小創作者與大創作組織的故事

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

創作不能不反映出他所誕生的文化,現在主流3A遊戲大廠或是知名電影系列如超級英雄與太空歌劇都被一種脫離大眾的意識形態所擄獲。但也因為大眾厭惡並脫離了對3A遊戲的例行性消費,而這些消費又很多的流向了steam上的小眾遊戲並養活了許多小公司與新興且非主流的遊戲創作者們。

今日的主角是一個在鄉下小鎮的圖書館工作的公務員,雖然他跟其他的公務員一樣,總是任內的事情完成就默默地待命,下班時間到就消失,很少做任外該做的事。但是它有個小秘密,那就是下班與放假後的他是一個1人遊戲公司的遊戲製作者。

5年前曾是某個遊戲公司的實習生,但是由於在無意間提出的想法被當時公司的顧問打槍,於是自覺不適合當全職的遊戲設計者,並離開了他生活的都市,前往南投一個山上的小市鎮當那裏的公務員。他之所以選擇南投小鎮不是因為他喜歡小鎮,而是公務員考試分配他剛好被分配到那裡,住了幾年後就腳軟到跑不掉,於是就決定直到退休也要住在那裡。

今天的夜真晴朗,是個製作遊戲的好日子

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現在他打開了電腦,查看了一下他在這個月銀行帳戶的收入,剛好發現他的被動收入剛好超過了他在圖書館工作的薪水,這些被動收入大多數來自於他製作的小遊戲,在思考一下後,為了慶祝他決定下個月改租月租金6000的個人套房,而不是現在租金3000的雅房,並且他也決定要升級一下他電腦的硬體,由於AI技術的進步,不用特別找人也能生出遊戲配音,或是製作背景圖案,個人製作遊戲的成本已經比過去十年低了,按這個速度,也許在他30歲前月總收入就能夠破10萬了。

而他也剛好看見了最近的新聞,他之前工作的遊戲公司在metoo的風暴後領導層被完全換掉,之後遊戲風格被大改,變成了政治正確掛帥,並且由於收益變為負,現在正在考慮將旗下IP賣給其他公司;看到曾經工作的大公司變得如此窘迫,他有點慶幸他離開的選擇是正確的。

在打完了一些程式指令後,他從房間的抽屜中拿了一些咖啡粉,明天剛好放假,今天可以熬一下夜,把遊戲主角的圖像設計畫好。畢竟遊戲製作對他來說不只是副業,還是一個興趣。在房間的書架上有幾本圖書館不要的舊書,其中一些是20年前的老書,內容是教你如何做好遊戲人物與世界觀的設計,雖然是20年前的老書,但是放到現在也是有用的知識。

也許許多主流的遊戲廠商正在關閉,或是淪為純粹的政治戰利品,但這不是遊戲創作的終結,因為更多像他一樣的小遊戲創作者正在雨後春筍般的占領這些主流自爆後的空間,並帶來更多新奇好玩的遊戲。也許技術與資源沒那麼好,但總歸也是種替代選擇,不是嗎?




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本專題目的在於介紹德國歷史哲學家史賓格勒,在二十世紀初提出的一個歷史哲學體系,目的在於讓更多人了解更多看歷史的角度,並破除漢字圈對於啟蒙進步史觀的崇拜。
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