
寫作常常被形容成一條孤單的路。
每天面對空白頁,逼自己產出,久了難免會覺得疲乏。但有一次,我突然想到:如果寫作不是用「寫作的邏輯」來養成,而是借用其他產業的思維呢?
於是,我做了一個實驗,把「遊戲設計」的招數搬來寫作,結果讓我找到了一個完全不同的動力來源。
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🎮 遊戲公司為什麼讓人欲罷不能?
如果你玩過 RPG 或線上遊戲,就會發現一個現象:
• 遊戲一開始,絕不會直接丟最難的 Boss 給你。
• 它會先讓你打幾隻小怪、升個等級、拿到一把新武器,然後你會覺得自己變強了。
• 等你回頭看,才發現原本覺得不可能打贏的怪,其實你已經能輕鬆應付。
這就是遊戲公司最厲害的地方:透過關卡設計,讓人持續投入。
那如果把這種「關卡化」的思維,搬到寫作呢?
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✍️ 寫作的「關卡化」設計
很多人寫作半途而廢,是因為「起點設太高」或「沒有即時成就感」。
我們可以換個方式,把寫作變成一場升級遊戲:
1. 新手村(第一階段)
任務:每天寫 100 字心得,不求完整,只要輸出。
獎勵:連續 7 天後,幫自己買一杯喜歡的飲料。
2. 冒險初章(第二階段)
任務:一週完成一篇 600 字短文。
獎勵:發文後,主動跟 3 個朋友分享並收集回饋。
3. 進階副本(第三階段)
任務:挑戰 7 天連續發文。
獎勵:允許自己休息一天,並觀察哪篇文章互動最好。
4. 隱藏成就(額外挑戰)
任務:故意寫一篇「實驗性文章」,不按以往的習慣。
獎勵:把這次經驗寫成紀錄,等於又多了一篇文章。
這樣的設計,不再只是「每天硬寫」,而是像遊戲一樣,讓你一次一次想往前推進。
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💡 為什麼「錯位思維」有效?
把遊戲思維搬到寫作,本質是一種「錯位思維」。
它有幾個好處:
1. 降低壓力
你不再想著「我必須寫一篇完整文章」,而是「我今天過一個關就好」。
2. 提升樂趣
關卡有獎勵,就像遊戲打怪掉寶物,過程會更有期待。
3. 強化持久力
短期的關卡,能堆疊出長期的成果。寫作變成一場耐玩的遊戲,而不是一份苦工。
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🚀 其他產業的借鏡
除了遊戲,我還嘗試把其他產業的思維搬到寫作:
• 健身產業:用「週期訓練」思維,交替輸出和休息,避免過度疲勞。
• 投資領域:養成「複利心態」,每天輸入一些閱讀與觀察,文章才有長期增值的空間。
• 餐飲業:像設計菜單一樣,寫作要有「招牌菜」(流量文)和「隱藏菜單」(深度文),才能兼顧大眾與小眾。
這些跨界的靈感,讓我不再只困在「寫作圈的寫作法」,而是找到更多可能。
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📌 我的實際收穫
自從開始用這種「關卡化」的錯位思維,我最大的收穫是:
我不再糾結文章有沒有爆紅,而是專注在自己今天過了哪一關。
結果反而更輕鬆,文章數量穩定增加,互動也比以前自然。
有趣的是,讀者也能感受到這種「我在玩」的能量,甚至會被激勵跟著挑戰。
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🎯 給你的挑戰
如果你覺得寫作總是半途而廢,不妨試試這個挑戰:
1. 幫自己設計一份 7 天寫作關卡表。
2. 設定每一關的小獎勵。
3. 公開挑戰,找讀者或朋友當「隊友」。
你會發現,寫作不再只是孤單的堅持,而是一場帶著驚喜的冒險。
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寫作需要努力,但努力不一定要很痛苦。
當你換個角度,把隔壁產業的思維搬過來,寫作就能從「硬撐」變成「升級打怪」。
所以下次你面對空白頁時,試著問自己:
👉「今天,我要挑戰哪一關?」
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💌 如果這篇文章讓你也想到其他產業可以借來用的思維,歡迎留言分享,也許你的點子能啟發另一個卡住的寫作者。

























