在職涯發展|數位遊牧不是職涯的「終極目標」,更不是「萬靈丹」一文中,我從「職涯規劃」的角度分析「為什麼有些人開啟數位遊牧後,才發現自己不如『想像中開心』」,這篇想從「人格特質」分析哪類人更可能在「充滿不確定性」的數位遊牧中存活下來。
有人曾與我分享「擔心未來,擔心到晚上睡不著」。我安慰的同時,才反思我好像從不曾因為「擔心未來」而失眠過。只有一個可能造成我「睡不著」的原因:忽然冒出一個新想法,然後開始思索怎麼完善它,腦袋因此越轉越興奮「太好了又有新主題了、事業又有新突破了」而睡不著。
本質上我自認是「心比較大」的人,對於「未來不確定性」的耐受力比較高。數位遊牧的生活方式需要「容忍很多生活的不確定性」——不知道下個月住在哪、不知道下一單收入從哪裡來、不知道這個新業務到底能不能成功。
如果「穩定、控制、可預測性」才能給你「安全感」,那麼數位遊牧「高度不可預測性」的生活方式不太適合你。
很多人以為「開啟數位遊牧」只要找到能夠「遠端交付」的工作就好了,其實不然。你還要在新地方打造新的人際關係、新的居所、新的生活方式。
除此之外,你還要創造新的「內在秩序」。既然你不認可世俗賦予的「穩定和秩序」,那麼你就要搭建一套能讓自己「心安的的秩序」,在這套秩序裡,「不穩定性」才是常態。這樣你的「整套認知系統」才能支撐現在數位遊牧的生活。
不然就容易「吃著碗裡,看著鍋裡」——既渴望「四處旅居」的自由,又希望「工作生活」的穩定。
因此它本質上更適合「喜歡創造的人」,喜歡推倒重來,在全新的畫布裡畫上自己生活色彩的人。
前面提到的「高度不可預測性」、「不穩定性」,其實和「遊戲」的本質一樣。遊戲之所以好玩,令人上癮,本質上就是因為你不知道「這一局,你會獲得什麼?」,你可能會超常發揮,獲得比預期的更多,也可能輸。
把人生當作遊戲的人,就是喜歡這種「不可預測性」,在他們眼裡,就是因為「無法預料」所以生活才好玩。試想,一個可以預料到結果的遊戲,還會好玩嗎?
我才發現為什麼我不喜歡「傳統職場」、無法待在晉升階梯明確的「管顧業」,因為它就是一條「康莊大道」,我在路口幾乎就能看到盡頭。因此另一條「充滿荊棘、雜草重生」的路,對我更具吸引力,因為我看不到盡頭,更不知道沿途我會經歷「什麼有趣的事物」,人生才多了「趣味性」。
我認為「人格特質」比你已經想清楚「自己要做什麼」更重要。
「數位遊牧」這樣一個「充滿不確定性」的生活方式,勢必會遭逢很多困難,只有「不害怕困難」,甚至變態到「喜歡製造困難,並戰勝困難」獲得成就感的人,才能真正走得遠。
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