《快餐連鎖大亨 Food Chain Magnate》

閱讀時間約 1 分鐘
先說題外話,我原本一直以為它最後一個字是magnet,害我困惑了很久
.
《快餐連鎖大亨》是一個經營遊戲,玩家扮演著一間速食店的CEO,對外要打廣告銷售食物,對內要組織管理培訓人才,是一個面向很廣的遊戲
.
我覺得遊戲有幾個特色
1. 零隨機:在設置好地圖之後,整個遊戲就沒有隨機性了,資訊也完全公開,所以營運成果完全看各人造化
2. 滾雪球:在遊戲過程中會得到的「里程碑」效果,以及升級之後的員工能力都很強大。所以如果發展得好,可以體會到指數性成長的快感,相對的後追也就比較困難
.
其實整體風格跟上次介紹的《古代》我覺得蠻像的,一樣是要內外兼修,一樣多路線,一樣超硬
.
在《快餐連鎖大亨》中,玩家每個回合要決定今天上班的員工,然後依序發動員工的效果
從打廣告、做漢堡、賣飲料,到開發新客戶或者員工訓練,你聘任的人決定了你的發展路線
在最極端的例子中,你甚至可以完全不做食物,聘任一堆服務生開女僕咖啡廳...
.
多路線的策略也影響到玩家們的互動,因為你打出去的廣告會直接變成客戶的需求,而客戶就是大家的財源
所以可能你打了廣告,卻被我削價競爭而搶了生意
或者我好不容易做了漢堡,但你卻打了披薩的廣告讓我賣不出去
種種激烈的交鋒讓我覺得根本不亞於戰爭遊戲xD
相比之下《古代》的互動更隱晦也間接,比較沒有那麼血腥
.
第一次玩這個遊戲的時候,因為前期失利,到後面整個無法翻身。看著其他玩家錢越賺越多,我整個體會到資本主義的銅臭味撲面而來啊QQ
.
如果生產的引擎能夠順利運作,我覺得這是個很有爽感的遊戲;相對的如果一直處於劣勢,可能就會覺得很痛苦
總歸還是一個容錯率低的遊戲,不過除此之外,其實它的帶入感、策略感以及互動性都非常優秀!
如果有機會可能會買它的擴充來試試,只是擴充跟主遊戲一樣貴啊哈哈哈哈...
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聽了桌遊拌飯的Podcast之後一直很想嘗試這個被他們砲轟的遊戲 玩過兩場覺得...嗯,果然xD
本來想寫《快餐連鎖大亨》,結果突然想到以前寫過《古代》的介紹,先舊文重發一下,之後也許可以有個比較 . 《古代》跟《快餐連鎖大亨》都是海獺出版社(Splotter Spellen)的作品,相信大家都知道這個公司是以特別但昂貴的遊戲聞名的XD . . . . . 突然想試試看用一句話講完一個遊戲:
在陽光桌遊清倉時買的遊戲 規則三分鐘可以講完,雖然簡單但不失歡樂,而且支援二到五人,是個很不錯的墊檔小品! 玩家們扮演著去埃及挖掘的考古學家 每回合就是抽一張牌,可能會是文物、盜賊或者沙塵暴 並且可以用手中的物品去市場交易,換取自己想要的文物,以更好的收集套組
一直有聽說這是個好玩但是不好看的遊戲,我看了看它的封面...明明就很可愛!!整個美術風格有種古樸又逗趣的感覺 遊戲主要機制是抽袋構築,玩家要招募各種隨從、賺錢運貨、衝貿易衝科技衝文化,想盡辦法賺取最多分數
馬可波羅是一款我買來很久、玩過很多次,卻還沒有賣掉的遊戲XD 作為一個骰子工擺遊戲,它的流程簡單,規則不會太複雜,曾經被我拿來推坑一個沒有玩過桌遊但很有慧根 (?) 的朋友。對我來說它就是一個擺在架上不太起眼、平時也不會想要開它,但在「啊來玩個時間比較短的遊戲好了」的時候很適合拿出來的遊戲
《德古拉之怒》是款一對多的抓鬼遊戲,類似的有《落跑修女》、《驚魂星期五》等等,因為想嘗試這種有隱藏移動的遊戲,又聽說德古拉之怒是這些遊戲中的首選,所以就買來跟朋友玩了兩三場
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