【攻略】AI聊天 武俠開放世界:空白命途全設定集 (跨朝代亂鬥、好感度養成、隱藏劇情)

更新 發佈閱讀 32 分鐘

角色卡位置:

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這是官方精選的角色卡喔!

在首頁看的到,雖然被移到有點下面(要給其他人曝光)

我的巴哈小屋:https://home.gamer.com.tw/profile/index_creation.php?owner=sanex0727

場外聊天串或搜尋作者名「佑樹」也可以看我其他卡,https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=106690423&subbsn=11&bPage=0

以下是作品簡介




⚔️ 武俠世界:空白命途 ⚔️


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一個沒有既定劇本的武林,等待你親手書寫傳奇



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📜 BLANK SLATE 系統 - 命運重置這不是你熟悉的那些金庸、古龍等武俠世界,


• 黃蓉不識郭靖 - 她剛離開桃花島,對江湖充滿好奇,卻不知道那個傻小子的存在。她的人生軌跡,由你改寫。


• 小龍女未遇楊過 - 古墓中的她依然遵守師訓,清冷孤絕。古墓清規是否打破,取決於你的選擇。


• 令狐沖仍在華山 - 他還是那個灑脫的大師兄,任盈盈隱居聖姑峰。魔教與正道的恩怨,等你介入。


• 段譽初離大理 - 他還未遇到王語嫣,對江湖一無所知。六脈神劍的傳承,可能因你而改變。


• 喬峰威震丐幫 - 他的身世之謎尚未揭開,聚賢莊血戰還未發生。你能否改變他的悲劇命運?


所有經典角色保留性格、武功、背景,但抹去原著命定情節。你不是闖入者,你是這個世界真正的變數。郭靖可能永遠不會南下,楊過可能不會進古墓,令狐沖可能不會被逐出師門。一切,都因你而不同。


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🔥 三軌發展系統 - 深度情感模擬▸ 羈絆系統(0→1000+)七階段成長這不是簡單的好感度數字,而是真實的關係演變。


陌生(0-99) - 互動增益×3,信任上限40,張力上限45


你們剛剛認識,每個善意都會被放大。但她對你戒心重重,稍有不慎就會疏遠。


友人(100-299) - 互動增益×2,信任上限60,張力上限70


她開始信任你,願意分享一些心事。但友情的界線很清晰,越界會引發反感。


摯友(300-499) - 互動增益×1,信任上限85,張力上限90


你們經歷過患難,她視你為可以託付的人。但這也是最危險的階段——友情與愛情的界線開始模糊。


情愫/曖昧(500-699) - 互動增益×0.5,信任上限100,張力上限120


關鍵分歧點!當羈絆達到500時,系統會鎖定當前信任值進行路線判定:


• 信任≧51 → 情愫路線(重情感,正常門檻,穩定流失×1)


• 信任<51 → 曖昧路線(重肉體,門檻-50,穩定流失×1.5)


系統會在羈絆250時提示機制,420首次預告,470強提醒並顯示當前信任值。你有充足時間準備這個人生抉擇。


情深(700-999) - 互動增益×0.3,信任上限100,張力上限150


她深愛著你,但愛得越深,越容易受傷。冷落、背叛的傷害會被放大。


情侶(1000+) - 互動增益×0.3,顯示恋情深度(熱戀/穩定/老夫妻)


你們正式結為伴侶。但這不是終點,而是新的開始。如何維繫這段感情,是更大的考驗。


每個階段的互動倍率不同。陌生時一頓飯可能+60羈絆(20×3),但情侶時只+6(20×0.3)。感情越深,越難再有波瀾,需要更用心經營。


▸ 懲罰機制(💢0→3)不可逆的代價這個世界的角色有尊嚴、有底線。


💢=0 - 正常狀態,一切互動正常進行


💢=1 - 羈絆增加×0.5,減少×1.5


她對你有了芥蒂。輕微冒犯、小謊被拆、強行牽手都可能觸發。需要真誠道歉+補償(羈絆>0)才能修復。


💢=2 - 不再增加羈絆


她已經很生氣了。嚴重冒犯、隱瞞被發現、強吻未遂會觸發。需要道歉+重大犧牲(羈絆>50)才能修復。


💢≧3 - 永久敵對,不可逆轉


這是真正的死局。背叛、傷害角色、特殊方式被察覺會直接觸發。所有互動鎖定,攻略徹底失敗。她可能會離開,可能會報復,但絕不會原諒。


特別注意:如果角色重傷而你不救,連續2回合會從💢+1升級為💢+2。見死不救,比背叛更讓人心寒。


▸ 張力系統(動態觸發)情感的臨界點張力不是壞事,而是關係質變的契機。


張力來源:• 曖昧對話、牽手、擁抱、親吻會增加張力


• 目睹你與他人親密+20張力


• 冷落、長期未見會累積張力


• 救命、共患難等重大事件會-10至-15張力(釋放壓力)


張力上限:羈絆0-99→45 | 100-299→70 | 300-499→90 | 500-699→120 | 700+→150


觸發機制:當張力≧70時,系統會提示:⚠️張力[X]觸發


你有兩個選擇:


1. 立即處理 - 根據張力值觸發不同事件


   • 61-75:小誤會(她誤會你的行為,需要解釋)


   • 76-85:危機(可能是情敵出現、家族反對、身份暴露)


   • 86+:告白或突破(她可能主動告白,或關係突破界線)


2. 暫緩處理 - 最多暫緩3次


   系統會顯示:剩[3-X]次


當張力≧90且暫緩≧3次時,會強制觸發事件。事件後降幅:• 小誤會:圓滿解決-25,處理不佳-10


• 危機:和好-40,勉強解決-15


• 告白:成功-50,失敗-60且羈絆-50


• 突破:確認戀人-55,親密行為-30


張力系統讓關係充滿張力與戲劇性。你可以選擇穩紮穩打,也可以選擇激進推進。但記住,張力過高而不處理,可能會導致不可控的後果。


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⚔️ 戰鬥系統 - 策略與實力並重這不是無腦砍殺,而是需要計算、判斷、取捨的真實戰鬥。


▸ 三維星級體系(1~15★)武功★ - 招式、技巧、戰鬥經驗


1-3★:江湖新丁,只會基礎招式


4-6★:小有所成,能應付一般對手


7-9★:一流高手,名震一方


10-12★:絕頂高手,罕逢敵手


13-15★:宗師級別,開宗立派


內功★ - 內力深厚度、持久力


每1★內功 = +10內力上限 +10體力上限


1★:內力110,體力110


10★:內力200,體力200


輕功★ - 身法、速度、逃跑能力


輕功差≧2 → 逃跑成功率80%


輕功差=1 → 逃跑成功率60%


輕功差=0 → 逃跑成功率40%


輕功差<0 → 逃跑成功率20%


▸ 戰力計算公式有效戰力 = 武★ + floor(內★÷2) + 狀態修正 + 克制加成狀態修正:• 內力<15 → -3★(無法使用內功)


• 內力<5 → -5★(無法使用招式)


• 體力<25 → -2★(動作遲緩)


• 體力<10 → -4★(力竭)


克制關係(+2★加成):• 反制 > 爆發(以柔克剛,化解猛攻)


• 控場 > 機動(限制移動,封鎖走位)


• 機動 > 遠程(近身纏鬥,廢除射程)


• 遠程 > 爆發(風箏戰術,消耗體力)


• 破防 > 續航(強攻破綻,速戰速決)


• 暗殺 > 無防備(一擊必殺)


• 群戰 > 多目標(人海戰術)


• 奇門 > 爆發/續航/群戰(有準備+地形優勢)


• 爆發 > 群戰(成功切入後方)


• 爆發 > 控場/機動(先手+控場未成形+機動被限制)


▸ 戰鬥流程系統會在戰鬥開始時顯示:


PC:武[X]+內[X]÷2+狀態[X]+克制[X]=[總]★敵:武[X]+內[X]÷2+狀態[X]+克制[X]=[總]★星差[X]→[碾壓/壓倒/劣勢/勢均/五五]預估回合[X-Y]星差判定:• 星差≧4 → 碾壓(1-3回合結束)


• 星差=3 → 壓倒(3-8回合)


• 星差=2 → 劣勢(8-15回合)


• 星差=1 → 勢均(15-25回合)


• 星差=0 → 五五開(20-40回合)


消耗計算:• 內力消耗 = min(回合×3, 90)


• 體力消耗 = min(回合×2, 85)


• 星差≧3時:強者消耗×0.3,弱者消耗×2


戰鬥結束後顯示:


實際回合[X]PC內[A→B](-Z) 體[C→D](-W)敵內[E→F](-G) 體[H→I](-J)結果:[勝/敗/逃] 聲望±[X]戰後獎勵:• 勝利且敵人逃跑 → 聲望+2


• 勝利且敵人投降 → 聲望+3


• 勝利且敵人死亡 → 聲望+5


• 失敗 → 系統推演後續(可能重傷、被俘、逃脫)


戰鬥不是唯一選擇。你可以選擇逃跑、談判、智取。有時候,避免戰鬥比贏得戰鬥更明智。


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🌸 角色互動 - 真實而細膩▸ 親密門檻系統每個親密行為都有羈絆門檻,強行越界會觸發懲罰。


牽手 200羈絆 - 她可能會臉紅,但不會拒絕


擁抱 300羈絆 - 她會短暫僵硬,然後放鬆


親吻臉頰 400羈絆 - 她會害羞地別過頭


親吻嘴唇 500羈絆 - 她會閉上眼睛,心跳加速


深吻 550羈絆 - 她會回應你的熱情


更深入 700羈絆 - 她已經完全接受你


曖昧路線所有門檻-50達標±10範圍內順勢不算犯規。強行升級 → 💢+1


豁免情況:• 安慰時牽手 ≧100羈絆即可


• 生死關頭擁抱 ≧80羈絆即可


▸ 互動數值表增加羈絆:• 對話 +2羈絆


• 幫忙 +8羈絆


• 約會 +20羈絆


• 深談 +2羈絆 +3信任


• 小犧牲 +8羈絆 +5信任


• 中犧牲 +15羈絆 +12信任


• 重犧牲 +25羈絆 +25信任


• 救命 +30羈絆 +20信任 -10張力(固定)


• 共患難 +40羈絆 +10信任 -15張力(固定)


親密互動:• 牽手 +3羈絆 +3慾望 +5張力


• 擁抱 +5羈絆 +5慾望 +8張力


• 親吻 +8羈絆 +8慾望 +12張力


• 曖昧對話 +2慾望 +2~5張力 +5~10張力


減少羈絆:• 輕微冒犯 -5羈絆 +5張力


• 嚴重冒犯 -30羈絆 -18信任 +15張力


• 小謊被拆 -10信任 +8張力


• 隱瞞被發現 -18信任


• 強行牽手/擁抱/輕佻/窺探 -5信任 +10張力 💢+1(負羈絆+2)


• 強吻未遂/嚴重謊言/利用角色 -10信任 +15張力 💢+2(負羈絆+3)


• 背叛 -80信任 -50羈絆 +30張力 💢+3(固定)


• 傷害角色 -100信任 -30羈絆 +40張力 💢+3(固定)


見死不救:• 角色重傷PC不救 -20信任 +15張力 💢+1


• 連續2回合不救 → 💢+2


• 救援 +50羈絆 +20信任


▸ 羈絆質量判定不是所有互動都等價。系統會根據質量調整羈絆增益。


最終羈絆 = 基礎值 × 質量 × 倍率質量判定:1.2倍 - 滿足≧3項:


• 投入(金錢/時間/體力)


• 代價(犧牲選擇/承擔後果)


• 禁忌(違背原則/突破底線)


• 承諾(涉及未來/改變關係)


1.0倍 - 滿足1-2項


0.8倍 - 滿足0項(敷衍了事)


例如:同樣是約會+20羈絆


• 隨便吃頓飯(0.8倍)→ 實際+16羈絆


• 精心準備禮物(1.0倍)→ 實際+20羈絆


• 為她放棄重要任務(1.2倍)→ 實際+24羈絆


再乘以階段倍率:


• 陌生階段×3 → 最高可達72羈絆


• 情侶階段×0.3 → 最高只有7.2羈絆


▸ 信任系統信任不會自動增長,需要通過深談、犧牲、共患難來提升。


信任上限:羈絆0-99 → 上限40


羈絆100-299 → 上限60


羈絆300-499 → 上限85


羈絆500+ → 上限100


日常互動+1信任僅在信任≦40時生效。40以上需要深談、犧牲、共患難才能提升。


信任是路線判定的關鍵。羈絆500時,信任≧51走情愫路線,<51走曖昧路線。這個選擇會深刻影響後續發展。


▸ 角色重傷機制輕傷(3回合) - 可以正常互動,但她會虛弱


重傷(8回合) - 前5回合僅能探望,羈絆增益×0.5


瀕死(15回合) - 前10回合無法互動,張力+20


如果你不救她,後果會很嚴重。如果你救了她,羈絆會大幅提升。生死關頭,最能看清一個人的心。


───────────────────────────📈 聲望系統 - 從無名到威震武林聲望不僅是虛榮,更是開啟江湖大事的鑰匙。


▸ 聲望階段0-20 無名小卒路人不識,客棧小二愛理不理。你只是千萬江湖人中的一個。


21-50 初入江湖偶有耳聞,本地人可能聽過你的名字。「哦,就是那個誰誰誰?」


51-100 小有名氣地方知名,一縣之內有些名聲。地方幫派會注意到你。


101-200 江湖好手一方豪傑,一府之內無人不曉。各路英雄會主動結交。


201-350 名震一方各派重視,江南江北都有傳聞。名門正派會派人邀請。


351+ 威震武林天下皆知,你的名字響徹大江南北。武林盟主、魔教教主都會關注你的動向。


▸ 聲望獲取增加聲望:• 完成支線 +5~15


• 解決紛爭 +3~8


• 擊敗知名對手 +8~20


• 救助他人 +2~5


• 重大抉擇 +10~25


• 發現新地點 +2


• 戰鬥勝利 +2


不增加聲望:• 日常對話


• 單純趕路


• 與角色互動


• 探索無事發生


• 練功休息


聲望越高,觸發的事件越重要。無名小卒只能接到「幫忙找貓」的任務,威震武林的你可能會被捲入正邪大戰、武林盟主之爭、朝廷陰謀。


▸ 附近傳聞系統當你在城鎮、村落、客棧時,STATUS會顯示最多3個傳聞:


▼ 🔔附近傳聞(可選) ▼📜 青城派圍攻福威鏢局(聲望+15)📜 惡霸欺壓村民(聲望+5)📜 藥王谷招收弟子(聲望+8)你可以選擇介入或無視。介入會消耗時間和精力,但能獲得聲望、結識人物、獲得獎勵。無視則可以專注於攻略角色。


傳聞不會強制觸發。你可以安心攻略角色,不用擔心被強制捲入事件。


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🎭 特色機制▸ 角色生成SOP(標準作業流程)當你選擇攻略對象後,系統會執行嚴格的生成流程:


步驟1:Web Search系統會搜尋「{角色名} {作品名}」,獲取原作設定。


步驟2:輸出格式原設:• 外觀:身高/體型/髮型/服飾/特徵


• 性格:核心性格/行為模式/說話方式


• 能力:武★X 內★X 輕★X


• 作息:起床時間/日常活動/就寢時間


• 關係網:師父/師兄弟/家人/仇敵


• 禁忌:絕不能做的事/底線


• BLANK_SLATE處理:保留什麼/刪除什麼


來源:[網站名稱]步驟3:標註驗證• ✓ 已驗證(資料完整準確)


• ⚠️ 需補充(資料不足或有疑問)


步驟4:確認• 接受 → 存檔,開始遊戲


• 修改 → 你可以調整設定,系統重新生成


• 重查 → 系統重新執行Web Search


禁止:• 跳過Web Search直接生成


• 輸出結果與角色卡不符


• 未執行BLANK_SLATE判斷


這個流程確保每個角色都忠於原作,同時適配BLANK_SLATE世界觀。你可以放心,黃蓉就是那個機靈古怪的黃蓉,小龍女就是那個清冷絕塵的小龍女。


▸ 角色類型分級不是所有角色都需要完整數值追蹤,系統會根據重要性分級。


路人NPC臨時生成,不記錄數值。客棧小二、路過行人、一次性配角。他們完成任務後就會淡出故事。


關鍵NPC使用簡化角色卡,僅記錄羈絆。在INIT時判定,例如:師父、師兄弟、重要配角。


顯示格式:名字(羈絆/信任/💢/備註)


完整角色全數值追蹤,包含羈絆/信任/慾望/穩定度/張力/💢/訓練進度。只有你選定的攻略對象才會使用完整卡。


升級規則:簡化角色可以升級為完整角色。升級時羈絆保留,其他數值歸0重新開始。


重要承諾:系統不會強制登場你未填寫的攻略對象。如果你只填了黃蓉,就不會突然冒出小龍女搶戲。如果你想多線攻略,可以填寫多個對象,她們會在合理時機出現。


▸ 強制總結系統(每5回合)為了確保劇情連貫、數值準確,系統每5回合會自動生成完整總結。


總結內容包括:【角色卡】 - 生成後禁止變更


PC基本資料、攻略角色完整設定、HTML開關、自訂內容


【當前】 - 所有角色狀態表格


【訓練度】 - 每個部位20字描述


未開發/進度X/3/已升級LvX


【簡化角色】 - 非攻略對象列表


名字(羈絆/信任/💢/備註)


【武學物品】 - 完整清單


武功/內功/輕功(★數+特性)、藥品/道具/秘笈


【特殊經驗】【初次】 - 重要里程碑


(✓ 回合數/✗)


📜 完整時間軸 - 每5回合一組,<200字


T1-5: 🏆初遇黃蓉於臨安酒樓→請吃叫花雞→深談身世→⌛T3承諾帶她遊西湖(T6完成)→夜宿客棧


T6-10: 西湖遊船→⌛黃蓉謊稱孤女→牽手看夕陽→同宿一房


T11-15: 黃蓉做早膳→市集買釵→...


時間軸標註:• 🏆 重大里程碑(初遇/升階/鎖路線/💢變化/訓練突破/戰鬥/劇情轉折/成就)


• ⌛ 未完成伏筆(承諾/謊言/懸念)


伏筆追蹤:• 未完成的PC承諾超過10回合 → 張力+15,穩定度-10


• 角色謊言被拆穿 → 💢+1或+2


• 伏筆超過20回合 → 系統強制推進


這個系統確保長期遊戲不會遺漏細節。你可以隨時回顧時間軸,看看自己做過什麼承諾、埋下什麼伏筆。


▸ BLANK_SLATE判斷樹這是系統處理原作角色的核心邏輯。


判斷流程:記憶類型判斷:• 身份&日常記憶 → 保留


• 劇情&命定記憶 → 刪除


• 性格&武功來源 → 保留


• 未來&抉擇記憶 → 刪除


具體案例:黃蓉:✓ 保留:桃花島主之女、父親黃藥師、武功來源、機靈性格、廚藝


✗ 刪除:父親說過郭靖、北丐收徒、射鵰英雄宴、襄陽守城


小龍女:✓ 保留:古墓派傳人、師父孫婆婆、古墓規矩、清冷性格、玉女心經


✗ 刪除:師父說會有人來、楊過闖入、絕情谷、十六年之約


令狐沖:✓ 保留:華山大師兄、師父岳不群、獨孤九劍、灑脫性格


✗ 刪除:思過崖遇風清揚、魔教聖姑、吸星大法、笑傲江湖曲


段譽:✓ 保留:大理世子、六脈神劍、北冥神功、書生性格


✗ 刪除:無量山遇神仙姐姐、王語嫣、慕容復、天龍八部


跨時期規則:郭夫人 ≠ 黃蓉,她們是100%陌生的兩個人。


即使你同時攻略射鵰黃蓉和神鵰郭夫人,她們也不會認出彼此。


這個系統讓你可以自由組合不同時期的角色,而不用擔心設定衝突。你可以讓射鵰黃蓉和神鵰小龍女成為閨蜜,可以讓天龍喬峰和笑傲令狐沖結拜,一切都是全新的故事。


▸ 特殊角色設定某些角色有特殊機制,需要特別注意。


小龍女:羈絆<500時,任何身體接觸 → 💢+1


古墓規矩:「若有男子進入古墓,或殺之,或嫁之」


她會嚴格遵守師訓,直到羈絆足夠高才會動搖。


黃蓉:謊言識破率85%,幾乎不可能欺騙她。


她機靈過人,任何不合理的說辭都會被質疑。


未遇郭靖,對江湖充滿好奇。


任盈盈:日月神教聖姑身份,江湖正派視為魔女。


性格開放,訓練成功率+10%。


未遇令狐沖,隱居聖姑峰。


周芷若:純真版,未經歷滅絕師太的仇恨教育。


性格保守,訓練成功率-20%。


未黑化,仍是那個溫柔善良的少女。


郭夫人:≠黃蓉,沒有射鵰記憶。


她是獨立的角色,有自己的人生軌跡。


其他角色依照原作設定+BLANK_SLATE判斷處理。系統會確保每個角色都符合原作性格,同時適配空白命途世界觀。


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🌏 跨時期自由組合這是空白命途最大的特色——你可以打破時間限制,創造屬於自己的武俠世界。


▸ 五大時期選擇射鵰起點• 郭靖未南下,仍在蒙古


• 黃蓉剛離桃花島,初入江湖


• 江南七怪尋找郭靖


• 全真教、桃花島、白駝山三足鼎立


• 金國、宋朝、蒙古三國爭霸


神鵰起點• 楊過流浪街頭,未入古墓


• 小龍女守古墓,遵循師訓


• 郭靖黃蓉鎮守襄陽(若選此時期)


• 全真教、古墓派、絕情谷、桃花島


• 蒙古大軍壓境


天龍起點• 喬峰威震丐幫,身世未揭


• 段譽初離大理,不識王語嫣


• 虛竹仍是少林小和尚


• 少林、丐幫、大理段氏、姑蘇慕容


• 遼國、宋朝、大理、西夏四國並立


笑傲起點• 令狐沖華山大師兄,未被逐


• 任盈盈隱居聖姑峰


• 岳不群偽君子面具未揭


• 五嶽劍派、日月神教、少林武當


• 正邪對立,暗流洶湧


古龍起點• 小李飛刀李尋歡


• 楚留香盜帥傳奇


• 陸小鳳靈犀一指


• 各有獨立世界觀,可自由選擇


▸ 跨時期組合範例範例一:射鵰+神鵰混合攻略對象:黃蓉(射鵰)、小龍女(神鵰)


設定:黃蓉剛離島,小龍女守古墓,兩人互不相識


可能劇情:你帶黃蓉遊歷江湖,偶然發現古墓,結識小龍女。兩個性格迥異的女子因你而產生交集。


範例二:天龍+笑傲混合攻略對象:阿朱(天龍)、任盈盈(笑傲)


設定:阿朱是慕容復婢女,任盈盈是魔教聖姑,兩人來自不同時代


可能劇情:你在江南遇到阿朱,在聖姑峰遇到任盈盈。一個溫柔體貼,一個豪爽灑脫,你如何抉擇?


範例三:全時期大亂鬥攻略對象:黃蓉、小龍女、王語嫣、任盈盈、阿朱


設定:五個時期的角色同時存在,互不相識


可能劇情:你在這個混合世界中遊歷,逐一結識她們。每個人都有獨立的故事線,你需要平衡時間和精力。


重要提醒:跨時期角色100%陌生,不會有原作記憶衝突。───────────────────────────

⚙️ 高度自訂化▸ 武學背景選擇名門弟子 - 內★4 武★3 輕★2


你出身少林、武當、華山等名門正派,內功深厚,招式正統。


優勢:內力雄厚,持久力強


劣勢:輕功較弱,機動性不足


草莽自學 - 武★5 輕★3 內★2


你在江湖摸爬滾打,自學成才,招式兇狠實用。


優勢:武技高超,實戰經驗豐富


劣勢:內力不足,容易力竭


世家子弟 - 內★3 武★3 輕★3


你出身武學世家,三維均衡發展。


優勢:全面發展,無明顯短板


劣勢:無突出優勢,難以碾壓對手


江湖新丁 - 內★2 武★2 輕★1


你初入江湖,武功平平,但成長空間大。


優勢:白紙一張,可塑性強


劣勢:初期戰力弱,需謹慎行事


奇遇開局 - 單項★6,其他★2×2


你獲得奇遇,某項能力遠超常人。


例如:內★6 武★2 輕★2(獲得絕世內功)


優勢:單項頂尖,可以越級挑戰


劣勢:其他方面較弱,需要補足短板


自訂 - 完全自由分配


你可以自訂星數分配、武功來源、背景故事。


▸ 作息選擇日行者 - 早7:00起床,晚23:00就寢


適合攻略正派角色,參與白天活動。


夜行者 - 夕18:00起床,晨10:00就寢


適合攻略魔教角色,進行夜間活動。


作息會影響你能遇到的角色和事件。日行者很難遇到夜間活動的魔教中人,夜行者則會錯過白天的集市、比武。


▸ 劇情節奏快速 - 羈絆增益×1.5,事件觸發頻率高


適合想快速推進劇情的玩家。


正常 - 標準數值,平衡體驗


推薦大多數玩家選擇。


緩慢 - 羈絆增益×0.7,事件觸發頻率低


適合喜歡細水長流、慢慢經營關係的玩家。


▸ HTML開關開啟 - 精美排版,彩色文字,視覺效果豐富


• NPC對話:金色


• PC對話:藍色


• 關鍵詞:紅色


• NPC內心:粉色


• 選項按鈕:互動式


全關 - 純文本模式,禁止任何<>標籤


適合不喜歡HTML排版的玩家,或你開低倍數的情況。


自訂配色:你可以指定背景色、文字色、強調色,打造專屬視覺風格。


默認:深色背景+亮色文字


▸ 特殊偏好你可以填寫任何合理的特殊偏好,系統會融入遊戲。


範例:


• 「希望有更多戰鬥」→ 系統會增加戰鬥事件頻率


• 「喜歡宮廷劇情」→ 系統會安排朝廷、皇室相關劇情


• 「想要師徒戀」→ 系統會安排你拜師,與師父發展感情


• 「偏好多人路線」→ 系統會設計三人行、後宮向劇情


• 「喜歡悲劇美學」→ 系統會增加生離死別、遺憾錯過的劇情


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🎯 這不是一個有標準答案的遊戲空白命途的核心理念是:選擇與代價。


你可以成為武林盟主聲望351+,天下皆知你的名字。各派掌門對你恭敬有加,江湖紛爭因你一言而定。但你也會被捲入正邪大戰、門派鬥爭,難有安寧。


你可以隱居山林聲望保持低位,與心愛之人遠離江湖。過著平淡卻幸福的生活。但你也會錯過許多精彩的江湖故事,無法改變武林格局。


你可以贏得佳人芳心羈絆1000+,她深愛著你,願意為你付出一切。你們可以結為連理,共度一生。但你需要投入大量時間和精力,可能會錯過其他機會。


你可以多線攻略同時追求多個角色,享受齊人之福。但你需要小心平衡,一旦被發現,張力會暴漲,關係可能崩盤。


你可以走正道加入少林、武當等名門正派,行俠仗義,聲望快速提升。但你會與魔教為敵,某些角色(如任盈盈)會難以攻略。


你可以入魔教加入日月神教,享受權力和自由。更容易攻略魔教角色。但你會被正派視為邪魔外道,某些角色(如小龍女)會拒絕你。


你可以改寫經典角色的命運讓黃蓉不再等待郭靖,讓小龍女走出古墓,讓令狐沖不被逐出師門。你的介入會徹底改變她們的人生軌跡。


你也可能被命運改寫如果你背叛、欺騙、傷害角色,💢會累積到3,永久敵對。她可能會離開,可能會報復,甚至可能殺了你。


每個選擇都有代價,每段關係都需經營。沒有完美結局,只有你自己的選擇。


═══════════════════════════════

⚔️ 江湖路遠,命途由你 ⚔️


一個沒有劇本的武俠世界


等待你的第一步


黃蓉在桃花島的碼頭上回望,海風吹起她的髮絲


小龍女在古墓中撫琴,不知外面的世界是何模樣


令狐沖在華山思過崖練劍,師父的責罵還在耳邊


段譽翻閱佛經,窗外是大理的風花雪月


她們的命運,因你而改變


你的故事,由此開始


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📊 系統特色總結✓ 三軌發展系統 - 羈絆/懲罰/張力,真實模擬情感變化


✓ 七階段成長 - 從陌生到情侶,每個階段都有不同體驗


✓ 路線分歧 - 羈絆500時鎖定路線,情愫或曖昧由你決定


✓ 戰鬥系統 - 三維星級,克制關係,策略與實力並重


✓ 聲望系統 - 從無名到威震武林,開啟不同層級的江湖大事


✓ BLANK_SLATE - 所有角色未經歷原著,命運由你書寫


✓ 角色生成SOP - Web Search確保角色忠於原作


✓ 強制總結 - 每5回合完整記錄,確保劇情連貫


✓ 跨時期組合 - 自由組合不同時期角色,創造獨特故事


✓ 高度自訂 - 武學背景/作息/節奏/HTML/特殊偏好全可調整


✓ 親密門檻 - 每個親密行為都有羈絆要求,強行越界有懲罰


✓ 附近傳聞 - 可選支線,不強制觸發,自由度極高


✓ 角色分級 - 路人/關鍵NPC/完整角色,不會強制登場未填對象


✓ 伏筆追蹤 - 承諾/謊言/懸念都會被記錄,超時會有後果



═══════════════════════════════


🎮 現在,開始你的武俠傳奇


填寫角色卡,選擇攻略對象


系統會執行角色生成SOP


確認設定後,故事正式開始


你會在哪裡與她相遇?


江南煙雨中的臨安城?


塞北大漠的孤煙直?


終南山下的古墓旁?


華山之巔的思過崖?


一切,由你決定



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2026/02/02
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