戰爭是殘酷的, 回顧過去的歷史, 兩軍交戰, 死傷無數, 最後通常都是殺敵一千, 自損八百的結果收尾, 不論贏的一方或輸的一方, 都需要一段時間來調養生息, 無怪乎孫子兵法開宗明義就提到, 戰爭的最下策就是攻城, 也就是兩軍直接PK.
戰爭所帶來的生靈塗炭, 讓人類敬而遠之, 目前國際間的主流也不在是軍事對決, 取而代之的是外交與貿易手段, 除非不得已才會直接開火. 其實國與國的軍事戰爭, 應該算是最高級別的對抗, 因為這攸關國家命運, 所有參與制訂戰略的軍事家都勢必是最高級別並且最具備戰術素養的人. 所以研究戰爭的歷史, 不論是古代的戰爭, 到近代的一戰和二戰, 如果能抽絲剝繭, 了解背後的對陣佈局, 旁徵博引,相信是可應用在很多生活, 工作以及投資方面.
兩軍交戰, 直觀的看, 就誰的武器精良或誰的部隊訓練有素就占優勢, 其實不然, 兩軍比拚的其實整體國家的綜合實力, 主要是三大方面- 經濟,科技與人民素養. 有強大的經濟做支撐, 後勤補給充沛, 可以持久抗敵並穩定國內民心與前線軍心; 有先進的研發科技, 發展出高科技與高效能的裝備, 可以豐富陸海空各種攻擊手段, 甚至是駭客攻擊, 全方位牽制對手, 讓對手無法集中資源與之對抗, 按過去歷史, 分散戰力的部隊, 最後通常都是失敗收場, 被對方打得潰不成軍; 國家有難, 最怕就是民心思變, 進而被對手進行分化, 產生內耗, 影響士氣, 如果人民有高度的國家素養, 大敵當前, 絕對是團結一心, 與論一致, 全力抵禦外侮.
因為戰爭相當殘酷, 所以每一項決定的成本與風險都相當高, 一個誤判可能就導致幾萬人的傷亡與億萬的財損, 所以戰爭一向是速戰速決, 因為開戰後的每一天, 人力物力不斷流失, 金額龐大, 雙方都沒有打持久戰的本錢, 所以兩國的較力, 如果雙方最後真要落得PK的狀況, 都是精銳盡出, 快速分出勝負, 鬥智鬥力, 相當精采. 後續會精選幾場經典的戰役作分析, 幫大家了解贏是如何贏, 輸是如何輸, 從國家的經濟,軍事,內政,和外交的各個層面切入解釋.