■ 達成夢想與目標的方法只有一個,就是累積微不足道的小事。

2025年開始,閱讀了許多名人的傳記,今天來分享這一本,專於棒球界名人,鈴木一郎的傳記,由張尤金撰寫的精彩語錄與許多不為人知的故事,看了真的是非常有感覺。
簡單摘錄分享書中三段我個人很有感覺的句子段落以及自己的故事:
■成功是非常模糊的事,
沒必要追求他人所認為的「成功」。
對於自己想做的事,就放手去挑戰吧。
不要因為覺得成功才去做,而是要發自內心想要嘗試看看,
不管結果如何,自己都不會後悔。
我們過去被教導的成功,大多都是追求社會認同的成功,像是在知名企業上班、五子登科、年收入多少、住豪宅開名車等等....
不過說真的,如果我們追求的是這種成功,真的能夠爬上去的只有極少數的人,剩餘的人多數都只能成為背景與過程,我個人認為,這樣真的不是好事。
順從自己的內心,專注在自己喜歡與想做的事情上,持之以恆,並不斷地探索思考,
假以時日,時間會成為我們最好的盟友,讓我們爬到過去所想不到的境界。
■ 自尊心,是邁向卓越的原動力!
自信心,是相信自己能夠做到某一件事情,通常來自外顯成就;
自尊心,是對自我價值的重視與肯定,不會受到外在價值影響。
自信,能夠蛻變為自尊,我們成長的過程多數人其實都需要外在的肯定,有了這些外部的肯定,我們才能夠修正自己的錯誤,不斷的成長下去。
不過,成長到一段時間之後,我們一定要將成長的動力從外顯的成就,轉變成內在動力,也就是透過自己往內探索的真正價值,找到讓自己更能夠持續做下去的內在動力,才能夠做的長長久久。
以我自己為例,過去的25年職涯,我運氣很好的都是選擇我個人當時所感興趣的產業,但都不是當時多數人所熟悉、家人朋友們所認同的行業,像是20~30歲時期的電腦動畫(2000~2010年左右),當紅炸子雞Flash動畫從巔峰到沒落,再到後來成立自己的公司,從零開始摸索累積的桌遊出版與設計、遊戲化工具的經驗(2011~現在),國內外參展到疫情爆發,國內外產業結構大轉變,到現在轉為遊戲價值的推廣者,其實核心概念就是做自己喜歡的事,不管別人是否認同或熟知。
幾乎所做的每一件事情,都是從頭開始摸石子過河,創業25年間也歷經多次的財務困難與決策錯誤,運氣很好的是最後都能夠堅持下來,雖不敢說賺很多錢、得到多高的社會成就。
但,至少我做得很開心,並常常感受到自己的熱情不滅。
■ 職人精神:一輩子只做一件事,
並且把這件事做到極致。
一旦決定職業,你就必須全心投入工作之中,
熱愛自己的工作,不要有怨言,
窮盡一生磨練技能,這就是成功的秘訣,也是別人敬重的關鍵。
我非常認同上面這一段話。
能夠選擇自己喜歡的工作,並全心投入,不管舞台大小,是否得到多數人的認同,賺到多少錢,吃過多少苦,都不是什麼值得說嘴的事,也不是我個人追求的重點。
對現在的我而言,認真能夠讓更多人知道桌遊的價值,
讓更多人願意使用桌遊這樣麻煩、成本高、不過可以幫助我們找回逐漸退化的多種能力,
這就是我追求的道路。
桌上遊戲的價值,不只在於它賣多少錢、配件精緻與否、有沒有收藏性、好不好玩,
更重要的是我們在玩桌遊的過程中,彼此面對面的交流、閱讀與理解規則、為了求勝而思考與溝通、在安全的界線內公平競爭、在不傷和氣的情況下全力以赴,進入心流狀態。
這就是我認為有意義且值得投入時間與精力去追求的價值。
最後分享一句我非常喜歡且熱血的話:
我每天都用盡全力、毫無保留。如果還有餘力,那就是我的問題。(鈴木一朗)