= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/26 =
論文介紹與導讀,詳細內容請見PPT連結:
運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃
這是必修課書報討論的期末報告~選一篇論文來與其中的觀點對話。
那分組的同學裡有對電競感興趣的,所以選了這篇主題,我個人是對電競一竅不通XD,但看過論文後也有基本的認識。附上原始論文的連結:
順帶也介紹一下其他同學報告的論文主題:
長壽手機遊戲關鍵因素之研究
數位遊戲產業初任企劃人員所需職能之分析
線上遊戲玩家的情緒表達與人際關係:英雄聯盟為例
覺得台灣對於遊戲的學術研究還不那麼普及,至少以我待了10幾年遊戲業界經驗,大多都是民間的高手自撰專文討論,很少引用某某寫的論文內容之類的。
我也是進了學術界才發現原來有那麼多遊戲相關的研究文章,都躺在國家圖書館裡乏人問津,甚是可惜。
大家知道嗎~其實一般民眾都可以上「台灣博碩士論文知識加值系統」去查找資料,就像圖書館一樣,甚至能下載電子全文,可以多多利用喔~
話說這是分組報告,同組的同學都蠻厲害的~
一位是國際得獎電競選手,已經在大專院校講授相關課程;一位是遊戲公司美術總監,製作產品有3A級的視覺表現...
然後我現在是碩三下,還在醞釀著要休學才有時間製作遊戲+寫論文,本來很擔心同學是不是都默默畢業了呢~不過去博碩士論文網站查詢了一下,赫然發現......都還沒有出現任何同屆同學的論文耶?! 就連以往同系所的論文數量也很少,這是不是代表...很多人都讀了碩士班然後沒畢業啊o.O (我同屆有10位同學說...) 突然安心了不少(?)
總之,原本對電競不懂的我,後來被FB演算法推薦了一個專頁:新北電競基地
簡介:
新北市政府提供免費場地,作為ACG活動交流、eSports賽事舉辦、社團玩家日常聚會場所及相關產、學合作場域。
以實務經驗傳承為主,創新研發為輔,期許成為電競人才培育基地。
這邊常常舉辦課程或活動,我去粉專晃了一下,就有這個最新的113年「電競Highlight全方位 」 課程:\ 5大班別 x 16個主題課程 / 滿15歲即可參加⭐報名費全免
還有最新的活動:4/27-5/12|期間限定【原創遊戲體驗】
8款精選原創遊戲,來新北電競基地免費體驗.ᐟ.ᐟ
大概這樣,順手幫忙宣傳一下~詳情請進粉專查詢,那麼下回見囉!