。表面上看似成功「拉新」,實際卻沒多少人繼續使用。更糟糕的是,公司可能沒意識到這些短期衝高的流量是「泡沫」,還誤判情勢放更多預算下去。
於是,我們就得好好想想:產品一定要參與這種「市場軍備競賽」嗎?只靠擴大行銷漏斗(Funnels)就能保證成功?或許不見得。最好的成長往往來自於 循環(Loops),讓用戶在產品裡不斷發現價值,並自然產生回訪與分享意願。
怎麼做到?關鍵就是「使用者黏著(Stickiness)」。
一開始,用戶若在初次接觸時(啟動階段)能快速體驗到產品價值,自然會留下好印象。但更進一步,怎麼讓這些 Current Users 願意重複使用、甚至達到「上癮」等級?這正是所謂的 Habit Formation,也被稱為「黏著度(Stickiness)」。
你應該會希望用戶不僅感受到產品好用,還能主動成為品牌擁護者,就像「果粉」「米粉」那般深度忠誠。當他們願意幫你在各自的圈子裡宣傳,就形成一個用戶帶用戶的顧客循環(Loops),造成滾雪球般的增長。
行銷界稱這種顧客循環為 「忠誠度循環(Loyalty Loop)」,主要概念來自用戶如何決定購買某產品或服務,以及他們是否會持續堅持該選擇的消費閉環。
簡言之,進入到循環中的用戶,一旦採取了第一次的消費決策後,後續不需要花他們太多時間,當有消費需求時,只要重新評估持續購買是否正確,以及他們是否應該向他人推薦此產品或服務。
根據 David C. Edelman 和 Marc Singer 在2015年哈佛商業評論中發表的Competing on Customer Journeys提到,用戶要順利進入忠誠度循環,通常歷經六個階段:
上面為一般的消費者購買旅程階段,但企業的終極目的則是希望將消費者引導進入下面的「忠誠度循環階段」。
其實,「忠誠度循環」不侷限在實體消費。數位產品更能透過用戶資料的回饋和行為軌跡,打造個性化體驗。在這裡,我特別引用「產品數據分析 - 打造網路產品的決策引擎」中所提到的變化版忠誠迴圈(以自媒體寫作平台Medium舉例說明)。
同樣地,以房產平台「樂屋網」舉例,分析買家(買房需求者)如何進入到「忠誠度循環」,若買方能在上面找到房源並順利預約看屋(Buy),後續若體驗良好(Enjoy),很可能下次仍會選擇同平台,甚至分享給朋友(Advocate);終,他們一想到租房或買房,就直奔「樂屋網」,進入 Bond 階段。
我們通常都希望自己的產品能與使用者建立一個忠誠度循環,一旦循環建立起來了,使用者的行為就容易被制約,進而逐步養成習慣。在文章Investing in “drugs”就把這類易控制用戶行為的商品形容成「毒藥drugs」,越常吃越會上癮,且越常吃就越難戒除。最有名的就屬社群平台了,它完全具備「毒藥drugs」產品的累進特點,當使用者體驗產品越多越久,就會更被產品所吸引(累進的好處),同時也會更難離開產品(累進的損耗)。
例如,當我們在Facebook上聯繫的朋友越多,我的「新聞饋送(News Feed)」內容就會越來越符合我們需求,另外,當我們對於News Feed的互動操作越來越頻繁(喜歡或忽略),累積夠豐富的數據資料,Facebook再利用這些數據改善用戶體驗,替我們帶來更多個人化的價值,因此,我們更無法承擔離開產品所帶來的損失,以至於Facebook具備了難以置信的高黏著效果。
LaDonna Coy在她的報告Social Media & Prevention中提到「互動階梯(Ladder of Engagement)」概念:產品與使用者之間的黏著度可以想像成一個階梯,最底層互動 minimal,上層互動 maximal。如果你能讓用戶從最底層一路爬升,代表著他們對產品的依賴與參與度逐漸加深,也就越難放手。
書本「Groundswell: Winning in a World Transformed by Social Technologies」裏也整理了六個等級區隔,用來描述用戶與媒體內容的互動深度。
但不論你採用哪種框架,都不必完全照本宣科,重點是找到自家產品的【關鍵行為接觸點】,並用這些行為區隔不同黏著度的用戶,進行檢測與優化。
在進一步談留存分析前,先介紹 Power User Curve(別名 Activity Histogram 或 L30),由 Facebook 增長團隊開創,用於觀察一個月內使用者的活躍天數分布情況。簡單說:
如果你的產品有相當比例的用戶落在「高頻使用」區域,Power User Curve 會出現右側的「尾巴」較長或呈微笑曲線;反之,若使用者大部分都只來個一兩天就走人,曲線就會快速下滑,看起來像左邊高、右邊低的「懸崖式」走勢。
大量重度使用者通常意味著高黏著度與成長潛力。然而,若你是租房或旅遊等「任務型」產品,天生不會天天上線,右側不一定代表問題。此時就要判斷用戶是否難以感受到核心價值、或是產品本身不必高黏著度也能賺錢。
如果你懷疑產品體驗出現問題,用戶無法長期造訪(也可能根本還沒到 Product-market fit),就得先檢查是否產品定位出了錯。另一方面,假如產品模式原本就不需高黏著度,能否利用其他機制,像穩定現金流模式,讓用戶少參與也能產生收益?
引導用戶爬上互動階梯,就得先弄清楚哪些動作或功能最能驅動黏著度。以下引用了《產品數據分析 - 打造網路產品的決策引擎》裡的做法:
找出「重度使用者」(Power Users) 與「輕度使用者」(Occasional Users) 的差異,或分成「已轉換」與「未轉換」、「留存」與「流失」等。看你想關注哪個指標。
一旦確立可比較的兩群體,就開始識別並檢視他們的行為:常用哪些功能?看最多的影片?分享或創建最多的內容?在真正迷上產品前,有沒有特定里程碑?
例如,Facebook 著名的洞察:用戶在 10 天內加到 7 個朋友,就能大幅提升留存率。這促使產品策略不斷鼓勵使用者去完成這個「里程碑」。
同時,也可藉由之前所建立的產品忠誠迴圈,思考其中的哪些功能行為是我們特別想要關注的,此步驟相當仰賴於產業經驗,以及對產品的熟稔程度,才有辦法進行假說驗證,目的為了找出哪些事件接觸點「可能」會有效的影響使用者黏著度。
這時我們通常用兩個面向做比較:
以Medium為例,從剛剛的「動作採用率」進行分析比較,我們可以假設重要的使用者群組可分為寫手(有撰寫文章)跟讀者(沒有撰寫文章)。
現在,我們已理解Power User Curve的概念,也知道了如何找出影響產品黏著的互動行為,接著可以回到互動階梯上,進行檢視我們的階級分類是否具備有效性(合理的判斷,位於高階的用戶與低階的用戶相比,產品使用的活躍天數應該越多)。
另外,還可透過Retention Curve去分別比較不同的階級角色,是否出現留存率的差異,或者進一步地,利用Cohort Analysis來評估我們觀測的用戶是否逐步完成了「登梯」。比如:「不活躍Inactive」佔「總使用者」比率,是否因為了產品與行銷的優化演進,而逐漸降低;另一方面,「觀察者」佔「總使用者」比率,按合理情況應該會逐漸升高。
以上,這些挖掘問題的分析手法,皆是從「用戶 v.s.行為」概念中所衍伸出來,沒有一定的步驟與順序,重點都放在,了解並挖掘出驅動留存的行為操作,試著問出對的問題,來進行正確的假設與區隔,一旦我們發現了產品的留存影響因素後,就可以消除使用上的摩擦,重複觸發這些行為以激勵更多用戶,跨越此門檻養成使用習慣,最終將提高整體留存率。
其實,產品除了藉由關鍵行為的體驗,來建立黏著度外,還可以靠著不斷積累的使用者足跡,提供給客戶更加個人化的服務。就以台灣很愛使用的串流影音平台Netflix為例,當我們在上面觀看影片的時間越長越多,累計後的行為、互動與喜好回饋就更加豐富,後續系統才有辦法提供給我們,更加符合需求與興趣的片單,讓每一位使用者愈無法離開產品。
資訊科技角度來看,個人化營銷是利用收集到的用戶資料,分析後做出針對性的資訊或服務。雖然可以帶來高度滿意度,也可能因為過度干擾或侵犯隱私而惹人生厭。What shoppers really want from personalized marketing用一個簡單的公式來定義,甚麼樣的因素會影響到成功的「個人化營銷」價值模式:
公式中告訴了我們,用戶感受到的「個人化價值」與「資訊相關性」、「時間有效性」具備正相關,但與「失去的隱私」有負相關,且他們都統一還受到「品牌信任度」的共同加乘影響。
Silvio Palumbo在他的文章中《How to Build the Personalization Stack》更進一步提出,要建立一個良好的「個人化營銷」模式(他另外給予這樣的營銷計劃稱為the next best action),必需涵蓋四個核心組件,輸入層、推理層、智能層和執行層。
上面提及的四個層級組合,從資料蒐集、理解、建模,延續到接下來的營銷面執行計畫,比如,郵件/Push Notification客製化寄送、線上線下的特定時間or地點的訊息傳送、透過使用者偏好,猜測可能喜歡的產品與內容、又或者是請使用者輸入相關資訊,以資訊比對提供個人化介面(常用來解決cold start問題)。
公司要蒐集足夠資料,進行建模,再把結果應用到行銷推播、介面優化、資訊推薦等流程。若缺乏數據科學家,就得依賴第三方工具(像 Amplitude 等)協助。但原理不變:沒有數據,就談不上精準個人化。
以上就是針對 Current Users 留存(黏著) 的討論,內容或許繁雜,但核心邏輯不外乎:
利用 Retention Curve、Cohort Analysis、Power User Curve 等工具,觀察成效並持續微調。
下一篇將探討 Resurrected Users 的留存,也就是怎麼把那些曾經離開的用戶重新喚醒。有任何疑問,歡迎留言討論。讓我們一起打造持久、有黏性的用戶生態,讓產品走得更遠,更穩!
參考資料: