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你的父親不是英雄,他不是那個穿著銀色鎧甲的騎士,他不過是個凡人。
——麥克・考夫曼(Michael Kaufmann)
父親死去之後,小雪柔每晚躲在房裡重覆看著同一卷錄影帶
雪柔・梅森(Cheryl Heather Mason)太過思念亡父哈利・梅森(Harry Mason),每晚躲在房間裡,日以繼夜,看著父親生前最後一次全家出遊的影像,最終導致自己的心理扭曲走樣,演變成一發不可收拾的極端病態。本作便是圍繞著女兒思念亡父 的執念展開,讓玩家體驗這無法戰勝的恐怖 。
整個遊戲過程是一場心理治療 。面對多次治療都以失敗告終的雪柔,考夫曼醫生試圖透過一連串的心理測驗,將她從幻想裡抽離出來。遊戲一開始給予的警示說:The game palys you as well as you play it,是引用哲學家尼采的名言:當你凝視著深淵,深淵也在凝視著你 。這句話提醒玩家,這不單單只是扮演角色玩遊戲,更是一段省視內在心理的旅程。
《沉默之丘:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)發行於2010年(以下簡稱破碎 ),由英國的Climax Studios團隊製作,該團隊同樣是《沉默之丘:起源》的製作團隊。從《破碎》的主角命名、開頭的車禍、父親尋找女兒的情節、遊戲畫質和畫風等等,都可以看出《破碎》是有意致敬第一代作品。如果說《起源》是完整交代了之前故事的始末,那《破碎》便是借初代之名,另起爐灶的新線。
根據遊戲線索,雪柔很小的時候父母離異,而且在她7歲那年,父親命喪於車禍。那場車禍發生在遊戲時間的18年前,所以現在的雪柔已經是25歲。
在接受考夫曼治療之前,雪柔已有過多次治療經驗,但最終都沒有奏效。爬梳過往的病史紀錄,考夫曼得知她深陷在自己創建的幻想世界,以及她理想中的父親形象 ,所以考夫曼決定透過心理測驗和哈利,一步步誘發事實的真相,讓雪柔能勇敢的面對過往和幻想,克服心魔並完成心理治療。
遊戲起始,雪柔提前抵達診所,考夫曼接到通知後掛掉電話,而那消逝的電話聲 ,卻置換成失去生命跡象後的心電圖長音 。畫面一轉,那段長音成了畫外音 ,此時哈利駕駛紅色汽車 橫空出現,失控打滑發生車禍。當哈利醒來後,他發現小雪柔 不見了,驚慌地四處找尋⋯⋯,但仔細一看,其實雪柔從不在哈利駕駛的車上 。
畫面一轉,那段長音成了畫外音,此時哈利駕駛紅色汽車橫空出現,失控打滑發生車禍
從畫面場景及畫外音的切換 來看,可知考夫曼的心理治療已經開始。遊戲看似有兩條主線,但實際上是一體雙面。表象 呈現的是考夫曼和雪柔的療程對話,是現實世界的物理真實;而裡象 是實際治療的運作過程,呈現的是哈利在雪柔的內心世界裡,找尋走失女兒的旅途種種,是幻想世界的心理投射。
在出遊影像裡,有一幕是哈利打開紅色車門 ,先讓小雪柔坐上去,然後一家三口到遊樂園玩,這也是雪柔內心裡最後一段快樂的記憶。因此在雪柔潛意識 裡,她誤將 出遊玩樂和哈利車禍的記憶重疊並錯亂,而且雪柔在父母離異時年紀尚小,心智還不健全,誤將 父母離異認作自己的過錯。最後,父母離異和父親離世相加的自責內疚,演變成哈利車禍死亡是自己造成的一種扭曲心理 。
遊戲分成7個章節,對應著考夫曼設計的7個心理測驗:自我、家庭、學校、死亡、罪惡、婚姻、性 。每個章節從測驗開始,測驗結束會進入哈利找尋女兒的裡象世界,然後在冰封發生後回到表象世界。(大部分都是,但也有沒發生冰封就回到表象的情況)
每當冰封發生時,醜陋的怪物會從四面狂嘯而來,但怪物們不會傷人,因為他們的出現是為了制約哈利的行動。心理治療的實際運作是在裡象世界,所以哈利、怪物、以及其他角色都是雪柔幻想的人設 ,而在考夫曼的心理暗示下,得以控制裡象的哈利,抽絲剝繭並還原事實真相。但在觸碰心底防線時,潛意識就會啟動防衛機制,也就是那些追趕而來的怪物,阻絕外人窺探自己的內心。
到了遊戲最後,面對雪柔的心理問題,考夫曼給了以下結論:
可憐的小孩,父母離異,接著父親又死了,那這個小孩能怎麼做?否認父親死了,否認父親是誰。
糟糕的學校生活,變態的性取向,仍然沉溺於自我安慰的世界,醒醒吧!
你的父親不是英雄,他不是那個穿著銀色鎧甲的騎士,他不過是個凡人。
令人感到可惜也可怕的是,考夫曼的心理治療算是失敗 了。醫生束手無策、崩潰失態,藉此佐證遊戲的主軸——無法戰勝的恐怖 ,這種恐怖,源自內心不肯放過自己,成了扭曲走樣的幻想病態,並建立一個無堅不摧的裡象世界,將一切幻象收容在這自導自演的內心劇場。
雪柔思念亡父的執念 ,是造成她心理病態的源頭,而從考夫曼的治療結論可以得知,雪柔內心至少有三股潛意識:
家庭失和、父母離異是自己不夠好 所造成,深陷在自我的譴責和內疚
父親疼愛自己,誤將親情視作愛情,深陷戀父情結(伊底帕斯情結) 所擾
父親是一位英雄 。一則是受戀父情結影響,二則是父親的軟弱間接促使離異,所以在心理投射上產生極端反差(Wicked and Weak)
如果說結局是事實的真相 ,那麼過程就是錯亂的假象 。
到了遊戲最後,考夫曼細數著雪柔的病態和妄想,此時哈利會從門外走進,迎來遊戲的結局。考夫曼繼續說完幾句話,但他看不到哈利,證明了哈利確實是雪柔幻想的人設。當哈利從裡象進入表象世界,與雪柔正面談話,也說明雪柔願意面對自己的心魔,而遊戲的三種結局,分別對應著雪柔內心的三股潛意識:
負罪之人 Bearer of Guilt:壞結局,對應著內疚
破碎真相 Broken:壞結局,對應著戀父
永恆英雄 Hero Forever:好結局,對應著英雄
壞結局指涉哈利被冰封然後碎散消逝,代表雪柔成功地面對心魔,勇敢地接受父親離世的事實,也放下了對於父親的執念。好結局指涉治療失敗,即便清楚眼前的哈利只是幻象,雪柔依舊不想認清事實、不肯放下執念,心甘情願地繼續深陷在裡象世界。
聖克里斯多福紀念章 Heavenly Protection
在【學校】章節,玩家可以在學校裡的櫃子取得「聖克里斯多福紀念章 Heavenly Protection」。聖克里斯多福是基督教人物,他曾奉獻一生背負人們過河,而根據線索,某張照片上的雪柔曾佩戴此枚紀念章。聖克里斯多福背人過河的意象,既是指涉自己對於父親的依賴,需要依靠父親的虛假存在,才能使自己的人生往前走。而同時也指涉考夫曼的心理治療,就像幫助自己渡河的聖者一般,能讓自己勇敢面對心魔。
無論哪種結局過後,遊戲都會來到錄影帶環節,即是遊戲開頭雪柔反覆觀看的內容。待小雪柔說出I love my daddy之後,此時會出現四種劇情補述, 這四段錄影畫面看似個別獨立,但實際上卻是連貫的故事前導 :
Wicked and Weak:由小雪柔掌鏡。父母爭吵,母親妲莉亞・梅森 (Dahlia Mason)怨懟哈利一事無成,還甩他巴掌,而哈利怯弱沒有任何回應
Drunk Dad:由小雪柔掌鏡。哈利某晚酒醉回家,對雪柔吆喝並要拿新的酒
Sleaze and Sirens:由哈利架著鏡頭錄影。哈利與蜜雪兒・巴爾蒂斯 (Michelle Valdez)及護士麗莎・加蘭德 (Lisa Garland)外遇有染
Love Lost:由小雪柔掌鏡。父母正式分開,哈利離家前正和妲莉亞說話
把四個劇情補述依序串連,應該是 Wicked and Weak→Drunk Dad/Sleaze and Sirens→Love Lost 的順序。妲莉亞不滿哈利只是普通作家 ,對家裡經濟沒有貢獻(在【死亡】章節,哈利陪伴麗莎回公寓時,哈利說自己是沒沒無名的作家 ),所以奚落哈利平庸無能。此後夫妻不和,哈利借酒澆愁 ,甚至有了外遇 ,最後無法繼續維持婚姻,只能分開 ,而小雪柔跟著母親生活。
另外,遊戲還有兩個結局補充畫面 是需要滿足條件才會觸發。其一是看診療程結束,雪柔走出診所,和母親兩人搭肩離去,意即與母親和解 。其二是雪柔把過往玩具裝箱整理好,放在有著哈利照片的相框旁然後離去,意即與自己和解 。如果加上補充畫面,遊戲最後依序會是:三種結局→與母親和解→四種劇情補述→與自己和解→心理療程報告(遊戲製作團隊謝幕表)。
雪柔放進箱子裡的玩具,正是哈利在裡象世界找到的物品,而根據網路玩家提供的資訊,在遊戲過程搜集的玩具,就會出現在這個箱子裡,如果什麼都沒拿,那就只會看到雪柔把空箱子蓋起來而已。
妲莉亞本是雪柔母親的名字,但裡象世界會額外出現年輕和中年的妲莉亞角色,為避免混淆,以下將以母親 、妲莉亞 、中年妲莉亞 分別指代個別角色。
一、自己不夠好,深陷在自我的譴責和內疚
根據心理學分析指出,生長在破碎家庭的孩子,很容易會將父母離異或家庭失和都歸咎於自己身上,並在成長過程產生極端行為,像是對父母言聽計從 或是叛逆逃家 ,這些極端行為雖然反差很大,但本質上都是為了求得外界關注。
內疚 的潛意識對應的是負罪之人 Bearer of Guilt 結局。當哈利進入看診間,此時雪柔會對哈利說:
Why did you have to die?
It wasn't my fault .
Someone has to take the blame .
而哈利只說了一句 Forget me,然後被冰封起來。哈利希望雪柔忘掉自己,實則是希望雪柔忘掉從虛妄中建立的內疚感 。而這種內疚感是導源於父母離異以及父親車禍逝世而來:
在【死亡】章節,當哈利逃離冰封環境後會走進車禍現場。車子從外撞進大樓內部,護士麗莎在車外敲打車門,彷彿是要救人,但仔細一看,車上並沒有其他人 ,而麗莎卻不斷懊悔和深深自責。
在【性】章節,哈利重回錄影帶裡的遊樂園(天鵝船)時,透過黑影和旁白的提示,得知哈利曾企圖與母親重修舊好 ,但小雪柔跑進設施裡讓工作人員發現,遂以安全為由中止天鵝船運作,哈利和母親和好的良機也被迫中斷。
在【性】章節,當哈利得知雪柔在湖中 的燈塔診所(Lighthouse Clinic),於是開船前往,途中遇到冰封,並遭遇怪物襲擊後暈倒了。醒來後怪物全被冰封,於是哈利游泳前往診所,而游泳途中往水面下看,會依序看到小雪柔被父親抱起 、父母爭吵 、父親死亡 等三幅由雕塑組合而成的場景。
水面下的三幅場景,即是建構雪柔扭曲病態的根源。被父親抱起,是雪柔童年美好記憶的體現,但後來父母不斷爭吵,直到離異分家(Love Lost情節),使得小雪柔認為是自己不夠好 才導致這樣的結果,並連結起天鵝船事件,完整了內疚的基底。而父親意外車禍逝世,和出遊玩樂的記憶重疊錯置,更加深並扭曲了內疚感,才有了麗莎車禍事件的劇情。
所以在負罪之人的結局,雪柔責怪父親為什麼要死 ,那不是我的錯 ,有人總要承擔責任 ⋯⋯,這一系列的言語都顯現她深藏心裡的內疚,而當哈利說了 Forget me 後被冰封碎散,即是代表雪柔認清了從虛妄而生的內疚感,勇敢面對並戰勝心魔的結果。
二、誤將親情視作愛情的戀父情結(伊底帕斯情結)
心理學家佛洛依德指出,人在6歲時會進入性慾性蕾期的最後一站伊底帕斯情結 ,對女性而言就是戀父情結 。小女孩會迷戀父親、敵對母親,然後經由正向引導回歸正常狀態。但對於小雪柔來說,她時常捲進父母的爭吵之中,一直到7歲那年父親車禍離世,戀父情結始終沒有因循正常管道解開,反被困守和深陷在戀父情愫當中。
一場車禍,讓雪柔的內在人格停留在了7歲,自己和被幻想出來的父親就此困在當時的記憶裡
在【自我】章節,心理測驗結束後來到裡象世界,玩家開始操控哈利探索周圍,此時會在鞦韆上發現黑影,用相機拍下後,便會聽到這段小雪柔的聲音。
這段自白,除了揭示雪柔對亡父的依賴和執念,更指涉她的內在人格停留在了7歲,自己和被幻想出來的父親就此困在當時的記憶裡。
以上也都可以呼應遊戲的封面照片。
在裡象世界的故事中,可以看到母親對小雪柔的不友善,或許是因為跟哈利吵架,所以遷怒在小雪柔身上。像是在【家庭】章節,有指涉母親忽視、不想照顧小雪柔的情節;在【死亡】章節,小雪柔曾經生病住院,但母親並不太在乎小雪柔的健康,反而覺得哈利在找自己麻煩;在【罪惡】章節,到了遊樂園時,小雪柔想要吃糖,哈利則提到媽媽說不能吃太多,小雪柔則說媽媽真討厭 Mom sucks 。
面對雙親,雪柔比較偏向父親,一方面是當時的小雪柔深受戀父情結所擾,另一方面則是因戀父情結放大了原本對母親的敵意,而這些都引發了之後的扭曲病態:
受戀父情結所擾,雪柔抗拒高中男友的求愛,反而和學校老師有染。也曾為了接觸熟齡男子,而到豔情場所工作。
因戀父情結加深對母親的敵意,以及因父母離異產生對母親的不諒解,所以創造了年輕和中年妲莉亞人設,既醜化母親,也藉此親近幻想中的父親。
因為沒有依循正常管道發展,雪柔一直受戀父情結影響,所以她不斷尋找父親的身影(依戀熟齡男子)。在高中時,雪柔雖然有男友史蒂夫,但卻缺乏正常的愛侶關係,反而和男老師有染。在【學校】章節,當冰封發生時,哈利一邊逃跑,一邊收到訊息要去拍攝雪柔和男老師外遇的照片,在此同時,玩家會看到雪柔為了成績和老師發生關係 的謠傳 。
在【家庭】章節,哈利經過一輛藍色汽車,根據旁白可知,車上曾有男生強迫女生發生關係的事件。隨後在後車廂能找到蝴蝶標本 Pinned Beauty ,而遊戲中有提到雪柔對於昆蟲的喜愛,所以蝴蝶代表的是雪柔,被「釘住」做成標本,則指涉雪柔被男友史蒂夫強行求愛(但最終求愛不成而結束)。
琥珀裡的蚊子 Suffocated Forever
在【學校】章節,哈利來到緊臨學校的豔情場所The Honey Trap,一進門就看到牆上掛著許多有蝴蝶翅膀的美女海報,而根據蝴蝶標本的意涵,雪柔可能在這裡工作過。哈利走到二樓,在一個心形盒子 裡找到 琥珀裡的蚊子 Suffocated Forever ,指涉雪柔就像那隻蚊子一樣被困住,而且是被困在自己的內心裡 。
塑膠娃娃 My Plastic Perfect Girl
離開豔情場所,來到隔壁的快餐店,從旁白紀錄可知,史蒂夫雖是雪柔的男友,但卻有名無實,於是埋下了藍色汽車事件的伏筆。接著來到廚房,並在冷凍庫裡找到 塑膠娃娃 My Plastic Perfect Girl ,從名稱來看,可知雪柔封閉內心進而抗拒男友求愛,都是為了要維持理想女兒 形象,也證實了她深陷在戀父情結之中。
然後玩家來到實驗室,剖開桌上的青蛙後,會得到 藍寶石戒指 A Frigid Jewel 。Frigid 意指冰冷的,而戒指是從青蛙體內取出,指涉雪柔對史蒂夫的心是冰冷的,沒有一絲熱情。
上述種種,從拒絕同齡男友求愛、和男老師有染、在豔情場所工作,以及遊戲物品的暗示,都表現雪柔封閉自我內心,拒絕融入群體的偏執。雪柔深受戀父情結所擾,不斷做出踰矩的行為,但這些行為並非正常管道 ,所以無法解決戀父情結,就如同那些被困住無法超脫的物品一樣。
對此,佛洛伊德進一步指出,女孩在戀父情結階段時,會對母親產生敵意,並想取代母親成為父親的情人,但在未來接觸其他異性後,會轉移這種對父親的愛戀情愫,即以正常管道結束戀父情結。因為父母的離異加上父親早逝,所以雪柔當時還處在將情感投射在父親的階段,而沒有由父母協助轉移到其他異性的機會,於是雪柔繼續尋找和父親相像的人設,像是學校老師,甚至到豔情場所接觸其他熟齡男子。
遊戲裡的妲利亞究竟是誰,這是玩家普遍困惑的疑問。妲利亞確實是雪柔母親的名字,但裡象世界是雪柔戀父的精神世界,所以雪柔將自己用化名妲利亞的人設出現,親近並勾引哈利,這些都是戀父的反射行為。中年妲利亞則是雪柔敵對並醜化母親而創造的。
在遊戲裡,妲利亞會依循劇情而有三種不同的形象,中年妲利亞不管劇情走向如何都只有一種:
誘惑 Seductive,對應Sleaze and Sirens。穿著紅色短衫的金髮女郎,短衫上寫著Live Fast字樣,臉上塗抹豔情的眼線、眼影、腮紅、唇膏,肚子上有蛇的紋身,背部右上側有蠍子的紋身。
癮君子 Stoner,對應Drunk Dad。棕色短髮的地痞少女,穿著背面有龍圖案的灰色無袖連帽衫,以及迷彩牛仔七分褲,脖子上掛著黑色項鍊,臉上沒太多妝容,只有綠色眼影和黑色眼線。手裡拿著酒瓶,臉上一副毒品致幻的神情。
龐克 Punk,對應Love Lost/Wicked and Weak。深棕色短髮的龐克少女,穿著粉紅和紫紅色油漆噴濺的無袖短衫,下半身是粉紅和黑色的迷你裙,脖子上掛著幾條項鍊。臉上塗抹紫色眼影和黑色眼線,以及桃紅色腮紅和酒紅色唇膏。龐克妲利亞是個自立自強的女性,且富有同情心、浪漫和關懷他人,一方面指涉Wicked and Weak裡強勢的母親(以及對比怯懦的父親),另一方面指涉Love Lost裡父母離異後自立自強的母女倆。
中年妲利亞,是雪柔心中因戀父而敵對並醜化母親的人設。
遊戲中的妲利亞形象有4種,分別是年輕的誘惑(左上)、癮君子(左下)、龐克(中);以及中年醜態的形象(右)
在裡象世界,除了能永久地將父親留在這裡,雪柔還化身為妲利亞和父親曖昧挑逗,甚至是發生了性關係,這些都使戀父情結走向崩壞的局面。在【性】章節,考夫曼說:
Sex is death, ......the great loss of self. 性就是死亡,是自我的喪失
To deny sex is to deny death. 否定了性就是否定了死亡
哈利在進入船艙後遇到妲利亞,兩人在開往燈塔診所途中發生性關係,看似是雪柔正向面對了性的渴望,但在心理治療上,卻讓戀父情結走向崩壞。
此時如果是誘惑妲利亞的話,她會說:「我是你這輩子的女人,我是你的救贖,也是你的詛咒。」救贖與詛咒,以妲利亞來說是一體兩面,救贖是化身為妲利亞的雪柔,詛咒則是真實世界的母親。雪柔因戀父情結而敵對母親,但同時又要認同自己和母親一樣的性別,於是陷入了自我矛盾的掙扎。
佛洛伊德認為,人的所有心理病徵都源自於性 ,是因為在性的需求或認知上有缺陷,所以才產生各種心理疾病。在遊戲裡,考夫曼放大了性的作用,將雪柔戀父的病徵歸結在性的缺憾上,認為雪柔就是因為否定自己對於性的渴望,沒有正向面對,所以才會否定父親死亡的事實。
戀父對應的是破碎真相 Broken 結局,當哈利走進看診間,雪柔望著父親說:「你已經陪著我好久好久⋯⋯」,而哈利回答:「我永遠都會陪著你」,雪柔隨後閉上雙眼,哈利則被冰封後碎散而去。就是因為有哈利在裡象世界的陪伴,才導致雪柔的戀父情結無法結束,也使得她困守在自己的幻想裡,無法與人交際和融入群體。因此,當雪柔認清眼前的哈利是自己幻想的人設,是伴隨自己許久的虛幻存在後,才能幡然悔悟和走出陰霾。
另外,還有兩個細節值得討論,被分開的吊墜 和銜尾蛇戒指 。
其一,在【性】章節,可以在遊樂園裡的吃角子老虎機得到夏娃Eve吊墜,上面是母親的照片,而在燈塔診所大廳時,一旁的人體模型大腦內可以得到亞當Adam吊墜,上面是父親哈利的照片。父親被放在大腦裡,代表哈利一直存在於雪柔的精神世界,而母親在老虎機裡,老虎機的英文是Slot,可視為賤貨 的英文諧音Slut,是因戀父情結而敵對母親的表徵。
但從吊墜命名為亞當和夏娃 ,以及裡面組合的文字Never Forget True Happiness來看,表示雪柔的意識很清楚父母個別的角色,但同時又因深陷戀父情結而敵對母親所產生的自相矛盾。
夏娃Eve的母親吊墜,和亞當Adam的父親吊墜,以及刻在內圍的Never Forget True Happiness文字
其二,在【罪惡】章節,哈利抵達綠獅當舖 Green Lion Pawn Shop 時,可以得到銜尾蛇戒指 We, Ouroboros ,戒指內環寫著Love is a hungry drug。Ouroboros的原意是銜尾蛇,一隻蛇咬住自己的尾巴,象徵圓滿、輪迴,也傳說是數字0的靈感來源。但遊戲裡的這枚戒指卻是雙頭共生的蛇,代表的是雪柔和父親,因裡象世界的力量得以共生共存的樣態。
三、我的父親是一位英雄
幼時小雪柔遭逢雙親不合、爾後父親離世,又正好處在戀父情結階段,於是在心中種下了自責和戀父的潛意識。後來小雪柔創建內心的裡象世界,將幻想的父親和自己封閉在一起,以此作為繼續生活下去的目標。
既然是幻想出來的父親,便可以由個人喜好去制定個性,而對於雪柔來說,她選擇了英雄 。在裡象世界,哈利為尋回女兒一路披荊斬棘,沿途還不忘安慰蜜雪兒和陪伴麗莎回家,如此不畏風險、行俠仗義的性格,正好對應雪柔心中的空洞和虛妄。可以這麼說,雪柔越是感到空虛,哈利就越是個無所不能的英雄。
每當冰封現象發生時,怪物們就會從四面八方竄出,他們的目的是為了阻擋哈利繼續揭開真相。但同時,這些怪物也是雪柔心中的恐懼反射,哈利為尋找女兒而驅趕擺脫怪物,即是撫平恐懼的英雄樣貌。
裡象世界的怪物們,遊戲原文稱為Raw Shocks
怪物們有5種型態,分別對應遊戲結尾的劇情補述:
Blank:空虛,指涉裡象 最原始的概念,是源自空虛而來的世界。
Geometric:幾何碎片,對應「Love Lost」,指涉雪柔在父母離異、父親離世後的破碎生活。
Deformed:變形,對應「Wicked and Weak」,瘦弱且渾身是洞的怪物,指涉在母親面前軟弱無能的哈利。
Bloated:臃腫,對應「Drunk Dad」,指涉父親酗酒。
Feminine:女性:對應「Sleaze and Sirens」,指涉父親外遇。
而怪物在遊戲的原文是Raw Shocks,是取自瑞士精神病學家赫曼・羅夏(Hermann Rorschach)的名字而來。
在最後的【性】章節,考夫曼要求雪柔憑感覺分類眼前圖片是否與性有關,測驗裡圖片的概念即是源自羅夏墨跡測驗。
羅夏所創立的
墨跡測驗 (Rorschach test)是一種投射法人格測驗,讓被試者透過媒介建立起自己的想象世界,在無拘束的情景中顯露出其個性特徵。媒介可以是無規則的線條、有意義的圖片、有頭沒尾的句子,或是一個故事的開頭,讓被試者來編故事的結尾。因為媒介的定義或畫面是模糊的,所以被試者的說明只能來自於他的想象。而通過不同的回答和反應,可以知道被試者的人格與人生態度。
裡象世界的主線是哈利尋找女兒,支線則是一路上遇到的人和突發狀況,包括女警席柏・班奈特(Cybil Bennett)的盤問、蜜雪兒和男友的爭吵、妲利亞的誘惑與失控、麗莎的車禍與自責⋯⋯,但其實這些人設和突發狀況,都是從雪柔潛意識的恐懼變形,以及隱藏在內心的真相而來。
哈利找尋女兒,是考夫曼心理治療的執行過程,所以連帶誘發席柏出現,娓娓道來事實的前因後果,但也導致席柏兩度被冰封。在【死亡】章節,席柏推著坐著輪椅的哈利,她說在警局電腦裡查詢哈利的檔案時;在【罪惡】章節,哈利回到麗莎的公寓,撞見麗莎七孔流血而死,此時席柏進入公寓並控訴哈利是兇手,舉槍指著哈利說:「我知道你不是哈利梅森這個人。」
在【性】章節,哈利想游泳到湖中的燈塔診所,但最後力竭而沉,然後被席柏救起。席柏激動地說:「I believe you think you are Harry Mason, hell, I believe you are Harry Mason」,但警局檔案裡明白地寫道,哈利梅森早在18年前就死於車禍,那麼眼前的哈利究竟是誰,或許這一切的答案就在眼前的燈塔診所裡。最後,席柏提醒哈利要注意照顧自己,自己的父親曾經是意外而死 。
在【學校】章節,哈利在禮堂遇到正歌唱的蜜雪兒,知道哈利在尋找女兒後,蜜雪兒說之前在學時也有位雪柔,但跟自己不同年級,接著帶他看佈告欄上的雪柔照片,然後見哈利尋女心切,蜜雪兒說能開酒吧老闆的車載哈利。走去酒吧途中,蜜雪兒提及自己的律師男友約翰,並說自己喜歡像父親一樣的男人 ,待哈利取得車鑰匙後,原本在一樓等候的蜜雪兒卻成了妲利亞。
在【婚姻】章節,哈利遇到中年妲利亞並疑惑她竟是自己的妻子之後,哈利在雪柔的房間裡醒來,蜜雪兒此時突兀地出現,而哈利堅持要去燈塔診所,於是蜜雪兒和約翰開車載他前去。約翰汽車顏色和哈利一樣是紅色的,開車途中,蜜雪兒和約翰不斷爭吵,最後約翰氣憤地停車離去,蜜雪兒也跟著追去,留下哈利一人在車內。再遇到蜜雪兒時,得知兩人已經分手、不歡而散。
在酒吧時蜜雪兒的消失和妲利亞的出現、哈利在雪柔房裡醒來遇到蜜雪兒、蜜雪兒曾說喜歡像父親一樣的男人⋯⋯,從這些線索可以得知蜜雪兒是雪柔的化身,她溫柔婉約、優雅得體,是一理想女性的形象,也是內斂戀父情結的表徵。
蜜雪兒和約翰從爭吵到不歡而散,則同時指涉高中的雪柔和男友史蒂夫,以及哈利和母親。
另外,約翰可能指涉曾和雪柔有染的男老師。在【學校】章節,哈利在校園會經過一個雕像,上面署名學校創始人John Wyndham。(但遊戲並未告知約翰的全名,所以以上純為推測)
在【學校】章節,哈利用校長室的電腦查詢雪柔詞條,會得到住家地址和電話,致電後答覆的人說自己是妲利亞,而在聽到哈利說出自己名字後,卻生氣地掛斷電話。
哈利聽到妲利亞這個名字時沒有反應,是因為雪柔深受戀父情結影響,敵對並試圖取代母親,所以在裡象世界以妲利亞的身份出現,並醜化母親而創造了中年妲利亞。
在【死亡】章節,哈利在走出大樓時遇到麗莎,以及由外衝向大樓內部的車禍,麗莎猛拍車窗像是要救人,但車上並沒有其他人,而麗莎無法也沒有說明事發經過。在雪柔的潛意識裡,深植著父親車禍是自己所造成的妄想,於是麗莎成了雪柔心中內疚的化身。至於麗莎為何會死,推測是在致敬第一代作品(在第一代裡,麗莎真實死因是過量服用毒品)。
在陪伴麗莎回公寓的路上,麗莎說自己
總是對像父親的男人產生好感 ,但隔天就後悔了。哈利則說自己寫過一本書叫做Longing for the Moon,被歸在浪漫愛情類,這本書的原型應該是大衛・P・法隆(David P. Fallon)所著的
同名故事集 ,由36個故事集結而成,內容涵蓋童話、奇幻、寓言等領域,反映現實的不同層面。
席柏的父親是意外而死,蜜雪兒說喜歡像父親一樣的男人,麗莎說總是對像父親的男人產生好感⋯⋯,以上論述都表示這3個角色確實是雪柔的精神投射,分別代表雪柔一部分的潛意識和幻想。而蜜雪兒和麗莎為何會出現在Sleaze and Sirens裡,事實上是哈利曾和蜜雪兒和麗莎有外遇(所以裡象世界的3人言談間充滿曖昧),於是雪柔在建立裡象世界時,從記憶中提取兩人的名字,作為人設的命名。
英雄對應的是永恆英雄 Hero Forever 結局:
Dad......, You are a hero .
The man who died......, that wasn't my father.
That isn't who I remember. Those memories are all I have . You're all I have .
當哈利走進看診間,雪柔凝望著自己幻想出來的父親,她沒有選擇放下執念,而是抹去並竄改父親死亡的記憶。最終考夫曼的治療失敗了,哈利沒有被冰封,即便真相擺在眼前,雪柔仍然不願放下執念,寧可自欺欺人地陷在幻想世界裡。
文章資料來源:
遊戲內容
Silent Hill Wiki
Silent Hill Memories (獨立網站)
Shattered Memories (獨立網站)
巴哈姆特論壇
後記:
《破碎》的主軸是戀父情結,而今天是2021年的父親節,在今天落筆完成這篇文章,也是一種莫名的緣分。
這篇是我目前寫過最長的網路文章,也是我作為沉默之丘的粉絲以來,研究最多且最久的一次。起初《破碎》並沒有讓我感到太多興趣,粗糙的畫質、主角不能還手打怪等等的,讓我覺得就是一款掛名的普通遊戲,但在因緣際會下,我看了玩家的遊戲過程影片,對裡面的心理測驗很感興趣(我本身有在研讀心理學)。
剛開始寫這篇文章時,我只是想研究遊戲裡7個心理測驗的原型,以及鍊金術Alchemilla和遊戲的關聯。但除了屋樹人和羅夏墨跡測驗之外,其餘的應該都是開發團隊創意發想而來,所以就無法著墨下去。鍊金術的部分,我特別借了
榮格與鍊金術 這本書,希望可以透過裡面引述《羊泉之書》的15張圖,找出其中的關聯和藝術價值,但研究個半天,最後也是作罷收手。
於是我想,既然已經寫過
戀母情結論〈沉默之丘4:密室〉 這篇文章,那麼就從戀父情結切入《破碎》來寫寫看。沒想到一寫卻越寫越多,這也代表本作在構思上確實是耗費苦心,細節很多且細思極恐。而且還有很多是我沒有研究到的,像是最後前往燈塔診所的船叫做奧菲斯Orpheus號,這是有名的希臘神話人物以及著名的歌劇故事。
最後,謝謝花時間看完這篇文章的支持者們,也歡迎一起踏入沉默之丘的故事裡。