為了避免你過度共情,造成你得焦慮或內疚,有個實話必須告訴你。在這個世界上,就是個大型RPG遊戲,除了你是主角,其他人都是NPC,我知道這很難理解,但你試著去思考看看。
不知道是原生家庭的因素,還是因為從事業務工作,我從小就很容易把別人的話當真,有時就連人家的玩笑話也不太能分辨。或者是別人說的場面話,都認真的去完成,就是人家說的容易較真的人。
也可能是自我的自尊意識較強,總希望在別人面前是完美的形象,不希望別人在後面閒言閒語。對於長官、客戶、朋友交辦的是、請託的是,總是盡心盡力去完成。對於自己也希望每天都能有所提升、成長,總是不斷的要求自己。
慢慢地經過一些事情的洗禮,我發現這樣的性格,不只自己活得很累、身邊的人也常感到壓力。甚至有時候還會羨慕那些說話不算話的人,羨慕那些耍賴皮的人,羨慕他們那種不在意別人眼光、也不在意自己名聲的人。
但後來發現這樣是錯誤的想法,因為會有這樣行為的人,大多是社交連結較為狹隘,或是內心自尊較為低下。簡單說,就是這種人善於耍賴皮的人,社交圈本身就不大,能影響的也沒多少人,說難聽的,名聲臭就臭了,對他生活也不大有影響。
有陣子我就在想,有沒有能夠降低共感力,又不降低自尊意識的做法?有次在閱讀的時候,看到一段文章,他意思就是說:人人都是NPC。看完之後我恍然大悟,原來我可以保有自己的處事原則,又不必讓那些討厭的人消磨我的意志。
最大的關鍵就是:“對於別人發出的指令,不必照單全收。”
或許從小大到,我們被訓練成為了,父母的指令、老師的指令、主管的指令,必須完美達成任務,才是個認真負責的模範生。但也因為這樣,常常讓自己搞得心力交瘁。
出了社會,常常有人告訴我們,必須“創造自己被利用的價 值”。當接收到這樣的指令後,你很認真地提升了自己的價值,也吸引來了許多要利用你的人。這邊所指的是單純利用你的善良、你的認真、你的努力、你的知識、你的勞動,利用完後就拍拍屁股離開的人,並不會因為你提供的價值,而有所感激,甚至提供價值互換的人。
所以當明白了這個道理,當我假設周遭的人們通通都是NPC,我就必須分辨、選擇要不要接任務,並不是在遊戲當中所有任務都必須接受。或者是當有人說了什麼風涼話,我也把它當成是NPC的系統對話,自然就不會往心裡去。當然有助於通關的NPC指令,不管是主線任務、副本任務,都還是必須努力達成。
如此一來,便可以大大的降低自己無謂的情緒負擔。有句話說得很好,“人的感情都是雙向奔赴的”。你對我好,自然我也對你好。善良就該用在善良的人身上,別把自己的善良、熱忱,浪費在不懂你好的人上。
我想,如果能時常善用這樣的觀念,自然出現在我們身邊的都是善良的人。