百合遊戲開發心得分享

閱讀時間約 2 分鐘

[前言(追記)]


這是2021年3月啟動的專案,到現在也3年前了呀...(遠目)

其實除了能釋出的遊戲過程錄影之外,還有許多角色設定之類的文件先被放置了,不知道未來有沒有機會重啟這個專案呀~但重啟的話,大概有許多資料要做修改吧www

事實上這碗糕算是我創立的百合群組的一週年紀念計畫,內容除了把群友們做成遊戲角色之外,也有許多招牌台詞之類的,另外就是想說...大家一起共同完成一個東西,應該能留下不錯的回憶&增進感情吧~就像學生時期總有校慶園遊會或社團成發那種感覺。

但最後大家都散散的,沒什麼凝聚力,就好像分組報告結果只有自己在忙那樣,說不上是什麼美好的回憶呢wwwww

總之還是留下點什麼了,對於我個人來說也練習了RPG Maker的工具使用,那時很喜歡TakaMori這對CP,還把她們做進遊戲裡當範例,反正我是沒虧到啦~那就接原文ㄅ!


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/24 =


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今天來介紹一下辭了遊戲業工作~進入研究所之前,
用10週的空閒時間製作的一個小專案:《百合大學!遊戲社♬》

是一款用RPGMaker製作的練習向百合遊戲
創作的過程有記錄成開發日誌,歡迎參考:



簡單說一下專案背景,就是找了一群對開發遊戲好奇的成員,讓大家自由認領工作後,試著組成團隊開發遊戲。

大家都是邊學習邊開發,製作人也整理了一些學習資源給成員做練習,但由於團隊成員業餘時間有限,非全職開發的情況下,最後幾乎是製作人自己把protorype遊戲原型給兜出來這樣=w=


本遊戲目前有放在itch.io的試玩版,不想自己玩的話,也有製作人自行錄影的遊玩過程,總時長(主線+支線)約1小時左右,以demo來說算是蠻有誠意這樣(自己講)。

至於哪邊可以玩到or看到呢?都放在上頭提到的開發日誌裡了,歡迎有興趣者自行挖寶~


最後要提一下那個開發日誌...剛剛偶自己又全部重看了一遍 (避免有什麼不該流出的資訊這樣w),看完後覺得...

我當時實在是超級認真的RRRRR!!!!
我實在是超級認真的RRRRR!!!!
真的超級認真的RRRRR!!!!


不僅詳細記錄心路歷程,還時不時會轉貼一些相關文章作補充說明。

真正待過遊戲業界的我,現在想想...要是遊戲業的製作人都能把資訊這麼公開透明跟成員分享該有多好 (淚)


[補充]

目前百合遊戲專案就先行擱置了,因為製作人要忙自己研究所的畢業專案這樣。(好奇是什麼樣的專案嗎?明天再跟大家分享唷^.<)

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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歐拉熊(AuraBear)是一個vtuber,雖然很少直接實況,大多是上傳影片。最近主要在steam新品節試玩獨立遊戲的影片居多。文章中透露了她的熊貴出道的經過和未來可能的活動。
這是Stray浪貓的相關資訊整理,包括製作團隊介紹、實況整理、相關新聞、遊戲資料等等。
[前言] 哈囉大家,這是本熊在方格子的第一篇文章la~ 重點說明:這邊會陸續把之前在社群帳號的文章轉貼過來,想回顧舊文的話歡迎追蹤^.< 至於為什麼要轉貼過來呢?詳細可以看這篇:https://www.plurk.com/p/3fhbr02c8g 那因為都是一年多前舊文的關係,有些文章會有時效
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  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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