【 #週二學創作 】7 - Rayark形象影片storyboard(面試考題XD,未採用)

閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/13 =


雷亞遊戲~形象廣告篇 25 秒 分鏡表


話說,某年雷亞還沒被叫共亞前有去Rayark面試過,當時沒開影片相關職缺,是直接投履歷過去問,然後被找去聊聊的XD


那時候是跟游名揚(雷亞遊戲執行長)直接面談,結束時他出了一份考題,就是以Rayark形象影片為題,發想廣告分鏡表這樣。


成果請點文章開頭連結觀看,雖然沒被採用(自己覺得可能跟RAYARK的高質感設計形象不符),但還蠻有我個人風格的www


文件也有創作理念說明,還附上參考音樂,就提供出來給各位隨意看看吧~以上!

raw-image




[後記]


話說現在雷亞也成為一間百人大公司了,剛剛去看104職缺居然開了24個,影片相關的職缺就有兩種:


看起來動態影像設計師跟我以前做的工作內容蠻像的,倒是行銷影片設計師~似乎是偏重短影音,還需要自行發想文案,然後希望有比較多網路迷因梗的感覺。




呼......身為一個從電影系跟動畫系開始學基礎的本科畢業生,個人實在沒有很喜歡短影音這種新型態的...娛樂or行銷工具?

討論短影音缺點的相關文章:


都說短影音容易讓人成癮,但我一點都不喜歡看,Youtube或FB看到shorts那個區塊都直接滑過,抖音也是完全不用XD 


大概是因為我個人喜歡比較高質量的內容吧~如果要被說老,那就老吧www

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
這是一篇關於自己創作的果鳥MAD影片的文章。作者分享了製作過程和心得,以及對LL果鳥的喜愛。此外,也提到在B站上傳影片的原因,並分享了個人使用B站的感受。
這個專欄分享了除了PV影片之外,自己學習或創作的其他經歷,包括自製頭像的設計和繪製過程。作者分享了創作的初版草稿、上色過程以及根據意見修改的過程。
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