
本來,情緒是會持續產生的,就算不是來自外界,自己也會產生負面情緒的,就算是玩遊戲也會遭到挫敗而產生情緒。正因自己是有血有肉的普通人,會有情緒產生也是很正常的。當情緒來了,就去好好體會,因為這也是自己的一部分,然後去觀察各種會引起正面和負面情緒的事物。
在生活過程中,總是會接收到各式各樣的情緒用語,而這些用語既然已經存在,也就不用想方設法的當作不存在,這樣反而會感到越累積越多,讓自己感到越來越沈重。不妨試著把自己在意的用語寫下來,因為既然對自己有傷害性,代表自己其實是在意的。如果有人說月光老奸巨猾,城府極深的話,反而是不會去在意的,因為自知根本就不是那樣的人。
例如有人喜歡炫耀自己高薪:
沒有月入二十萬的人,獲利能力太差,真是沒出息!奇怪,就非要月薪達到這樣的標準,才能活嗎?
又例如有人喜歡炫耀自己夜生活:
晚上不去好好玩樂,這樣的生活跟等死沒有兩樣!
奇怪,晚上用來做自己想做的事也不行嗎?非要外出玩樂?
就算是被誤解或是被看不起也不需要生氣的,其實別人要怎麼想,怎麼說,自己都是不能控制的。甚至會反反覆覆,一下說這樣,一下又推翻先前的說法,也不要太過驚訝。舉例來說,就像帶朋友去一家新開的餐廳用餐,可能吃過之後讚不絕口,也有可能嫌到體無完膚。而且第二次來,跟第一次的感受可能又完全不一樣,那這樣到底是好吃還是不好吃?
而月光在先前當沖交易的過程,遇到自己誤判盤勢而吃損了,這時候也會接收到一些情緒用語,告訴自己是多麼不適合交易;沒有才能所以會一直虧損下去等等。不過,反而要好好感謝才是,因為這交易虧損的養分很高,讓自己下次不易再遇到同樣的情況而虧損。縱然不能讓自己獲利,也能增加自己的經驗值。
本來,情緒是會持續產生的,就算不是來自外界,自己也會產生負面情緒的,就算是玩遊戲也會遭到挫敗而產生情緒。正因自己是有血有肉的普通人,會有情緒產生也是很正常的。當情緒來了,就去好好體會,因為這也是自己的一部分,然後去觀察各種會引起正面和負面情緒的事物。
例如就算沒有要去吃,看了介紹美食的影片,還是會增加食慾,會想要多吃一些。因此,可以持續選擇大方向,像是沒有要增進食慾,就不用看那麼多的美食影片,別人可以吃那麼多是表演性質,甚至可以說是他們的工作,娛樂大眾。
而且短影片或戲劇常常都會設計一些情境,也可以說是橋段,屢試不爽的挑起人們最本能的情緒。例如家長任由自己的孩子在餐廳奔跑這個話題,就能引起大眾想要廣泛討論的慾望。甚至可以更加油添醋的拍成影片,像是把別人重要的手機撞到熱湯裡之類的,應該要如何解決?在影片的世界裡,可以設定任何低機率發生的事情,只要能夠吸引觀眾的眼球就行。同樣的道理,情緒用語只要能夠對想要傷害的人起作用就行。而影片內容和情緒用語都是透過感官接收後,對自己的心裡起作用。既然知道會起作用,為何不能反過來好好利用呢?
例如知道某人會持續看不起自己,要做的不是讓對方另眼相看,而是默默作為自己成長的動力。因為前面已經說過,話都是隨別人怎麼說的。就算對方之前曾看不起自己,他或她也可以說,那是他故意這樣說,以激勵自己的,現在不是也很有出息了嗎?
換言之,別人的情緒用語可以拿來當作自己成長的材料,但不必想要刻意去想要打臉對方。自己的人生不是要被別人所拿捏的,別人說什麼就是什麼,難道自己沒有判斷能力嗎?當然,總有那種會讓自己感到在意的情緒用語,可以突破自己的防線,這也是很正常的,因為人本來就很容易受到情緒影響。
能夠將這這些特別的材料收集起來,就可以作為寫作的題材,因為這是自己獨一無二的體驗,或許某些人可能也有經歷過類似的體驗,剛好可以因為整理過後寫成文章,而獲得一些幫助也說不定。因為會感到痛苦,所以就能因此成長,就是這樣的成長循環。
就像月光感到身體痠痛,體力衰退,而拼命的想要減重與維持運動習慣,不去抱怨年紀增長與沒有運動時間,而是選擇擬定減重策略,不就是為了解決前述的問題嗎?危機也是轉機,年紀增長縱然不可逆,每個人終究都要下台一鞠躬,繼續下一個旅程,但卻可以選擇讓自己更健康直到最後一天的到來。
這些情緒用語與挑戰,作用是不是就跟搞笑或大胃王影片一樣,都能帶給自己一些啟發?遠苦得樂,雖然是目標,但解決問題的關鍵,往往都藏在痛苦那邊。就像玩薩爾達傳說王國之淚,好用的武器與材料通常都藏在怪物的身上,因此要勇於挑戰去打倒怪物,才能讓林克變得更強。就像每一家公司的老闆,都是因為會解決某些問題而讓公司營運起來的。因為有需求才會有營收,獲利之後就會帶來更多的研發經費以研發新產品。像輝達的創辦人之一皮衣男黃仁勳,現在也是因為能夠研發並設計晶片,解決客戶的需要,所以能夠以低成本高售價的方式,獲取高利潤。
如果輝達無法在一片懷疑聲浪中持續走自己的路並成長,也就不會有現今的成就,這當然是結果論,但總有可以抽取出來的共同原則可以學習。個人的成長過程也是如此,如果沒有外在環境的指教,可能就不會持續的提出解決方案,隱藏在身體裡的潛力也就無法被發揮出來,就這樣被帶入棺材裡。
在遊玩王國之淚的過程中,發現10歲的小學生也能將這個遊戲玩得十分上手,是該歸功於遊戲的介面做得好,還是那種荒野求生的殘酷環境無法嚇退小學生呢?大人認為前方充滿危險,而一步一步的小心翼翼前進;而小朋友的玩法卻是簡單明快,衝就對了,衝不過再來改進,結果一樣都能推進劇情。
所以,有時是自己過度放大了負面情緒的力量,而將自己看的太脆弱了。小朋友就身心方面不是相對的脆弱許多嗎?但遇到危險卻是可以勇敢的往前衝,就算知道上雪山會一直扣血,還是備好料理就硬往前衝,沒有在怕的。這樣說來,反倒是可以透過遊戲過程給予自己勇氣了,有危險和困難就想辦法去克服。月光覺得,在略為梳理之後,就可以發現,情緒用語本來就是生命的一部分,不知道好好利用卻要花盡力氣去對抗,去遮掩,反倒是浪費了這些機會了。生命的本質和股市一樣,都是不停的變化,去把握住這些變化,化為成長的契機,就能讓自己越活越充實,也能夠幫助到更多的人!