就放手玩一次復古電玩吧!動畫《高分少女》推薦

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
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這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。

保持著知道而未知的距離_我與電玩

從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。

當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,那時會趁著老師切電腦畫面時,小玩史萊姆好玩遊戲區跟彈珠台。第一次碰遊戲把手已經是上了大學的時候,那時的我連怎麼操作都不知道,就被朋友帶去玩《胡鬧廚房》,結果因為不熟悉操作,不只從頭到尾沒幫上忙,還讓朋友拿到首次的負分。自那起,我就沒什麼機會玩電玩了(因為玩太爛,挫折感很重XD)。

胡鬧廚房

胡鬧廚房

後來復古風潮崛起,碰巧在網飛看到這部《高分少女》,最初抱持著打發時間的心情點開這部動畫的我,怎麼也不會想到自己今天會拿起手把,開始研究每一招出拳跟必殺技的訣竅。

對的,這部就是這麼有毒的作品,有毒到會讓你對過去不熟悉的領域,重新燃起興趣。

淺講《高分少女》魅力

《高分少女》故事背景是距離現在有段時間的約30年前,當時家庭電玩還不盛行,大家都流連於電玩中心玩街機。主角是一位為了電玩付出所有時間與金錢的小男生,身作一位完美的電玩痴,他可以細講每一個電玩的特性與玩法,而我們就像女主角一樣,一邊安靜的聽著男主的說明,一邊透過遊玩畫面去身歷其境其有趣的地方。

這部作品劇情安排緊湊,讓你可以有種只看3集,卻接收到10集以上資訊量的感覺,登場人物兼具特色與趣味,隨著劇情的推進,可以感受到他們各自的魅力,

不可或缺的戀愛與友情描述,不僅超乎想像的細膩與不落俗套,對白中間還會時不時穿插人物與遊戲角色的對話,幽默之中帶點電波,讓人捨不得錯過每一個細節。

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另外這部最有趣的地方是,女主角從頭到尾都沒有說過一句話,儘管連一句台詞都沒有,初期情感表現也有限,但男主卻可以準確解讀她所有的心情。

畫面的部分是2D混3D,但兩者之間的融合不突兀,細緻的建模接合的恰到好處,遊戲畫面引用的很恰當,不會有硬要置入的感覺,這也是為什麼我會在遊戲小白的情況下喜歡上從未接觸的《快打旋風》裡的桑吉爾夫XD

桑吉爾夫

桑吉爾夫


這邊怕劇透,只能含淚簡單介紹,剩下的大家可以看網飛細品QQ

現代電玩固然精緻又有趣,轉場也比之前更順暢,但老電玩所帶來的總感覺不只如此,越是了解現在畫面能做多精美,就越能感受到之前的製作有多努力。

高分少女本作已完結,但作者後續還有出續作,續作是在描述裡面的女配小春長大後的故事,目前筆者還在追連載~

《高分少女》續作《高分少女DASH》

《高分少女》續作《高分少女DASH》

如果你也喜歡這類的題材,不要猶豫了趕快看!但要收原作漫畫恐怕有點困難,現在網路雖然有少量庫存,但集數不是不全,就是被炒到很高價,所以建議先從動畫開始入坑,再來衡量要不要收原作~

希望你也會喜歡這次的介紹,我們下次見!



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一個熱門的作品,一般不會只停留在原作,它可能會被小說化、漫畫化、動畫化、舞台劇化、電影化、遊戲化等等,用不同的樣貌呈現在觀眾面前,然而呈現方式的轉變,未必能讓大眾接受,也勢必會引來不少「原作黨」的批評與指教。而這次我想分享二部我覺得改編的很有味道的作品,以及分享自己對改編作品的看法。 為什麼要改編?
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面對挫折,大家第一個想到的人是誰呢?家人?戀人?還是朋友呢?在最脆弱的時候,不管想到的是誰,我們想到的對象,往往對自己包容性最高的人。 如果你跟我一樣,沒有特別擅長玩遊戲,又喜歡看故事,那這款遊戲我相信妳一定也會喜歡。開頭我決定先放預告片,比起用文字,這款遊戲的魅力之處直接看是最深刻的! 故事簡介
總覺得已經有一陣子沒有好好寫開箱文了,趁著東西剛到手,趕緊先來寫一篇吧!這次開箱的是今年3月底R家的新品「昭和レトロ おやつの時間(昭和復古:點心時間)」 商品資訊: 1、思い出のドーナツ(回憶中的甜甜圈) 2、宿題をしながら(一邊做作業一邊...) 備註:比較品是K家的純喫茶第一彈 總結
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