「你要不要升上來帶團隊?」
如果這句話發生在 10 年前,多數員工會視為一種榮耀與肯定。但在 2025 年的今天,越來越多企業高管驚訝地發現,面對升遷邀約,年輕世代的回應竟然是遲疑,甚至是直接拒絕。
許多資深管理者對此感到不解:「現在的年輕人是不是沒有企圖心?是不是抗壓性太低?」
其實,這完全是誤解。年輕人拒絕的不是「成長」,而是拒絕繼承上一代「被迫自我剝削」的命運。
一、現任領導者的無奈:我們不想自虐,是局勢所逼
我們必須先為現任的高階領導者平反:沒有人天生想當「自我的剝削者」。許多 X 世代或千禧世代前段班的主管,他們正處於一個極度尷尬的夾縫中:
- 結構性的績效壓力:股東與董事會要求的 KPI 年年增長,這是不容討價還價的「生存底線」。
- 嚴重的人才荒:少子化與大缺工,導致「有將無兵」。主管被迫跳下來做執行面的工作,形成「校長兼撞鐘」的常態。
- 經濟與責任的枷鎖:房貸、育兒、養老的經濟壓力,加上傳統價值觀賦予的「責任感」,讓他們即便身心俱疲,也只能咬牙撐住。
他們成為「發電廠」,不是因為他們喜歡燃燒自己,而是因為系統迫使他們必須燃燒才能維持運轉。這是一種「不得不為之」的悲壯。
二、Z 世代的理性計算:我看著你燒成灰,為何我要步你後塵?
然而,Z 世代(以及接下來的 N 世代)是「完全理性的觀察者」。他們從小看著父母輩或現在的主管,為了公司犧牲家庭、犧牲健康、隨時待命(On Call),最後換來了什麼?
- 不成比例的報酬:主管加給的微薄薪資,根本買不起那些失去的時間與健康。
- 消失的個人生活:他們看到主管在週末回訊息,在半夜開跨國會議。
- 缺乏意義的忙碌:如我們前文所述的「反意義感」,忙得要死卻感覺不到價值。
對 Z 世代而言,他們做了一個非常簡單的投入產出比(ROI)計算:
「如果『成功』的代價是變成像我的主管那樣——焦慮、失眠、沒有生活——那麼,這個『成功』對我來說就是『失敗』。」
他們不是不具備「奮鬥思維」,而是他們不具備「盲目犧牲」的思維。他們拒絕簽署那份將「自我剝削」視為理所當然的魔鬼契約。
三、領導力斷層:企業必須面對的真相
這造成了當前企業最大的危機:領導力斷層(The Leadership Cliff)。
傳統企業依然用「頭銜」、「權力」和「稍微多一點的錢」來誘惑年輕人接班,但這些誘因已經失效。年輕人更在乎的是:
- 心理健康(Mental Health):這對他們來說是不可妥協的底線。
- 工作與生活的界線:下班後的時間是神聖的。
- 具體的意義感:我做這件事是為了什麼?
如果企業無法改變「當主管 = 無限責任制 + 自我剝削」的現狀,那麼未來的企業將面臨「無人願意掌舵」的窘境。Z 世代的拒絕,其實是對當代職場文化的一記當頭棒喝。
他們在告訴企業:「如果領導力意味著要我毀掉自己的人生,那我寧願當個快樂的基層員工(Individual Contributor)。」這不是他們的錯,而是系統的錯,或許我們該感謝這些年輕人的「拒絕」。正是因為他們的拒絕,才迫使企業必須重新思考:我們到底該如何設計一個「不需要靠燃燒生命也能達成績效」的健康組織?
這聽起來像是一個烏托邦式的幻想。在競爭激烈的商業戰場上,不拼、不燃燒,怎麼可能贏?其實,這正是工業時代遺留下的最大迷思。我們誤以為「產能(Capacity)」等於「效能(Effectiveness)」。事實上,真正的頂尖組織(如 Google、Netflix)早已證明:健康的組織設計,才是高績效的唯一來源。以下是打造這種「不燃燒也能贏」組織的三大設計原則:
原則一:設計「餘裕(Slack)」,而非追求 100% 稼動率
許多管理者將員工視為生產線上的機器,認為「空閒」就是浪費,行事曆必須塞滿才是「高績效」。但《稀缺》一書的作者 Sendhil Mullainathan 指出:「沒有餘裕,就沒有認知頻寬(Bandwidth)。」當一個人的時間被填滿到 100%,他只能處理「緊急」的事,完全沒有腦力去處理「重要」的事(如創新、流程優化、預防錯誤)。
如何設計:
- 設定 80% 運轉原則:在專案規劃時,只填滿員工 80% 的工時。剩下的 20% 不是讓他們發呆,而是作為「緩衝區(Buffer)」來應對突發狀況,或是進行深度思考。
- 禁止「背靠背」會議:微軟的研究顯示,會議之間沒有休息,會導致大腦 beta 波(壓力指標)持續累積。強制設定會議時間為 25 或 50 分鐘,留下的空檔是大腦的散熱時間。
原則二:導入「工作重塑(Job Crafting)」,歸還控制權
為什麼「自我剝削」會讓人感到倦怠?心理學發現,最大的壓力源不是「工作量大」,而是「低控制感(Low Control)」。當員工覺得自己只是聽命行事的工具人(發電廠悖論),燃燒感就會產生。
如何設計:不要只是指派任務(Task),而是指派責任(Responsibility),並開放「執行路徑」。允許員工進行 Job Crafting(工作重塑):
- 方法重塑:允許他們用自己擅長的方式完成工作(例如:不喜歡開會的工程師,可以用非同步文件來溝通進度)。
- 關係重塑:允許他們選擇與誰協作,或調整互動模式。
當員工感覺到「這是我選擇的方式」,內在動機(Autonomy)會取代外在壓力,工作就不再是消耗,而是自我實現。
原則三:建立「互惠式」的支持系統,打破孤島
在崇拜英雄主義的文化裡,求助(Asking for help)往往被視為軟弱或能力不足。這導致每個人都在自己的孤島上默默燃燒,直到崩潰。一個健康的組織,必須將「求助」設計為標準作業流程(SOP),而非例外。
如何設計:
- 紅燈機制:建立一個心理安全感機制,當員工工作量超載時,可以亮起「紅燈」而不受懲罰。這時團隊必須啟動「分流機制」,這是系統的責任,而非個人的失敗。
- 儀式化的互助:例如 Amazon 的「Bar Raiser」機制或許多敏捷團隊的「每日站會(Stand-up)」,重點不在匯報進度,而在於提問:「我有什麼障礙需要排除?」、「誰能幫我?」。
結語:從「榨取」到「耕種」
過去,我們把組織當成「礦場」,人才是礦產,管理的目標是「最高效率的榨取(Extraction)」。挖空了,就換下一批。
現在,我們必須把組織當成「農場」,人才是作物,管理的目標是「打造最肥沃的生態系(Cultivation)」。
設計一個「不燃燒」的組織,並不是要降低標準或讓員工過得安逸,而是要移除那些阻礙人類蓬勃發展的毒素(過度會議、微觀管理、孤立無援)。
當你移除了這些毒素,給予陽光(意義感)、空氣(餘裕)和水(支持),你會驚訝地發現:原來不需要拿鞭子在後面趕,員工自然會長出讓你驚豔的豐碩果實。
這才是 Z 世代願意追隨的領導力,也是企業永續獲利的唯一解方。
這篇文章是否給了你一些具體的改革靈感?歡迎在留言區分享你的組織正在嘗試哪些「健康設計」。





















