更新於 2024/12/10閱讀時間約 4 分鐘

UX Design

本篇內容整理至edX UX Design 免費線上課程。

我們在這個免費線上課程的第三章囉!沒有看過第二章的話,請見之前發布過的文章:


我們在第三章了!

Innovations 三種不同形式的創新

在UX領域研究中,會碰到這三種不同形式的創新

  1. Incremental Innovation 漸進式創新
    隨著產品被越來越多人使用,有各種不同的顧客反饋,使產品能不斷改善及更新
  2. Radical Innovation 激進式(重大性)創新
    利基於現有市場上,對於產品技術做出全面性的創新。
    許多時候,這種創新滿足了許多未開發的需求(e.g. 在手機尚未問世之前,誰會知道自己需要「手機」?)
  3. Disruptive Innovation 破壞式創新
    來自於低階市場或新市場,一開始訴諸低階或未被滿足的消費者,後來移往主流市場,並漸漸取代舊有市場 (參考自經理人)。

Co-Design in UX Design (UXD)

UX 設計是一個跨領域的學門,範圍涵蓋了心理學、市場行銷、商業、科技等等,有時候還會需要借助使用者的視角,從他們的角度看產品功能(在產品設計時有使用者的加入是更好的做法,畢竟產出來的東西就是希望使用者能買單嘛)。

有點類似PM(產品經理)的角色,在思考UX design的時候,設計師要從不同利害關係人來思考。從商業角度看,產品是否能營利(viability);從技術角度來看,產品是否能被做出來(feasibility);從使用者角度來看,產品是否易用性高、吸引人(usability & desirability)?

中間的交集(甜蜜點)就是創新設計可以發揮的地方

以下是UX designer在著手研究之前可以探討的問題:

針對 Viability

  • 這個專案在財務上可行嗎?
  • 這個新增功能如何符合產品願景和公司目標?

針對 Feasibility

  • 我們有多少時間來設計和創建這個產品?
  • 這個流程中還需要包含哪些其他人?

針對 Usability & Desirability

  • 這個功能對消費者對產品本身的滿意度會有什麼影響?
  • 我們希望創造怎樣深刻的記憶?

根據以上這些問題,團隊中的所有人需聚在一起討論(kick-off meeting 啟動大會),並在會議過程中討論專案的進行。待所有人達成共識後,須建立一份 3 頁左右的設計簡介( the UX design brief),包含產品內容(功能性與美感)、工作時程以及預算。


在研究使用者體驗的時候,有以下這些工具:

Persona 人物誌

包含名字、圖片、引言(能凸顯這個人的特點)、目標、動機、行為、痛點、需求跟期望、接觸點(形塑顧客服務體驗的任何機會)等等。

Empty Persona Template

Empathy Map 同理心地圖

會在產品設計前做的步驟。

  • THINKS & FEELS: 使用者的想法跟感受(e.g. 這就是為什麼我購買了這個產品;我原本希望它能表現出這種方式)。
  • USES: 使用者要完成這個任務需要什麼工具?
  • DOES: 使用者做了甚麼行動,說了什麼話?肢體語言也包含在內。也可以提及過去的經驗。
  • SEES & HEARS: 使用者在使用產品的過程中說出來的話 (e.g. "我想要一些可靠的東西")
  • PAINS & GAINS: 使用者在使用系統或產品時遇到的痛苦或摩擦點,以及他或她希望從中獲得的利益或好處。

常見的問題有(參考自):

Empathy Map Example Buying a TV


Experience Map & Customer Journey Map

以圖像化的方式來了解使用者在使用產品、服務時的體驗過程,包含四個面向:(動作)、感覺(情緒高低起伏的曲線圖)和機會(指說有那些可以改進的地方)。

註:我覺得 Experience Map & Customer Journey Map 這兩個蠻像的,我分不出差別...。然後網路上有很多模板可以用!


Service Blueprint 服務藍圖

分成前台(使用者可見、互動的內容)、後台。

服務藍圖描繪了使用者與產品、服務互動時所經歷的事情(前台),以及組織內支援該服務的不同要素間的關係(後台)。

例子比方說:


以上,分享給大家!

這邊提供理論上的架構,如果有機會真正的在實戰中用出來才會讓這些工具更有價值呢!但我其實不太知道該去哪裡找能實戰的機會(?) 如果您有資源,知道可以怎麼累積專案的話,可以分享給大家嗎?


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