【 #週五長知識 】5 - 遊戲相關論文分享:「運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃」

更新於 2024/04/26閱讀時間約 2 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/26​ =



論文介紹與導讀,詳細內容請見PPT連結:

運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃




這是必修課書報討論的期末報告~選一篇論文來與其中的觀點對話。


那分組的同學裡有對電競感興趣的,所以選了這篇主題,我個人是對電競一竅不通XD,但看過論文後也有基本的認識。附上原始論文的連結:


順帶也介紹一下其他同學報告的論文主題:
長壽手機遊戲關鍵因素之研究

數位遊戲產業初任企劃人員所需職能之分析

線上遊戲玩家的情緒表達與人際關係:英雄聯盟為例




覺得台灣對於遊戲的學術研究還不那麼普及,至少以我待了10幾年遊戲業界經驗,大多都是民間的高手自撰專文討論,很少引用某某寫的論文內容之類的。


我也是進了學術界才發現原來有那麼多遊戲相關的研究文章都躺在國家圖書館裡乏人問津,甚是可惜。


大家知道嗎~其實一般民眾都可以上「台灣博碩士論文知識加值系統」去查找資料,就像圖書館一樣,甚至能下載電子全文,可以多多利用喔~




[後記]


話說這是分組報告,同組的同學都蠻厲害的~
一位是國際得獎電競選手,已經在大專院校講授相關課程;一位是遊戲公司美術總監,製作產品有3A級的視覺表現...


然後我現在是碩三下,還在醞釀著要休學才有時間製作遊戲+寫論文,本來很擔心同學是不是都默默畢業了呢~不過去博碩士論文網站查詢了一下,赫然發現......都還沒有出現任何同屆同學的論文耶?! 就連以往同系所的論文數量也很少,這是不是代表...很多人都讀了碩士班然後沒畢業啊o.O (我同屆有10位同學說...) 突然安心了不少(?)




總之,原本對電競不懂的我,後來被FB演算法推薦了一個專頁:新北電競基地

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簡介:
新北市政府提供免費場地,作為ACG活動交流、eSports賽事舉辦、社團玩家日常聚會場所及相關產、學合作場域。
以實務經驗傳承為主,創新研發為輔,期許成為電競人才培育基地


這邊常常舉辦課程或活動,我去粉專晃了一下,就有這個最新的113年「電競Highlight全方位 」 課程:\ 5大班別 x 16個主題課程 / 滿15歲即可參加⭐報名費全免


還有最新的活動:4/27-5/12|期間限定【原創遊戲體驗】

8款精選原創遊戲,來新北電競基地免費體驗.ᐟ.ᐟ


大概這樣,順手幫忙宣傳一下~詳情請進粉專查詢,那麼下回見囉!

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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