今天跟前同事在討論未來潛在的合作機會。
過程中,我隱約察覺到自己有個部分似乎一直都沒有改變,那就是「要好玩」。
因為如此,在遇到各種機會、討論的開啟時,我發現我心中冒出來的念頭通常不是「因為 blahblahblah 所以我無法、我不要...」,反而多半是「這聽起來很有趣、很酷,這是怎麼想到這個點子的?」。
接著便會開始冒出我們可以怎麼玩的想像(澄清一下,但我還是有認真開會討論的,沒有直接飄走)。
聽起來很奇妙
其實作為一個工作時正經八百,寫文章也多半中規中矩的人來說,講出「工作要好玩」,是件頗奇妙的事。
對我來說,所謂的好玩,在工作上,是能獲得一定程度的刺激,特別是加強深度,或是創造全新概念的。
像是:老闆分享產業資訊、團隊成員的工作模式磨合、有件我/這個團隊從來沒做過的事情等等。並不是說好玩就不會感到挫折或疼痛,在工作中的摔跤與挫敗仍存在,只是回頭看那段經歷,我更記得有趣的部分,而淡化摔跤與挫敗。
舉例來說:
從測評工具也能窺見一二
此外,我發現這也與自己的 Gallup 測驗結果有關,我的 top 5 傾向包含了:
彙整並轉換成白話文來說就是:我有大量收集資訊、故事的偏好,同時在其中,能夠看到事務之間的連結與共通性,並且轉化成個人的思維與觀點,也作為自己反思的依據。
所以,職涯諮詢好玩嗎?
讀到這裡,也許你可能會覺得困惑,所以職涯諮詢到底哪裡好玩?這可以玩嗎?作為助人工作者,不是應該以利他、意義感為導向嗎?
說真的,利他、意義感確實是個人的動能之一,但好玩還是佔了不小的比重。
由於個案來自各式各樣的背景,在與他們晤談時,會聽到截然不同的人生經歷(aka. 故事)與苦惱,也會從和個案的互動中,發現到身而為人共有的反應與可能性。
雖然晤談過程未必是戲劇化的,但每次都讓我彷彿沈浸在全新的劇本中,而且是彼此有機會共創的劇本,因此這也牽涉到了些許的創造性與直覺。
一口氣滿足收集故事、找到連結性/共通點、彙整轉化成觀點、甚至能夠做到創造,這些對我來說,是非常好玩有趣,也很過癮的事。
總結
如果要工作數十年,投入大量的時間與心力,我不會只選擇用時間來換取金錢的工作。
要做,我就要選擇會讓我感到好玩有趣,並且能因此充電的工作,或者該說是志業。
而這樣的一件事,不會有個具體的結束時間點,正因為它所帶來的樂趣,有很高的機率會模糊掉工作與生活的界線,使之融合為一體。
我樂見自己持續在工作中實踐生活的態度,也在生活中活出工作的樂趣,朝著更加圓滿完整的自己邁進。