【瓦楞紙思維 × 產品設計師思考】

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

設計人該如何在混亂中穩住自己的節奏?


我們這一代的設計人,越來越像打開來回摺疊的瓦楞紙。

我們面對的不只是產品設計的技術挑戰,還有來自市場、用戶、供應鏈、行銷方與內心的不確定。

這些問題沒有標準答案——那我們要怎麼「思考」?

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🎯 設計師不是解答者,而是結構塑造者

我在帶設計學生、參與新創團隊的過程中,常看到一種慣性:

👉 「等我想清楚了再開始做。」

👉 「這個 brief 不夠清楚,我先做個使用者研究好了。」 👉 「還沒討論完不能畫 prototype。」

但現實是,這世界從來沒等過我們準備好才開始動。


✨ 所以我發展出一個概念:瓦楞紙思維

來自日常中的靈感。

瓦楞紙不是最貴的材料,卻能穩固、吸震、抗壓。

我把這個特性,轉譯成設計師的三層思考模型:


🧠【瓦楞紙三層 × 設計師五步驟】

這是我稱為「IN ART」的設計實踐模式:


1|觀察 → 接觸材料、觀摩案例(第一層|表層)

不是要你照抄,而是先感知這個問題、這個領域的輪廓。

設計不是從創意開始,而是從進場開始。


2|折疊 → 拆解動作、吸收內化(中層|彈性層)

讓大腦進入「模糊」區段,不急著產出,先做手、身體、材料之間的接觸與操作。

像在原型階段,不只是做 mockup,而是觀察自己跟物之間的關係變化。


3|調整 → 重塑模型、討論、概念迭代

進入第二輪思考,開始問:「這樣合不合邏輯?」

「哪裡有痛點?」、「這個 form 能不能優化?」 與團隊來回反饋、打磨邏輯與呈現。


4|實踐 → 小批量測試、實作、展示

不是為了完美,而是為了觀察迴響場域反應

很多設計人會在這裡拖住,因為怕不夠好。 但瓦楞紙不完美,它靠的是結構力,不是面子工夫。


5|建構 → 成果模型與價值輸出(底層|承載)

最後我們建構出不只是物件,而是價值敘事。

產品、展覽、提案、影片、系統——這些都是結果,但也會變成下一輪的入口。


📦 瓦楞紙不是最硬的,但最會抗壓。

這個模型告訴我們,你可以彈性,但要有節奏。

你可以混亂,但不能無結構。

設計不是只是「解決問題」,而是創造人與物之間的意義結構

所以我說,設計師不是藝術家,也不是工程師,

我們更像是——「紙的建築師」。


📌 給設計同行的備忘錄:

  • 面對新題目,先 Engage 再分析
  • 做中學,不等完美才起步
  • 結構感,不是直線,而是迴圈
  • Prototype ≠ 結果,而是思考的媒介

這是我在教育與創業兩端交錯幾年後的整理,希望也能成為你創作節奏中的一層「瓦楞」。如果你有自己的結構模型,也歡迎留言與我分享,你如何「承接混亂、吸收撞擊、承載輸出」?

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