人生第一次接觸到電子遊戲,是來自一個賽車遊戲叫作Ignition / Beifuss Fun,當時也只不過上幼稚園,不用說英文看不太懂,裡面可供選擇的的其他語言更是無法理解,只知道字母開頭和選項順序來打開玩快速對戰,有時候還會嘗試走Championship來解鎖車輛,至最後的印象,我一直未能解開最後一輛前後各有兩條黃色直線的黑色車子,因為那台車在設計上似乎有缺陷,以前嘗試了各種車輛做對戰,都會因為整場中的一個或兩個失誤而成為第二名落敗,實在是很難打贏,也因為後來課業持續加重以及更多的新型遊戲出現而漸漸沒有玩下去,但這個遊戲在我的心目中一直是一個特別的存在。
有趣的是,這個遊戲中唯一出現的數字只有存在於時間、時數、名次這三項,除了選單和一些簡稱的單字外,不少訊息是仰賴畫面動畫和聲音補足,對於年紀不足以認識太多文字的小孩來說非常友善,遊戲內展示了當時各個風格不同的車子,每一台都有自己的獨特外觀和性能。而能夠與他人一起玩的部分是分割畫面對戰,沒有SSR之類的等級設計和DLC,也沒有線上連線對戰或合作的設定,純粹是靠車輛特性和比賽場地的特質來讓玩家沉入其中,玩家也不用懂太多術語和名稱,可以直接透過車輛的代表圖案和開啟加速的音效記起來這台是什麼車,即使記憶已經久到想不起來了,但一旦再度看到類似的符號或是聽到類似的聲音,那個懷舊的時光又會再度閃現到你眼前。
最近回想起來,花了不少時間在猜這個遊戲大概發行的時間和相關的內容細節,以便我找出這個遊戲的相關資料,湊了一兩個小時終於從搜尋中找到了,完完全全是當時的那款遊戲,當然,這個遊戲至今早已成為了免費電子遊戲,若想要比較與現代遊戲的差別是可以親自找來嘗試看看。這遊戲也不需要仰賴特定的啟動器和線上認證去打開,需要注意的部分大概是作業系統相容性的小問題,畢竟這遊戲可說是Windows 95時代的產物了,到今年以來Windows早已經轉變了好幾個版本。
從接觸第一個電子遊戲到現在也有個快三十年了,一開始以為很難會再找到這個遊戲的下落,沒想到花一點時間大量搜尋1990年代的第三人稱視角賽車遊戲,一個一個地找,還真讓我找回這個遊戲的名字,同時還發現過去以來有不少人也有著跟我一樣類似的經歷,不得不說在電子遊戲產業發展的同時,有著特別的現象,究其本身不是隨著時間而風化的產品,過去的產品不太會因為時代久遠而走入消失。我想很大的一部分原因在於這類遊戲在發售的時候,會遇到大量的光碟燒錄的問題,當時還頂多只有CD-Key的防盜版基礎設計,時間並不會讓軟體產生損壞,大量的實體CD販售和盜版的燒錄更是讓這個遊戲軟體有著幾乎無限的備份存檔,現在隨著時代進步,這款遊戲存在的時間也久到成為可供網路使用的免費軟體了,想要一夕間消失可以說是不可能了。
我想當時許多人接觸到這個遊戲的時候基本上不會像Steam平台一樣統一發售,而是透過光碟或是電腦相關服務贈送而得到的,要直接透過實體店面去買到這個遊戲反而是相對困難的,畢竟商家要單獨代理一個遊戲,還必須要先估算預計的收益和代理所產生的集貨成本。這類好玩的小遊戲在當時很容易因為成本的關係和中文化的有無而不容易被當時的視野看到,從親友或同時出國時少量的從外國帶回來、與其他知名遊戲綁售、做為增加服務價值的方式販售反而是在當時比較容易見到的形式。
回想起來,由於資訊容易因為實體網路的限制而導致流通有限,加上世界剛從冷戰漸漸復甦,一般大眾對於國外的認知多半是基於歷史記憶中的印象或是他人經驗的轉述,對於電子產品領域的了解不一定如同其他傳統科目一樣熟悉,所以每當得知一套好玩的遊戲,某種程度就像是發現了一個新的寶物一樣,即使當時電腦作業系統的穩定度不高,電腦常運作到一半就當機,對於新遊戲的體驗熱情依然不減,即使常面對非常困難的內容設計,也不會說玩一下就棄坑,就算真的受不了,也會嘗試打開遊戲內部參數來修改數值,或是嘗試跟朋友或親友拿不明來源的作弊程式,只為了取得在特定關卡內的優勢,當然對於電腦的風險也是有的,放到現在應該是不可能這樣玩新遊戲了,頂多就為了安裝Mods或是解決進入遊戲的問題而修改遊戲公司不會處理的參數問題,畢竟網路安全和著作權利的重視隨著時代前進,不僅是確保大家共有的利益,也是確保未來開發動能的穩定,對於未來新遊戲的發展,可不能因為盜版的關係,搞到好的遊戲開發公司因此關門。
另外想提到的是,防盜版機制通常會與連線作為驗證的機制, 這個機制也常適用於為線上對戰遊戲為主軸的遊戲,但是一旦公司倒閉或是遊戲因為時間的關係已經成為免費軟體時,這類的機制有時候成為了一種遊戲體驗上的阻礙,多人對戰基本上不用多講,玩家對戰本身構成遊戲性的一部分,回顧的時候只能自己開個房間四處看看,如果有Bots或是朋友可以一起遊玩當然是最好不過了,我認為問題主要是線上認證,因為這類軟體衝常仍會與最初設計的伺服器做認證,要遊玩之前必須要主動解決繞開認證程序的問題才能正常體驗,但通常這種問題只能找更專業或是有熱情的人去解決,或是設立私人伺服器端來完成,通常這類伺服器會離台灣非常遙遠,連線品質通常不會說很好,有些比較主動的伺服器管理員會把你踢掉,以確保其他玩家的遊玩體驗,實際遊戲體驗很容易受制於他人活動而變糟糕。
最後想說的是,一旦想要回憶那些比較久遠的遊戲,大致會先分成有無防盜機制認證來決定遊玩的容易程度,如果這關過了,還要看遊戲內容是仰賴連線對戰還是單人為主軸,這在根本上決定了遊玩體驗的品質,不過我認為,如果心中已經有那些會讓你執意要花時間找回的遊戲,那麼這類因為時代演進而產生困難,不太會是太大的問題,真正的議題反而是你有沒有心思要找回來,這類有出版在PC平台的舊遊戲,找不到本體反而是更困難的事,畢竟從整個遊戲產業歷史來看,時間可以說是短短十幾年而已。