
月光的寫作之路也是如此,目前寫了六千多篇,然後終究會超過一萬篇,接著越寫愈越多。而文章裡的滿滿善意,終究會一點一滴的傳播到這個世界的每個角落吧!在做投資交易也是如此,有多少本金來估算多少的風險。本金不到十萬,當沖交易就不要買入千金股,隨便一個虧損就是幾千元起跳,然後還有可能破萬。
在觀看緯來日本台的日綜節目中,一位老奶奶在受訪時已經是92歲的高齡,一直在食品加工廠工作到95歲時過世。她是因為想紅才接受採訪的嗎?應該是為了振興當地經濟吧!讓更多人的農產品可以順利銷售出去。因此,即使在她這個年紀已沒有多大的用錢需求,仍然願意到食品加工廠去工作。月光的寫作之路也是如此,目前寫了六千多篇,然後終究會超過一萬篇,接著越寫愈越多。而文章裡的滿滿善意,終究會一點一滴的傳播到這個世界的每個角落吧!
在做投資交易也是如此,有多少本金來估算多少的風險。本金不到十萬,當沖交易就不要買入千金股,隨便一個虧損就是幾千元起跳,然後還有可能破萬。選擇股價百元及以下的個股來操作,一次下單一張,就算虧損也還能承受這樣的風險。以超越獲利的角度來看,當沖交易是為了證明自己看對,並持續鑽研資料,以增加勝率。就算下單時很容易碰上持續往下跌的情況,好像裝了偵測器一樣,一買就跌,這應該是散戶共同的心聲。
就把投資當作是一場研究,不停的做實驗,以持續分享投資心得,總會有人需要這樣的資料的。網路上的資訊量雖然龐大無比,但只要有持續在增加作品數量,就能擁有一些助人的資料。不必先去預設能否真的幫到人,而是要去想自己能否持續量產出來。像那些娛樂性質的文章,就算只要掌握幾個吸睛元素就能製造完成,但一樣能夠發揮讓人放鬆感到快樂的效果。文章沒有什麼高低之分,只要能發揮該有的效果就行。尤其是在不求回報的前提下,就是看作者喜歡寫什麼,就一直寫下去都行,直到生命的盡頭為止。或許以後還可以用自己的資料庫訓練出一個寫作機器人,一直寫下去也行。
在2024年11月6日時,月光決定每日發表五篇文章。這樣試辦的結果,等於一週就要多出七篇文章。雖說月光的一篇文章字數大概是三百多字,並不是很多,那也會增加產文章的時間,這樣就得要更有效率的產文才行。而且也知道,再怎麼產文,也未必會有更加的效果,但還是想要去嘗試看看。以先前的發文模式來說,每天日更是以三篇不同的文章,搭配一篇小說所組成,總共四篇文章。這樣設定的目的,是想讓讀者可以看到四篇不同文章的片段,總會是有一種主題是合胃口的吧?然後每日追看就可以把完整的一篇文章都追完。而月光自己也可以自由選擇文章的題材,排定順序來寫,不會一直都寫同一個主題的文章。
再者,自己的文章寫到一半卡關時,也可以換成別篇來寫,這樣也比較有趣。現在想要改成,其中四篇文章,可以都出自於同一篇,例如都是在講當沖交易,一直連載到文章完結再開啟新的一篇,就不會有一次要開四種不同主題的問題。這樣說來,每天多發表一篇文章,目的應該是最大限度的釋放自己的善意。即使知道這些文章進入網路文章海洋之中,也不會產生什麼影響,但至少善意的程度也跟著增加了。這也是基於月光之前所提到的:勿以善小而不為,就是一個心態問題。
當自己以為這樣微弱的善意,無法帶給宇宙什麼幫助,實際上已經有幫上忙了,只是程度太小自己難以察覺而已。就像是細菌在空氣中來來去去,而自己已經吸入了也不知道。相對的,即使在不為人知的地方釋放惡意,以為不會有人察覺,例如站著尿尿故意不對準馬桶,或者是丟垃圾故意丟在垃圾桶口,不丟準也不去重丟。
這樣的行為,也許算不上什麼大壞事,比這個嚴重的可多著。但即使是如此,只要是心裡認為過意不去,那就在自己能力所及之的範圍內修正過來。也不會有日後自己會一直重複想起來的問題產生。因為大腦還有這樣的機制,越不想去想的事情,越會一直在腦海中盤旋,這是自己難以去控制的。
就像在跑步比賽之前,就會想到自己萬一跌倒失誤怎麼辦,名次一定很後面等等。而釋放善意這件事,雖說目前看起來像是有上限,但其實應該是還有進步空間的。就算是無限,也會有更大容量的無限,大概是這樣的概念。以財務自由為例,如果一個月的平均生活支出是五萬元,那麼只要每個月的被動收入是六萬元或七萬元,那就可以達到一直有錢花的境界,等同是一種花不完。但其實知道這種花不完是建立在支出費用是穩定的情況下,如果後來支出費用增加到每個月十萬元,那可就是會越花錢越少,總有花完的一天。
因此,每月有六萬元的額度可以花費,跟每月有一百萬的額度可以花,都可稱得上是無限,會有容量大小的區分。所謂的最大程度,也不過就是目前自己認為的上限而已,自然有擴張的可能性。所以,每日發布更多的文章,也就是為這個宇宙付出更多的心力。
在遊玩薩爾達傳說王國之淚的過程中,遊戲來到尾聲,要去尋找加儂多夫,只要打倒最終頭目,這個遊戲就算告一段落了。而月光選擇這時候去將12個龍之淚的影片收集完成,是因為想要體驗薩爾達公主在過去發生的事情。即使已經取得大師之劍了,還是想要完成這樣的劇情挑戰。
也有玩家選擇就直接去取得大師之劍,不用解龍之淚劇情也行,也可以不去拿大師之劍,直接打魔王,因為是自由度很高的遊戲,所以不一定要照劇情的引導來進行遊戲。但既然遊戲都安排感人的情節了,如果不自己親自去觀看,那豈不是太辜負遊戲製作人的一番心意了?就像異度神劍2的感人劇情,也要親自去體驗才能知道會是怎樣的心情。就算只是玩遊戲,也要以感恩的心來進行,感謝這世上有這麼好玩的遊戲,可以讓自己玩到。因為是自己選擇想要的王道劇情來體驗的,而不是去選擇那種二選一,犧牲掉少數人利益來成就大多數人的寫實劇情,而讓自己能夠透過玩遊戲來增加感恩之心,也能在邊玩遊戲邊釋放出更多的善意。
月光覺得,發布更多的文章和選擇要玩的遊戲,乍看之下好像對於整個宇宙沒什麼幫助,但實際上卻是能透過這樣的體驗,讓自己能更釋放出更多的善意,讓這個宇宙更加的美好,做自己決定去做的事情,就能改變整個宇宙,就是這麼的簡單!