本篇內容整理至edX UX Design 免費線上課程。
我們在這個免費線上課程的第三章囉!沒有看過第二章的話,請見之前發布過的文章:
在UX領域研究中,會碰到這三種不同形式的創新
UX 設計是一個跨領域的學門,範圍涵蓋了心理學、市場行銷、商業、科技等等,有時候還會需要借助使用者的視角,從他們的角度看產品功能(在產品設計時有使用者的加入是更好的做法,畢竟產出來的東西就是希望使用者能買單嘛)。
有點類似PM(產品經理)的角色,在思考UX design的時候,設計師要從不同利害關係人來思考。從商業角度看,產品是否能營利(viability);從技術角度來看,產品是否能被做出來(feasibility);從使用者角度來看,產品是否易用性高、吸引人(usability & desirability)?
以下是UX designer在著手研究之前可以探討的問題:
針對 Viability
針對 Feasibility
針對 Usability & Desirability
根據以上這些問題,團隊中的所有人需聚在一起討論(kick-off meeting 啟動大會),並在會議過程中討論專案的進行。待所有人達成共識後,須建立一份 3 頁左右的設計簡介( the UX design brief),包含產品內容(功能性與美感)、工作時程以及預算。
在研究使用者體驗的時候,有以下這些工具:
包含名字、圖片、引言(能凸顯這個人的特點)、目標、動機、行為、痛點、需求跟期望、接觸點(形塑顧客服務體驗的任何機會)等等。
會在產品設計前做的步驟。
常見的問題有(參考自):
以圖像化的方式來了解使用者在使用產品、服務時的體驗過程,包含四個面向:做(動作)、想、感覺(情緒高低起伏的曲線圖)和機會(指說有那些可以改進的地方)。
註:我覺得 Experience Map & Customer Journey Map 這兩個蠻像的,我分不出差別...。然後網路上有很多模板可以用!
分成前台(使用者可見、互動的內容)、後台。
服務藍圖描繪了使用者與產品、服務互動時所經歷的事情(前台),以及組織內支援該服務的不同要素間的關係(後台)。
例子比方說:
以上,分享給大家!
這邊提供理論上的架構,如果有機會真正的在實戰中用出來才會讓這些工具更有價值呢!但我其實不太知道該去哪裡找能實戰的機會(?) 如果您有資源,知道可以怎麼累積專案的話,可以分享給大家嗎?