當NBA遇上三國:一款記憶中的奇葩遊戲

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〈當NBA遇上三國:一款記憶中的奇葩遊戲〉2024-06-29

 

  將近十年前,有一款相當奇葩的手機遊戲,叫做《NBA英雄》。大方向上,這款遊戲其實就是很尋常的NBA經營養成遊戲,抽球員、打比賽,然後有一些屬性和裝備(球衣、球鞋)養成之類的。很難說多好玩,但也不至於被說成粗製濫造。

 

  但魔幻的是,這款手遊除了NBA球員之外,它還結合了三國武將。我不記得世界觀是怎麼一回事,但大概是穿越到三國時代,然後用籃球來攻城掠地吧。打贏三國關卡之後,可能會得到某些武將的將魂,可以裝備在球員身上,發揮額外的力量。

 

  頂級球星甚至會有屬於自己的羈絆武將,裝備羈絆武將的時候,會有特殊的加成。這些羈絆有些時候有跡可循,譬如說科比擅長單槍匹馬殺進殺出,所以他的羈絆武將是趙雲;柯瑞是射手,他的羈絆武將是擅長弓箭的夏侯淵;至於三國遊戲中更著名的射手,滿臉鬍子的老將黃忠,搭配的對象則是同樣具有大鬍子的射手球星--詹姆士哈登。其中還有一個令我印象特別深刻,韋德(Dwyane Wade)的羈絆武將是典韋,我很難想像這不是因為諧音梗。

 

  胡鬧的遊戲年年有,讓我比較驚訝的是,這個遊戲據稱是真的有拿到NBA授權,並且由科比親自代言。就算NBA並不真的在意手遊會被做成什麼樣子,一想到遊戲公司裡面有人提案說要做一個NBA結合三國的手遊,並且砸大錢去取得授權,最後還做成了,就讓我覺得這個世界真是不可思議。

 

 

  在當時,推出這款遊戲的大事科技CEO表示:「我們相信《NBA英雄》將引領全新的手遊風潮。在吸引眾多國內玩家的同時,我們也將目光投準海外市場。以海外玩家所熟悉的NBA為核心,融合獨具中國特色的三國文化,《NBA英雄》將以手遊傳播文化,成為中西方文化交融的橋樑。」但我實在很懷疑這款遊戲能夠吸引到中國、日本、台灣以外的玩家嗎?在當時,《全軍破敵:三國》、《臥龍:蒼天隕落》這些面向更大是場的三國遊戲都還沒出現,真的會有人想要看NBA球員穿越到不認識的歷史武將的世界嗎?

 

  但另一方面,我完全可以想像這款遊戲在第一時間能夠勾起不少中國與台灣玩家的興趣。三國一直都是熱門的遊戲題材,大事科技在取得NBA授權之前的最主要作品就是三國題材的遊戲。三國粉絲與NBA粉絲如果都對這個結合感到好奇,它們上線階段的下載量應該會相當可觀。

 

  進一步去思考時我們會發現,這個結合其實可能並不違和。就像上面舉例「羈絆武將」時談到的,其實「射手」、「單槍匹馬」、進攻、防守的這些概念,都是從軍事轉移到籃球上的(多補充一個,善於搶籃板與防守的卓蒙德(Andre Drummond),在遊戲中的羈絆武將是在三國遊戲中以善於守城聞名的曹仁)。主將、總帥、「球場上的軍師」之類的說法也經常會在球迷們的口中出現。

 

  更甚者,NBA的英雄主義色彩,和三國演義(或尤其是在《真.三國無雙》的影響下)的英雄史觀在「誰比較強?」的熱烈思考中疊合在一起。如果你同時喜歡這兩種文化,真的很難對這樣的遊戲完全不感到好奇。

 

 

  但果然,還是有些太莫名其妙了,也沒有什麼明確的發展性。那款遊戲大概只維持了一兩年,查資料時找到它的繁體版粉絲專頁,最後的貼文(譬如一些服務器合併的消息)全都很冷清,只有少數幾個人在底下抱怨遊戲無法登入或要求退錢。但即使這麼多年過去了,偶爾還是想到這個當初根本也沒玩進去的免洗遊戲,仍覺得這樣的奇思妙想能被實現真是一件挺有意思的事情。






延伸閱讀:

〈我也曾經邊罵邊玩:關於《NBA2K》系列〉

〈台灣單機遊戲黃金年代,以及工業化的現代作品〉

〈軟體與硬體:遊戲設備的演進與不可取代特點〉

〈40000分:「理所當然很強」的LeBron〉

〈前智慧型手機時代的遺產:淺談《貓咪大戰爭》的設計〉

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