遊戲設計師就是立法者

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

如果你問我,遊戲設計師是一種怎樣的職業?這個問題,我的答案通常出乎很多人的意料的。我認為,遊戲設計師,就是立法者。好的遊戲設計師,就是好的立法者。

對,也就是立法委員,或者是香港的立法會議員,國會議員這樣的工作。你會說,他們不是政客,不是政治家嗎?是的,遊戲設計師的工作很像政治家,又或者倒轉說也可以,政治家的工作很像遊戲設計師。

不論是電腦遊戲,桌遊,還是足球,所有遊戲都有規則。這些規則會根據玩者的動作作出反應,而那些反應會影響玩者的情緒,好的遊戲能令玩者在情緒上感到滿足,不好的遊戲則會令玩者感到不滿,大部分遊戲都會讓玩者得到部分滿足,但有很多地方是意猶未盡。

設計規則,就是為了規範和影響人類的行為。你在遊戲設計一個規則,打死一個敵人會拿到錢,而遊戲裡的錢可以讓玩者有成功感,那玩者就會不斷的追求打倒敵人。如果打死敵人不會拿到錢,反而會使用錢,玩者就會盡量的避開敵人。但如果有些敵人你打死了拿到錢,有些人(例如人質)你打死了會扣錢,玩者就要小心的只打前者並保護後者。這就是規則的影響力,這就是你作為遊戲設計師的主要影響。

但是你影響玩者行為的目標,也是為了讓他產生滿足感,這是最終的目標。規則到頭來也只是想令玩者做出令他們自己開心的事情,也就是讓他覺得「好玩」。但不是你想設計一個好玩的遊戲,就會讓玩者覺得好玩,相反,是玩者看著你的規則,自己找尋樂趣。舉一個例子就是快打旋風二,這個遊戲根本沒有連續技這設計,只是程式設計上容納了他的存在,結果大家卻為此而著迷,日後的格鬥對戰遊戲,幾乎全部都有連續技。玩者的反應與玩法,很多時候並不是創作者一開始規定和想像的。但只要玩者滿足,就是成功的遊戲。

這是否很像法律呢?法律其實也是在規範和影響人類的行為。比方說,你創業科技會得到補助,就會有更多人做科技的創業。如果你做科技會被課重稅,你就會避開做科技。如果有些科技會得到補助,有些科技會重稅,例如生物科技有補助,電腦科技卻重稅,那人們就會避開後者做前者。看到嗎,立法做的事情,本質上不也是和遊戲設計,完全相同。

同理地,立法的目標,也是為了社會安康運作,令市民感到滿意,其實就是等於玩者覺得遊戲「好玩」。每個立法者,都會說自己為民請命。但是並不是你心裡想到這個法律對市民好,實際運作就會對市民好。因為規則一旦成文,原意就會消失,而規則很容易就被教條化和扭曲。

就像快打旋風的連續技一樣,規則在使用者面前,常會脫離了原本的用意。例如香港的「不誠實使用電腦罪」,當初立法就只是為了處理像破解、駭客等行為,但去到近年,已經成為香港版的莫須有罪,大量用作政治檢控。如果連續技是一個bug,那麼,不良輕率的立法者,也很容易會做出一個有bug的法律。

你立法就是為整個社會設計遊戲規則,好的遊戲設計師,就是好的立法者。倒過來說,好的立法者,也是好的遊戲設計師。而他們主要分別,大概就只有這個:遊戲你可以不玩,法律你不能不玩。

所謂社會,只是一個迫大家參加的大型互動遊戲而已。


編輯:宅編

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鄭立的沙龍
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我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?
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